Мне надоело ждать, пока Apple исправит эту вопиющую проблему с играми на Mac.

Время от времени Apple выходит и рассказывает людям, насколько глубоко она привержена миру игр для Mac. И так же регулярно многие из нас, геймеров Mac, закатывают глаза. Дело не в том, что я не доверяю Apple или не думаю, что компания пытается. Просто я уже много раз слышал все это, но macOS все еще сильно отстает от игр для Windows. Почему на этот раз все должно быть иначе?

Что ж, если верить новому интервью TechCrunch с парой руководителей Apple, компания фактически принимает меры, чтобы убедить разработчиков перенести свои игры на Mac вместо того, чтобы позволить платформе томиться в одиночестве. Это важно, потому что нехватка качественных игр для Mac — это огромное и постоянное разочарование.

Fortnite работает на Macbook M1.

Чтобы было ясно, я не говорю, что все игры для Mac плохие, или что те разработчики, которые приложили значительные усилия для переноса своих игр на компьютеры Apple, не заслуживают внимания. Нет, проблема в том, что, хотя есть много отличных игр для Mac , их гораздо меньше по сравнению с нашими друзьями на Windows. И если вы любите игры, Mac просто не место для вас, независимо от того, что говорит Apple.

Так не должно быть — в конце концов, у современных компьютеров Mac отличное оборудование. Силиконовые чипы Apple — одни из самых быстрых процессоров в бизнесе. Дисплеи, встроенные в ноутбуки Apple, не имеют себе равных по своему качеству . А аудиовыход даже самого дешевого Apple MacBook превосходит любой конкурирующий ноутбук. Другими словами, компьютеры Mac от Apple должны быть фантастическими маленькими игровыми машинами.

Целевой Mac

Как играть в Fortnite на Mac
Дэн Бейкер/Digital Trends

Так почему же именитые разработчики не переходят на Mac? К сожалению, они страдают от негативной спирали игрового процесса, если хотите. Разработчики смотрят на количество геймеров Mac по сравнению с геймерами ПК и решают, что первое слишком мало, чтобы оправдать затраты и усилия по портированию их игр. Геймеры смотрят на ничтожное количество игр AAA на Mac и решают придерживаться Windows. Каждый фактор помогает усиливать другой.

Есть также технические препятствия, которые необходимо преодолеть. Маки полагаются на Metal, собственный графический API Apple, вместо DirectX , на котором работает подавляющее большинство компьютерных игр. Это означает, что разработчики должны настраивать свои игры специально для работы с Metal, если они хотят перенести свои игры на Mac. И если Apple не обеспечивает правильную поддержку, это может быть излишне сложным процессом.

Apple представляет Resident Evil Village на WWDC.

К счастью, похоже, что Apple пытается сделать работу с Metal максимально безболезненной. В интервью TechCrunch Тим Миллет, вице-президент Apple по архитектуре платформ и аппаратным технологиям, сказал, что его команда тесно сотрудничает с инженерами компании по металлу, чтобы обеспечить максимально возможную скорость их API для разработчиков.

«Моя команда тратит много времени на размышления о том, как убедиться, что мы остаемся на этой кривой API, чтобы убедиться, что мы даем Metal то, что ему нужно, чтобы быть современным игровым API», — сказал Милле. «Мы знаем, что это займет некоторое время. Но нас совсем не смущает возможность; мы это видим. И мы собираемся убедиться, что мы покажемся».

Это обнадеживает, но без первоклассных игр на Mac это не убедит геймеров отказаться от Windows или разработчиков портировать свои игры. Звучит так, будто Apple хотя бы пытается, но здесь нет смысла прилагать усилия. Нам нужны результаты, если судьба игр для Mac изменится.

Разочаровывающие прошлые усилия

Apple Arcade Образ жизни на нескольких платформах

Безусловно, в прошлом предпринимались попытки увеличить количество игр на Mac, в первую очередь в форме Apple Arcade. Игры в Apple Arcade работают на компьютерах Mac, iPhone, iPad и Apple TV, позволяя вам играть без рекламы и сохранять прогресс на любом из этих устройств. Это довольно привлекательное предложение.

По крайней мере, так это выглядит на бумаге. Однако на самом деле Mac проигрывает . Поскольку разработчики должны обеспечить, чтобы их игры хорошо работали на самом мощном Mac Pro и самом маленьком iPhone, им неизбежно приходится приспосабливаться к наименьшему общему знаменателю. Это означает, что на Mac вы получаете размытые текстуры и гигантские меню, предназначенные для сенсорного ввода. Создается впечатление, что Mac отходит на второй план, когда дело доходит до Apple Arcade.

Нет, если Apple собирается доказать, что она действительно заботится о геймерах Mac, нам больше не нужны разрекламированные презентации или разочарования Apple Arcade. Нам нужны высококлассные франшизы, решившие запускать свои игры на Mac. Нам нужны действия, а не болтовня.

Если верить этому последнему интервью, Apple, похоже, старается, и я склонен поверить Милле, когда он говорит, что его команда «появится». Будем надеяться, что рано или поздно мы увидим плоды этого труда.