Wild Hearts — более чувствительная и уважительная игра об охоте на монстров.

Разработанная Koei Tecmo и опубликованная EA игра про охоту на монстров Wild Hearts , в которой игроки охотятся на гигантских зверей по имени Кемоно с помощью волшебной технологии крафта, называемой Каракури, произвела на меня впечатление, когда я играл в нее допоздна. в прошлом году. Теперь, когда у меня было время познакомиться с окончательной версией игры, я еще больше впечатлен ее философским подходом к охоте и ее влиянием на окружающую среду. Вместо того, чтобы служить симулятором охоты или прославлять жестокое обращение с животными, Wild Hearts подчеркивает баланс между природой и жизнью.

Фактическое повествование Wild Hearts до сих пор красивое в цифрах, его игровой процесс увлекательно изображает отношения между человечеством, животными и природой умными способами, которые возвышают его над вашей стандартной охотничьей игрой. Показывая игрокам, что им не всегда нужно быть агрессивными, изображая Кемоно как смертельно опасное для окружающей среды, если его не остановить, и позволяя игрокам оценить след, который они оставляют в игровом мире, Wild Hearts демонстрирует большее уважение к природе и охоте, чем любая другая игра. игра по охоте на монстров, которую я видел раньше в эти часы работы.

Красота природы

В моем прошлогоднем превью игры я объяснил, что Wild Hearts во многом помогает игрокам погрузиться в этот жанр намного лучше, чем любая игра Monster Hunter. Тем не менее, он демонстрирует свою зрелость и уважение к природе с первым существом, с которым вы столкнетесь, похожим на оленя кемоно, которое не агрессивно. После того, как вы освоитесь с элементами управления, когда вы выследите его, вы можете подкрасться к нему. Вы можете убить существо, но вы также можете погладить его и отпустить. Это показывает, что не все кемоно нужно рассматривать как добычу, и вам не обязательно охотиться и убивать все, что вы видите.

Вы можете столкнуться со многими ненасильственными существами, путешествуя по региону Адзума, и их убийство принесет вам лишь скудное количество обычных ресурсов. До сих пор я избегал атаковать этих врагов, вместо этого наслаждаясь прекрасным окружением и дизайном мира, пока я выслеживал самого большого Кемоно, с которым мне предстоит сражаться. В то время как Wild Hearts состоит из нескольких небольших регионов, а не из одного большого открытого мира, локации Azuma по-прежнему кажутся огромными, демонстрируя подавляющую силу природы.

Первые несколько областей, которые я посетил в Wild Hearts, были красивыми и красочными, что побудило меня больше выследить Kemono, который мешал этому прекрасному пространству.

Острые ощущения от охоты

В конце концов, эти бои с гигантским Кемоно действительно происходят. Они входят в стандартный игровой цикл охоты на монстров, но все же усиливают некоторые из этих более нюансированных тем. Кажется, что каждое Кемоно, на которое вы охотитесь, каким-то образом испорчено окружающей средой. Основные моменты ранней игры включают гигантского кабана, покрытого мхом и лианами, и гигантскую гориллу, постоянно тлеющую, поскольку она частично состоит из камней и лавы. Все эти буквальные причуды природы внушают благоговейный трепет, но вы можете сказать, что их присутствие разрушительно для той прекрасной среды, которую вы только что с удовольствием исследовали.

Самый мощный Кемоно может изменить окружающую среду, просто пройдя через нее, а способности Кемоно уничтожать или добавлять объекты в окружающую среду усиливают их неоспоримое воздействие на природу. Все эти сражения очень тяжелые; ни природа, ни какое-либо живое существо не перевернутся так легко. Кемоно также отступает в нескольких точках во время боя, заставляя вас преодолевать и строить больше с помощью вашей магической технологии Каракури в погоне за ними.

Независимо от того, выиграю я или проиграю, в конце долгой битвы я обретаю уважение к тому путешествию, которое привело меня туда, и к тому, что оно научило меня о месте этого Кемоно, нежелательном или нет, в этой среде.

Влияние человека на природу

После затяжной битвы с Кемоно я обнаружил, что довольно показательно оглянуться назад на поле битвы и увидеть остатки столкновения. В дополнение к разрушениям, вызванным Кемоно, некоторые из моих построек Каракури остались, в том числе временные стены, которые я построил, чтобы защитить себя, или пружины, которые я использовал, чтобы отпрыгнуть от Кемоно. Отправляясь к моей следующей цели, я вспоминаю о лагерях, почтовых линиях и других более постоянных Драконах Каракури, которые теперь окрашивают когда-то нетронутый ландшафт.

Три игрока строят, чтобы сразиться с монстром в Wild Hearts.

Я могу уничтожить эти вещи, если захочу, но на секунду это напоминает мне о влиянии человечества на окружающую среду. Эти остатки каракури — отличительная черта моих игровых усилий и напоминание о том, что все, что я делаю, так или иначе влияет на окружающую среду. Преднамеренно или нет, но свобода игрока, предоставленная каракури, незаметно усиливает сложные отношения между жизнью и природой выдающимся образом.

Этика охоты, безусловно, является спорной темой и укореняет жанр Wild Hearts в присущей ему неловкости. Тем не менее, он демонстрирует невероятное уважение к природе в пределах своей предпосылки охоты на монстров . Пока что Wild Hearts чувствует себя более застенчивым, чем его конкуренты, поскольку показывает ужасающую красоту природы, человечества и технологий. Я взволнован, чтобы играть больше, видеть, как эта охота развивается и расширяется, и узнаю, что это уважение поддерживается на протяжении всего приключения.

Wild Hearts выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X/S 16 февраля.