Shoulders of Giants привносит ностальгию по эпохе маскотов в жанр roguelite

Я часто останавливаюсь и задаюсь вопросом, как бы выглядела индустрия видеоигр, если бы она не эволюционировала за пределы животных-талисманов. Что, если бы Naughty Dog продолжала выпускать такие игры, как Crash Bandicoot, вместо того, чтобы перейти к кинематографическому миру Uncharted ? Что, если бы Блинкс, Чистильщик времени, стал главным героем Microsoft, а не Мастером Чифом? Это небольшой забавный мысленный эксперимент, который заставляет меня представить, как франшизы, такие как Spyro the Dragon, могли бы развиваться, чтобы соответствовать постоянно меняющимся тенденциям в отрасли.

Плечи Гигантов — трейлер игрового процесса

Я вижу, как альтернативная история разворачивается в «Плечах гигантов» . Выпуск второго курса от разработчика Moving Pictures Interactive сразу читается как возврат к золотому веку талисманов. Это игра в жанре экшн, в которой игроки могут управлять как роботом с мечом, так и лягушкой с оружием, которая едет на его плечах. Ваш мозг может немедленно вернуться к Banjo-Kazooie или Ratchet and Clank , когда вы читаете эту предпосылку, которая очень похожа на намерение. Философия его дизайна — это разговор с подобными культовыми играми, взгляд на них с точки зрения современных игр.

лягушачий робот

Shoulders of Giants — это не стандартный 3D-платформер, а скорее roguelite — упор на облегчение . Динамичному дуэту поручено уничтожать инопланетян, прыгая между планетами, выполняя несколько задач на каждой и сражаясь с конечным боссом. Успешное завершение планеты (которое действует как разбойничьи забеги размером с укус) генерирует тепло, создавая всеобъемлющую цель развития игры. Неудача с планетой приведет к потере тепла, давая игре поток риска и вознаграждения, поскольку игроки выбирают, какую планету — все они различаются по сложности — они хотят взять на себя следующей. В промежутках между забегами игроки возвращаются в центр, где они могут обменивать опыт на постоянные навыки, создавать оружие и настраивать свое снаряжение.

Основной поток может быть повторяющимся, так как в большинстве миссий игроки просто выслеживают несколько инопланетных построек на небольшой открытой площадке и уничтожают их, чтобы вернуть немного жизни на землю. Тем не менее, его окончательное очарование исходит от ретро-влияний, поскольку он демонстрирует творческий подход к бою двух персонажей. При нажатии кнопки базовой атаки камера фокусируется на роботе от третьего лица, который рубит инопланетян. Однако нажмите L2 на контроллере, и камера пролетит над плечом лягушки, когда она стреляет из своего пистолета с помощью R2. Это умный визуальный трюк, который выполняется настолько плавно, насколько это необходимо. Я получаю большое удовлетворение от этого акта жонглирования, поскольку я управляю врагами как близко, так и на расстоянии, своевременно меняя перспективу.

Лягушка стреляет во врагов в «Плечах великанов».

Это слияние идей заставляет меня чувствовать, что я играю в классическую игру для PlayStation, на которую повлияли современные тенденции. Я представляю, как бы это выглядело, если бы Sony взяла Джека и Дакстера и перевела их набор навыков, чтобы они подходили к волне roguelike. Такой подход не нов для Moving Pictures. Его дебютная игра, выпущенная Apple Arcade под названием Dodo Peak , представляла собой современное переосмысление Q*bert , где игроки управляли дронтом, собирающим его яйца, разбросанные по маленьким квадратным уровням. В его лучшем режиме можно было бы взять геймплей с прыжками по кубам и изменить его контекст, превратив его в бесконечный бегун. Это слияние старого и нового переносится в «Плечи гигантов », которые привносят восхитительный трюк с талисманом в жанр roguelite.

Единственная область, в которой эта динамика кажется наиболее успешной, — это ее особые способности. Как и в большинстве roguelike, игроки могут получать улучшения во время прохождения, чтобы создать «билд». В частности, по уровням разбросаны способности, которые привязаны к лицевым кнопкам контроллера и имеют короткое время восстановления. Большинство из них игриво-дурацкие, напоминающие творческий дизайн оружия Рэтчета и Кланка. От лягушки-приманки, которая танцует, чтобы отвлечь врагов, до группы мусоровозов, которые могут пробиваться сквозь врагов, каждая сила — это глупый сюрприз, который создал удивительную глубину боя, как только я начал смешивать и сочетать их.

Робот атакует инопланетянина в «Плечах гигантов».

Двухсимвольная схема управления позволяет игрокам получить максимальную отдачу от этой идеи, так как и робот, и лягушка могут иметь по три способности каждая (последние активируются нажатием кнопок на лице, удерживая L2). Эти мошеннические чувства и креативность эпохи талисманов объединяются, чтобы сформировать забавную боевую систему для игроков, которым нравится немного экспериментировать со своими действиями.

Как и многие старые игры, присутствующие в ее ДНК, Shoulders of Giants не лишены некоторых шероховатостей. Его пользовательский интерфейс выглядит как первый набросок, здесь и там есть некоторые странные заминки камеры, и его набор способностей в настоящее время кажется немного скудным. Хотя это не самая глубокая или самая отточенная игра в жанре roguelite, ее эксцентричное очарование имеет здесь большое значение, заставляя ее чувствовать себя как давно забытая франшиза PS1, возвращающаяся после долгого перерыва (возможно, здесь есть какое-то семейное лягушачье отношение к Jumping Flash! ). Если вы хотите вернуться в более простые времена, до дней замученных главных героев или амбиций блокбастеров, «Плечи гигантов» — это взрыв из прошлого, который не жертвует настоящим.

Shoulders of Giants уже доступна на Xbox One, Xbox Series X/S и ПК через Epic Games Store.