Обзор Forspoken: волшебный геймплей с открытым миром компенсирует медленный старт
Когда я выстрелил из пулемета шквалом камней в рой врагов, которых я заморозил с помощью еще одной из своих магических способностей, я начал понимать, насколько захватывающим может быть Forspoken . Новая приключенческая игра от Square Enix ослепляет, когда она дает игрокам полную свободу действий в паркуре в открытом мире и использовании заклинаний. К сожалению, чтобы добраться до этой точки, требуется некоторое время, и даже когда это происходит, он изо всех сил пытается сосредоточиться на ней.
Forspoken — это первый крупный выпуск AAA года и последний эксклюзив для консоли PlayStation 5 , так что все внимание приковано к нему. Как только у игроков появится время освоиться с элементами управления, бег по огромному и хорошо продуманному открытому миру Athia станет в равной степени авантюрным и волнующим, а бой станет визуальным зрелищем, которое вознаграждает мастерство его систем. Однако история Forspoken гораздо менее последовательна, с отличным исполнением главной роли и заметными поворотами, которые запятнаны плохим темпом и подачей.
Forspoken волшебен , если сосредоточить внимание на своих сильных сторонах, но потребуется некоторое время, чтобы пройти через медленное открытие. Многословные сюжетные интерлюдии также не могут подчеркнуть то, что игра делает лучше всего. Эти недостатки мешают ей стать следующей великой игрой с открытым миром , но поклонники фэнтези должны найти много развлечений, пока они мчатся по огромному миру в роли могущественной волшебницы.
Отключение повествования
Forspoken следует за Алфри Холландом, которого зовут Фрей, проблемный 21-летний сирота, унесенный в волшебный мир под названием Атия (стиль Алисы в Стране чудес) на Рождество. Она просыпается с саркастическим волшебным браслетом, привязанным к ее руке, который помогает ей вести себя. Вскоре Фрей обнаруживает, что смертоносная сила, называемая Разрывом, преследует Атию после того, как Танта, четыре правящие женщины этого мира, сошли с ума. Изначально Фрей не хочет иметь дело ни с чем из этого и хочет только вернуться в Нью-Йорк, но Кафф и другие друзья, которых она заводит в Атии, втягивают ее в приключение, чтобы спасти мир.
Широкие мазки повествования в целом работают, поскольку он весело показывает игрокам свой мир глазами женщины, которая постоянно отказывается от призыва к приключениям и критикует RPG-тропы, которые мы обычно упускаем из виду, например, ее главные герои убивают людей для личной выгоды. Забавно видеть, как чувственность ААА-игры в японском стиле, мало чем отличающуюся от той, что вы найдете в Final Fantasy XV от разработчика Luminous Productions, применяется к совершенно западному фэнтезийному миру. К сожалению, эта история так и не сложилась полностью по нескольким причинам.
Приятно видеть небелого главного героя в крупной видеоигре, и Luminous действительно пытается соединить это с расовой аллегорией о персонаже, который сначала чувствует себя униженным и неуместным в Атии. Но Forspoken не очень заинтересован в том, чтобы использовать эти идеи как нечто большее, чем предысторию и показуху повествования (у Фрея есть насыщенная история, дополненная записью об аресте, но это не более чем ранняя игра). Сюжет, который там есть, тоже не изящно поставлен. Первые несколько часов этого 20-часового приключения в основном сосредоточены на повествовании, принижающем внимание к игровому процессу и загружающем опыт множеством предысторий персонажей, знаний и жаргона, которые не имеют большого смысла в первый раз, когда вы их слышите.
Из-за насыщенного сюжета и элементов управления, к которым нужно немного потренироваться, первые часы Forspoken становятся худшими. Успешные игры с открытым миром, такие как Elden Ring , понимают, что чем быстрее вы поместите игроков в песочницу, тем лучше. Forspoken никогда не чувствует, что спешит сделать это, вместо этого этот новый IP кажется более ошеломляющим, чем привлекательным. Поворот повествования ближе к концу также добавляет интригующей глубины приключению, заставляя меня хотеть досмотреть игру до конца. Но никогда не удавалось так хорошо совместить сюжет и геймплей. Вместо этого забавные отрезки действия распределяются между длинными повествовательными всплесками, оставляя разрыв между ними.
К счастью, недостатки повествования подкреплены сильным выступлением Эллы Балинской. В то время как киноактеры, переходящие в видеоигры, часто получают неоднозначные результаты, страсть Эллы к Фрею проявляется в некоторых расширенных монологах игры, даже если они полны жаргона. К сожалению, в те моменты мне обычно хотелось прыгнуть через кроличью нору, чтобы вернуться к веселому игровому процессу с открытым миром.
В Forspoken есть магия открытого мира.
