Обзор High on Life: Рик и Морти встречают Метроида в запоминающемся шутере
В конце High on Life я переживаю нежный момент среди всей космической глупости. Двое влюбленных (звездный дуэт инопланетянина и человека) оказываются на грани разрыва, изо всех сил пытаясь понять свои сложные чувства друг к другу. Горячий спор заканчивается сладким пониманием того, что, несмотря на подавляющую абсурдность вселенной, они любят друг друга. Это завершается тем, что инопланетянин поворачивается ко мне и настаивает на том, что момент был искренним, делая попытку менее серьезной игры, у которой может возникнуть соблазн подорвать этот эмоциональный ритм.
«Ты будешь играть в какую-нибудь игру Rockstar, ты, гребаный мудак», — говорит он, полностью ломая характер, и сквозь смех выплевывает последние несколько слов. Я также слышу, как кто-то кудахчет на фоне записи, совершенно теряя самообладание из-за нелепо агрессивной импровизации. Это момент, который лучше всего говорит о творческом подходе разработчика Squanch Games к его новому приключенческому научно-фантастическому шутеру. К черту структуру или правила — это создатели игр, которые проводят время, просто пытаясь рассмешить друг друга. Учитывая, что мне пришлось поставить игру на паузу во время этой сцены, потому что я согнулся пополам в кресле самолета, я бы сказал, что такое отношение заразительно.
High on Life играет точно так же, как рифф из шутки Рики и Морти : он производит сильное впечатление заранее, поддерживает эту энергию на некоторое время, продолжается слишком долго для своего собственного блага и сужается, прежде чем донести настоящую кульминацию. Время от времени он может быть немного неровным, особенно в своем юморе, но в целом он удерживает приземление благодаря своей безудержной креативности и обманчиво глубокой перестрелке.
Межпространственные игры
Позвольте мне помочь вам понять, нравится ли вам эта игра, одним кратким предложением: High on Life — это шутер от первого лица, созданный Джастином Ройландом из «Рика и Морти» . Если у вас нет терпимости к юмору Ройланда , то я сомневаюсь, что вы сможете переварить его более 10 часов. Комедия здесь во многом похожа на комедию «Рикки и Морти» , поскольку она наполнена научно-фантастическим абсурдом и взрослым юмором, который радостно кружит по пресловутому горшку рука об руку. Если вам нравится этот стиль, вы хорошо проведёте время. Если вы этого не сделаете, вам нужно отключить переключатель «шутки».
История рассказывает о безымянном главном герое и его сестре, оказавшихся в эпицентре конфликта с инопланетянами, пока их родители в отпуске. Их дом перенесен на далекую планету, где трехглазый инопланетянин по имени Джин заручается их помощью (и их кушеткой), чтобы выследить членов G3, межгалактического картеля, который превращает людей в наркотики. Герой берет на себя роль охотника за головами, выслеживающего инопланетян вместе с арсеналом говорящего оружия, называемого Галатами. В этой истории есть кое-что, что можно сказать о семье и поиске своего призвания в жизни, но в основном это просто декорации к приключениям, путешествующим по планетам.
Комедия здесь как попало, как это происходит. Шутка с говорящим оружием, например, колеблется между забавным и надоедливым повсюду. Сам Ройланд лучше всех понимает юмор здесь, придавая похожему на пистолет Кенни свое фирменное заикание Морти, но актеры озвучивания настолько же забавны, как и фишка их пистолета. JB Smoove (который озвучивает Гаса, эквивалент дробовика) не получает столько хороших шуток, с которыми можно играть, а Суизи Бетси Сорадо по своей сути немного раздражает. Тиму Робинсону, с другой стороны, удается уволить некоторых живчиков, когда он играет роль Существа, отца, который использует своих детей, как пули, и с гордостью наблюдает, как они живут своей короткой жизнью. Они так быстро растут.
Такая же нестыковка повсюду. Изрядное количество шуток не работает, поскольку они заменяют настоящую шутку криком, руганью или физическими движениями. Другие заставили меня кудахтать. Ключевой эмоциональный ритм происходит в «Space Applebee's», веселом риффе из «Nathan For You» « Dumb Starbucks». В какой-то момент я нахожу коллекционную карточку, на которой просто изображено лицо Фрейзера, с текстом, задающим вопрос, разрешено ли разработчикам вообще включать ее. Лучший смех в High on Life — это тот, когда кажется, что команда Squanch Games просто небрежно шутит друг с другом и включает то, что их рассмешило. Самая большая реакция, которую я испытал, была во время неприятно долгого разговора с продавцом «инопланетной спермы», который внезапно закончился тем, что Smoove сломал характер, когда я пытался купить флакон. Вы почти можете услышать, как разработчики говорят: «К черту все, мы оставляем это».
High on Life в конечном итоге сталкивается с проблемами, которые часто встречаются в комедийных играх такого рода. Во-первых, из-за его длины нужно заполнить много мертвого воздуха. Несмотря на то, что в каждом месте есть множество хороших побочных шуток (дуэльные передачи о «Матерях за насилие» и «Против насилия» создают отличную фоновую шутку), трудно поддерживать такой уровень комедии повсюду. К концу казалось, что мои пушки просто заполняют пространство повторяющимися репликами. Шутка имеет тенденцию терять свою силу каждый раз, когда вы ее слышите, и здесь много повторений.
Это особенно верно, потому что Скванч не собирается гулять по парку. High on Life может быть сложной задачей, со сложными боями, из-за которых я несколько раз умирал в самых сложных столкновениях. Когда одна битва с боссом в поздней игре заставила меня бежать за моими деньгами, я быстро закатил глаза, так как мне пришлось сидеть на одном и том же риффе Metal Gear Solid четыре или пять раз. С упором на авторские шутки, а не на возникающий юмор, у меня осталось ощущение, что High on Life не всегда использует то, что делает видеоигры уникальной комедийной платформой.
