Рейтинговый плейлист может быть именно тем, что нужно Warzone 2.0

Call of Duty: Warzone 2.0 сильно отличается от своего предшественника и во многом разделила сообщество в целом. Это связано с рядом спорных дизайнерских решений . Тем не менее, многие игроки, похоже, согласны с тем, что Warzone 2.0 нуждается в ранговом режиме, как и в предыдущих многопользовательских аналогах Call of Duty, таких как Black Ops Cold War , Vanguard и готовящаяся к выпуску Modern Warfare II .

В рейтинговом режиме используется тот же набор правил, что и в Call of Duty League (CDL), и он ориентирован на соревновательную игру. По мере того, как вы накапливаете выигрыши, ваш ранг повышается, но если вы проигрываете, он понижается. Это дает игрокам четкое представление о своем ранге без каких-либо догадок.

Это не лишняя просьба от фанатов, жаждущих большего контента. Ранговый режим — при правильном выполнении — может смягчить многие постоянные разочарования игроков в Warzone 2.0 . Хотя неясно, разрабатывается ли такой режим для игры Battle Royale, Activision, возможно, захочет рассмотреть его как способ защитить новичков, сохраняя при этом участие ветеранов.

Недостатки СБММ

Прежде чем углубляться в то, как может работать рейтинговая игра, важно объяснить, как работает текущая система подбора игроков — или, по крайней мере, как она работает . Система подбора игроков на основе навыков (SBMM) направлена ​​на то, чтобы уравнять игровое поле, объединяя вас с игроками, имеющими такое же мастерство. Он создан для того, чтобы обезопасить новичков от опытных профессионалов и добавить элемент справедливости в каждый матч.

Проблема с этой системой заключается в том, что в настоящее время неясно, какие показатели используются для классификации каждого игрока в определенной группе навыков. Матч все еще может казаться нечестным, даже если игра считает, что большинство игроков «равны». Вы можете оказаться в случайной паре с игроками ниже среднего в своей команде, но при этом сражаться с высококвалифицированными противниками в одном матче (что, кажется, происходит часто).

Персонажи в вертолете в Warzone 2.0.

В то время как низкоквалифицированные игроки почти всегда защищены в этом смысле, ветераны часто брошены в матчи, которые требуют огромной концентрации и усилий, чтобы даже соревноваться, что не всегда весело. Учитывая медленный темп игры по умолчанию и то, насколько сложными обычно являются лобби, игрокам не рекомендуется перемещаться, что еще больше замедляет темп до полной остановки.

Полная остановка, текущая система подбора игроков в Warzone 2.0 не доставляет удовольствия игрокам выше среднего. Когда тебя бросают в лобби против высококвалифицированных игроков, каждый матч кажется напряженным и вызывающим беспокойство, практически без изменений. Еще хуже, когда играешь в Соло, так как тебе не на кого положиться. Конечно, играть в высококонкурентных матчах вместе с друзьями в дуэтах, трио или квадроциклах может быть весело, но если вы сами по себе, вы в невыгодном положении.

В то время как SBMM имеет смысл, способ его выполнения в Warzone 2.0 строг и, похоже, работает не так, как вы ожидаете — до такой степени, что не доставляет удовольствия, по крайней мере, для некоторых игроков. Представление рейтингового режима вместе с опцией без рейтинга может предложить лучшее из обоих миров, позволяя как суперконкурентную, так и казуальную игру.

Позвольте мне повеселиться!

Ранговый режим по-прежнему может дать игрокам возможность попотеть против других столь же опытных противников, в то время как случайный или нерейтинговый режим может позволить проводить более разнообразные и менее напряженные матчи в зависимости от вашего уровня навыков. Казуальный режим также мог бы значительно сократить время ожидания, поскольку теоретически игре не нужно было бы искать какие-то определенные типы игроков.

В идеале SBMM должен быть полностью удален из казуального режима, предлагая более широкий выбор типов матчей. В одной игре вы можете столкнуться с большим количеством новичков, следующая может быть немного сложнее, а следующая может быть смесью двух.

Игрок прячется за укрытием в Warzone 2.0.

С другой стороны, рейтинговые игры могут включать гораздо более плотный SBMM, чтобы дать игрокам более честный вызов. Хорошая вещь в системах ранжирования в многопользовательских играх заключается в том, что ранг игрока будет естественным образом снижаться по мере того, как он начинает достигать своего потолка навыков, возвращая его в лобби с игроками с таким же уровнем мастерства. С нынешней системой SBMM, даже после нескольких поражений, кажется, что лобби остается прежним, что расстраивает.

Реализация нерейтингового режима без включенного SBMM может показаться пугающей, особенно для новичков. Но если посмотреть на данные, среднее соотношение убийств и смертей (KD) любого лобби на самом деле ниже, чем можно было бы ожидать. Хотя для Warzone 2.0 нет точной статистики, поскольку она все еще такая новая, мы можем оценить, как может выглядеть среднее совпадение на основе оригинальной Warzone .

С ума сойти, как выглядят KD в WZ

Вы можете видеть, что наиболее распространенные значения KD находятся в диапазоне 0,6–0,9.

Кальдера/Возрождение
СРЕДНИЙ КД: 0,92/0,96
СРЕДНИЙ КПГ: 1,91/2,61
AVG W%: 1,88%/7,42% @WZRanked помог получить некоторые данные pic.twitter.com/DuX1gNEpAN

– Джеймс – JGOD (@JGODYT) 16 мая 2022 г.

Ютубер JGOD (совместно с WZRanked ) составил список среднего KD в оригинальной Warzone , который по состоянию на май 2022 года находится между 0,6 и 0,9. Таким образом, если бы в Warzone 2.0 был реализован казуальный режим, вы должны ожидать аналогичного среднего KD по всем направлениям. Это означает, что многие новички по-прежнему смогут конкурировать в лобби без SBMM.

Казуальный режим усложнил бы задачу некоторым игрокам, но позволил бы экспертам расслабиться. И если игроку кажется, что лобби слишком сложное или слишком простое, у него всегда будет рейтинговый режим, к которому можно вернуться, что сделает его более честным матчем. Случайный режим также может позволить игрокам экспериментировать с типами оружия, зарабатывать XP и вложения, а также практиковать стратегии, прежде чем применять их в соревновательном рейтинговом режиме.

Учитывая состояние Warzone 2.0 сейчас, маловероятно, что ранговый режим появится в ближайшее время — если вообще появится. Кажется, что даже простые механики отходят на второй план, даже такие востребованные, как возможность бегать, накладывая пластины брони. Хотя, если Activision собирается изменить свое состояние, подобные смелые дополнения могут быть тем, что нужно Warzone 2.0 , чтобы оставаться конкурентоспособным.