Повествовательные сегменты Forspoken , действие которых часто происходит в городе Сипал, мало что делают для того, чтобы подчеркнуть самые сильные стороны игры: боевые действия и исследования. Тем не менее, игроки откроют для себя восхитительную возню в открытом мире, как только игра откроется через несколько часов. поля к горам, которые, кажется, разваливаются.
Изучение этих областей тоже очень весело. Просто удерживая кнопку «Круг», игроки могут использовать «Поток», чтобы быстро бегать по Атии и даже паркурить больше объектов. Со временем игроки откроют возможность захвата и даже серфинга по воде, поскольку методы исследования игрока и доступ к областям для исследования постоянно расширяются. Импульс кажется весомым, но удовлетворительно существенным, когда вы скачете по Атии, и это становится все более и более увлекательным по ходу игры.
Находясь в Атии, игроки найдут руины деревень и крепостей, существовавших до Разлома: монументы, повышающие характеристики, убежища пилигримов, где Фрей может отдыхать, мастерить и улучшать свое снаряжение, и многое другое. Что бы игроки ни решили делать в открытом мире, игра вознаградит их чем-то полезным. Всегда есть что-то новое, что можно посетить, чтобы найти новые плащи, ожерелья или гвозди (и настраиваемые баффы, которые идут с ними), а также увлекательные записи в архиве знаний или общие улучшения характеристик. Даже если вы не направляетесь к конкретной цели, вы найдете ману для улучшения способностей Фрея и сундуки с предметами для крафта, разбросанными по Атии.
Игроки не только получают вознаграждение за открытие карты, но и получают силу, исследуя, собирая и создавая. При этом Фрей сталкивается с множеством врагов, зараженных Разломом, и должен уничтожить их с помощью магии, что делает визуальное зрелище на PS5. Она начинает с навыков, основанных на камнях и растениях, но по мере развития сюжета получает доступ к магии огня, воды и энергии. Магия разделена на типы атаки и поддержки, и игроки должны эффективно совмещать их, чтобы добиться успеха.
К концу Forspoken игроки получат доступ к четырем различным типам магии, каждый из которых имеет три основных типа атакующих заклинаний и восемь видов заклинаний поддержки, которые нужно разблокировать. Каждое заклинание работает по-своему, но соответствует общим архетипам. Например, способности Фрея, основанные на камнях и растениях, отлично подходят для борьбы с врагами на расстоянии, но магия огня станет гораздо более полезной позже в лобовых столкновениях. Паркур также играет роль в бою, так как игроки могут успешно уклоняться от атак, используя Поток, и даже могут комбинировать его с более мощными типами магии.
По ходу игры характеристики Фрея улучшаются, заклинания улучшаются за счет выполнения побочных испытаний, а бой становится более напряженным. Игроки не только награждаются визуальным зрелищем за использование заклинаний, но и наносят гораздо больший урон. Тем не менее, мне потребовалось несколько часов, чтобы добраться до этой точки с Forspoken , так как в начале боя не так много, а элементы управления поначалу кажутся громоздкими. Удерживая Circle для запуска, используя все триггеры и бамперы на контроллере для использования магии, DualSense (и мои руки) растягивались до предела. Мне потребовалась пара часов исследования, чтобы привыкнуть к этому, но я всегда искал наиболее удачные способы совместить свои паркурные и магические способности к концу.
Это займет время
Эта первоначальная кривая обучения только еще больше подчеркивает вялое введение Forspoken . Потеря этих магических способностей, когда я вернулась в Сипал, заставила меня пожелать вернуться в открытый мир. Forspoken просто не использует свои сильные стороны, принимая такой подход. На самом деле, в этом мире есть целые большие секторы, через которые основной сюжет вообще не требует от игроков прохождения; большая часть истории разворачивается в одном городе, оставляя участки карты пустыми.
Forspoken действительно знает, как правильно создавать дизайн игр с открытым миром: всегда есть куда пойти, куда интересно добраться, и вы всегда будете вознаграждены за участие. Вот почему это так затягивает, что требуется так много времени, чтобы добраться до этого игрового цикла, и что игроков иногда загоняют обратно в более линейные участки, чтобы история могла развиваться.
Я бы порекомендовал Forspoken любителям боевиков и ролевых игр, но мне хотелось бы дать им один из моих файлов сохранения с полной свободой открытого мира и большинством заклинаний обхода и боя, разблокированных с прыжка. Приключение становится самым слабым, когда оно заставляет игроков пробираться через множество плохого повествовательного контента, который слишком долго окупается. Его лучшие биты не в темпе и не поставлены должным образом и служат увесистыми наручами, сдерживающими настоящую магию этой игры: ослепительную игру с открытым миром, которая действительно ощущается как новое поколение.
Digital Trends сделал обзор Forspoken на PS5. Она также выйдет на ПК 24 января.