Рик и Метроид
Хотя его юмор, несомненно, будет противоречивым, реальный игровой процесс гораздо приятнее. High on Life во многом переняла дизайн у Metroid Prime и представляет собой приключенческую игру от первого лица с упором на платформер. Этот аспект поет, поскольку игроки открывают новые инструменты, которые медленно открывают мир, пока каждый дюйм его не станет легко исследовать. Он начинается с крюка (прикрепленного к кровожадному ножу), который используется, чтобы преодолевать пропасти и избегать ядовитых этажей, но дополняется удобными инструментами для обхода, такими как реактивные ранцы. Платформинг быстрый и плавный, что дает игрокам множество возможностей объединить свои способности, чтобы совершать большие движения.
На протяжении всего приключения ощущается сильное развитие способностей, поскольку у самих орудий есть полезные свойства вне боя. Суизи может останавливать время, позволяя игрокам протискиваться через вентиляционные отверстия, в то время как Существо может стрелять своими детьми в трубы, чтобы получить доступ к запертым комнатам. Некоторые механики могут показаться немного недоиспользованными, так как High on Life не предлагает слишком много головоломных экологических головоломок, но их достаточно, чтобы сделать повторное посещение планеты стоящим.
Понимая, что заставляет метроидванию работать , Squanch наполняет свои инопланетные планеты предметами коллекционирования, приколами и скрытыми сундуками. Последнее является наиболее важной частью, так как сундуки дают песо, которые можно использовать для покупки улучшений костюма и оружия. Есть много вещей, которые можно купить, от увеличения здоровья до модов, которые изменяют работу оружия. Один мод позволил пулям Кенни рикошетить от врагов в воздухе, полностью изменив мой стиль игры, поскольку я сосредоточился на жонглировании своими врагами. Несмотря на разочаровывающе скудный выбор модов, мне все же не терпелось изучить их, чтобы я мог собрать их все и поэкспериментировать.
Как приключенческая игра, High on Life больше всего выделяется своей эстетикой. Сам мир доставляет удовольствие исследовать, поскольку каждое место наполнено визуальным творчеством (и соответствующим саундтреком к классной музыке от электронного музыканта Tobacco). Блим-Сити — это компактный мегаполис, в котором полно болтливых инопланетян, дурацких рекламных щитов и уморительных трансляций по громкоговорителям. Другая планета, населенная племенем сквернословящих плюшевых мишек, представляет собой красочные джунгли, богатые космической флорой. Каждый биом имеет свою собственную индивидуальность, которая поддерживает темп космического приключения — по крайней мере, до тех пор, пока оно не начнет повторять локации во второй половине, полной отступлений.
Хотя High on Life в основном оценивают по юмору, нельзя упускать из виду ее сильные стороны как приключенческой игры. Squanch Games улавливает то, что делало такие игры, как Metroid Prime, такими особенными, и связывает это с умением Ройланда создавать уникальные научно-фантастические миры. Эти двое идеально подходят для скромной приключенческой игры, которая выглядит освежающе по сравнению со многими современными более раздутыми игровыми мирами.
Meeseeks и уничтожить
Что самое неожиданное в High on Life, так это то, насколько хорошо она работает как шутер от первого лица. Вначале его бой кажется тонким. Кенни может поражать врагов выстрелами из пистолета и использовать свой «глобшот» (слово, от которого вам очень быстро надоест), чтобы подбрасывать врагов в воздух. Тем не менее, каждое из четырех орудий в игре постепенно усложняется, пока сражения не превратятся в быстро развивающуюся войну глотков.
Вместо того, чтобы просто копировать обычный архетип оружия, Squanch делает каждое оружие особенным. Суизи, например, работает как скорострельный пулемет. Но при прицеливании он может зарядить дальний выстрел, который убивает врагов издалека. Вдобавок ко всему, он может замораживать время с помощью своей вторичной способности, добавляя совершенно другую полезность, которая взаимодействует с любым другим оружием. В обычном сражении на арене я обычно обнаруживаю, что замораживаю врага, натравливаю на него детей Существа, всасываю другого с помощью вакуумной способности Гаса, чтобы прикончить их выстрелом из дробовика, подбрасываю еще одну группу врагов в воздух глобшотом Кенни и стреляя в одного, чтобы рикошетом выстрелить во всех остальных. Как только я разобрался с нюансами каждого оружия, я упивался огромным комбо-потенциалом.
High on Life остается относительно коротким и компактным, что является хорошим решением, учитывая, что он и так уже растянут. Я обнаружил, что немного двигаюсь в его последних нескольких наградах, когда я возвращался через те же несколько областей и завершал больше волнообразных сражений, которые всегда длятся слишком долго (то, о чем шутят сами пушки). Все заканчивается странно разочаровывающим образом, настолько резким, что я ждал поворота в середине титров.
Именно здесь я чаще всего вижу характерные для Ройланда блуждающие импровизированные риффы, отраженные в структуре шутера. Как и в эпизоде «Рик и Морти Пикл Рик» , в High on Life нет грандиозной кульминации. Он больше сосредоточен на тех немедленных моментах веселья, которые будут развлекать игроков в данный момент — вы, вероятно, помните «Я Пикл Рик!» яснее, чем любые реальные детали сюжета этого эпизода. Удовлетворительный бой, плавное перемещение и небольшое количество веселых виньеток делают замечательную приключенческую игру, отдельные части которой запоминаются больше, чем полная картина.
Только не спрашивайте меня, почему у меня есть достижение, в котором говорится, что я провел 15 часов в инопланетном стриптиз-клубе.
High on Life тестировалась на ПК и Steam Deck .