Чрезвычайно мощные сборки Inkbound делают его похожим на руж 2023 года.
Мера отличного roguelike заключается в том, насколько вы можете полностью его сломать. Некоторые из моих любимых игр в этом жанре позволяют мне собирать невероятно мощные сборки, способные раздавить свирепых боссов несколькими махами. Основываясь на моей первой практической демонстрации с Inkbound , предстоящей игрой от разработчика Monster Train Shiny Shoe, я держу пари, что монстры мира сборника рассказов будут бояться меня как неудержимой силы природы, когда инди-игра войдет в ранний доступ.
Я встретился с разработчиками игры, чтобы полностью пройти ее основной режим roguelike. К концу этого часового сеанса мы с моим партнером по кооперативу собрали достаточно мощные сборки, которые позволили нам пройти через сражения целыми и невредимыми. Это положительный знак для интригующего рогалика , в котором упор делается на сильную синергию способностей и командную работу.
Упс, все криты
В Inkbound вы играете за безликого персонажа, который поднимается из чернильного океана. После небольшой настройки вы попадаете в центральный мир, из которого вы можете попасть в традиционный запуск roguelite. Базовая структура прохождения не слишком отличается от других игр этого жанра. Вы будете сражаться с врагами, получать улучшения, сталкиваться с особыми событиями и многим другим на пути к нескольким подбоссам и одному последнему большому злодею.
Однако его самая уникальная особенность заключается в боевой системе, вдохновленной Diablo и DOTA. В пошаговом режиме игроки получают несколько очков, которые они могут потратить за каждый ход. Их можно использовать для перемещения или использования способностей, у которых есть своя мана-стоимость. Как и в Mario + Rabbids: Sparks of Hope , вы можете свободно перемещаться в любое время, что позволяет вам принимать гибкие решения каждый ход. Атаки обрабатываются в стиле MOBA: игроки выбирают свою атаку на панели внизу экрана и нажимают, чтобы указать, где они хотят атаковать.
Я мгновенно смог уловить этот основной цикл. В ранней битве я осторожно ослабил сильного врага несколькими ударами, прежде чем использовать движение, чтобы обойти трех врагов, выстроившихся в линию, и убить их всех одним выстрелом. Это сделало шахматную игру достаточно увлекательной, требующей разумного порядка действий, но действие действительно стало готовиться, когда я начал улучшать свои атаки.
Inkbound дает игрокам несколько способов усилить себя. Во-первых, базовые атаки могут быть усовершенствованы, чтобы дать им несколько дополнительных преимуществ и полезности. Одна атака позволяет мне броситься на врага и пометить его, что позволит мне нанести больше урона на следующем ходу. В конце концов я улучшил его, чтобы он также наносил яд, а позже увеличил количество стеков, которые я мог добавить. Базовая рубящая атака стала гораздо более смертоносной в середине прохождения, когда я разблокировал перк, который позволял ей прыгать между врагами. На протяжении всего пробега ощущается сильное чувство роста, поэтому каждое столкновение кажется достаточно новым.
Хотя мне нравятся эти улучшения атаки, именно пассивные баффы игры превратили меня в монстра. Игроки могут владеть определенным количеством реликвий, которые дают стандартные бонусы к здоровью и урону. В конце концов я решил проложить свой путь к билду, ориентированному на критические удары, повысив как мой шанс приземления, так и количество урона, который он нанесет. Это быстро начало превращаться в снежный ком. Вскоре я накопил достаточно, чтобы дать мне почти 70% шанс нанести критический удар для огромного урона. Другая способность гарантирует, что моя первая атака в бою всегда будет критической. Каждое улучшение, которое я выбирал, начинало синергировать, максимизируя билд физической атаки, который я создавал.
Еще до того, как мы с партнером по кооперативу осознали это, мы вальсировали на арену с финальным боссом, как полубоги. Нашей последней задачей была массивная птица с крыльями, покрытыми листвой, способная летать к краю арены между ходами и посылать более мелких врагов, с которыми нам придется иметь дело. Я сразу же нанес ему критический удар, а затем скользнул в него, чтобы пометить и отравить. Имея больше маны, я мог бы продолжить одну из моих более дорогостоящих атак, нанеся огромный урон. К концу этого хода мы уже прошли первую фазу битвы. Я должен был задаться вопросом, делают ли разработчики беспокойные заметки за кадром.
Я настроен оптимистично в отношении Inbound , даже если предполагаю, что перед его запуском произойдет некоторая балансировка. Несмотря на то, что это совершенно другая игра, чем Monster Train , я чувствую здесь ДНК построения колоды. Все дело в построении персонажа, в котором каждая способность взаимодействует с другой. Правильно подбирайте улучшения, и каждое потраченное очко маны будет иметь значение — к большому разочарованию ваших врагов.
Inkbound находится в разработке для ПК, запланирован запуск в раннем доступе.