Обзор Octopath Traveler 2: улучшенный сиквел RPG все еще имеет некоторые затяжные проблемы
Когда Octopath Traveler был запущен в 2018 году, он незаметно начал революцию. Ретро RPG от Square Enix отличается уникальным художественным стилем, который откроет новую эру игр «HD-2D». Привлекательная пиксельная графика удивительно хорошо дополняла трехмерную среду, в результате чего презентация Octopath Traveler неподвластна времени. За пять лет с момента его выпуска другие игры, такие как Live a Live и Triangle Strategy, использовали тот же стиль с большим эффектом, будь то вдохнув жизнь в старые игры или экспериментируя с другими игровыми механиками.
Однако это был не просто стиль без содержания. Первая игра хорошо использовала свой новаторский художественный стиль с фантастической пошаговой боевой системой и широкими возможностями настройки. Хотя это по-прежнему одна из выдающихся ролевых игр Switch, у нее все еще есть проблемы. Бой и искусство были на высоте, но ограниченное взаимодействие между его героями несколько снизило удар из его предпосылки с восемью героями.
Пять лет спустя выходит Octopath Traveler 2 , который пытается исправить проблемы первой игры, доказывая, что серия — это больше, чем красивое лицо. Это достигается по большей части благодаря сильным визуальным эффектам, музыке и боевой системе, которая все еще кажется свежей. Тем не менее, все еще есть некоторые болевые точки его предшественника, которые сохраняются здесь, а именно его темп, наполненный гриндом, и случайный всплеск сложности. Сиквел определенно поднимается на новый уровень, но в сериале еще есть место для накопления опыта.
Восемь путей, восемь историй
Действие Octopath Traveler 2 происходит в Солистии, которая является гораздо более промышленно развитой , чем Остерра из первой игры. Сочетание современных технологий, таких как паровой двигатель, и магических элементов, таких как проклятия и пророчества, создает захватывающее место. Как и в первой игре, история рассказывает о восьми отдельных персонажах по всему миру. У каждого персонажа есть своя собственная история, например, у Хикари, фехтовальщика, выполняющего миссию по прекращению воинственного правления своего брата, и Касти, аптекаря с амнезией, которая пытается восстановить свои воспоминания, путешествуя и исцеляя нуждающихся. Игроки могут выбирать, с какого персонажа начать, а затем проходить главы каждой истории в любом порядке.
Каждая история по-своему интригует и, что немаловажно, никогда не бывает слишком долгожданной. История ученого Освальда особенно убедительна, поскольку он жаждет мести человеку, который подставил его в убийстве его семьи 20 лет назад. Мне нравилось видеть, как Освальд идет по темному пути мести, узнавая, как далеко он пойдет, чтобы уничтожить тех, кто причинил ему зло. В истории Касти она узнает душераздирающие подробности о клане аптекарей, к которому принадлежит. Во время своего путешествия она задается вопросом, действительно ли ей лучше не помнить, кем она была раньше. Ее альтруистическое занятие целительницей прямо противоречит зловещим тайнам, которые хранит ее клан.
Сопровождающие подземелья, которые перемежают каждую главу, оживленны, чтобы вместить всех восьми персонажей основного состава. Большинство из них состоят из линейных проходов с боссом в конце и время от времени расходящихся путей с сундуком с сокровищами. Хотя дизайн подземелья прост, он хорошо работает, учитывая, что вам нужно играть всеми восемью персонажами, у каждого из которых есть как минимум четыре главы. Если бы подземелья были более сложными, пройти их было бы трудоемкой задачей.
Одна из самых больших проблем с первым Octopath Traveler заключается в том, что у персонажей было очень мало пересечений между их собственными историями. Сиквел, к сожалению, сохраняет ту же проблему, хотя и в меньшей степени. Поиски мести Освальда не пересекаются с путешествием Касти по восстановлению собственных воспоминаний, из-за чего повествование кажется разрозненным, а не запутанным.
Сиквел частично решает эту проблему с помощью нескольких разблокируемых кроссоверных эпизодов между членами группы по мере прохождения игры. Эти перекрестные эпизоды обеспечивают нежные моменты между персонажами, которые в противном случае вообще не разговаривали бы друг с другом во время их индивидуальных арок персонажей. Например, мне понравилось, как Хикари и танцовщица Агнеа объединились благодаря своей любви к музыке, слушая игру гитариста под полной луной. У Агнеи самая беззаботная история из всего актерского состава, поскольку она хочет путешествовать по миру и развлекать людей своими танцами, в то время как Хикари не торопится остановить своего кровожадного брата, чтобы насладиться видом ночного неба. Контрастные тона между их историями подчеркивают, насколько различны их приключения по отдельности, но эти перекрестные эпизоды показывают этих персонажей с большей глубиной и тем, как много у них общего.
В первой игре Octopath были шутливые разговоры между двумя персонажами после определенных сюжетных событий, когда они комментировали то, что только что произошло. Их просто перенесло в какую-то таинственную черную пустоту, чтобы поговорить, правда, прервав погружение. Они возвращаются в сиквеле, но на этот раз можно увидеть, как два персонажа разговаривают на фоне соответствующего города позади них. Это незначительное изменение, но оно заставляет шутки чувствовать себя менее чуждыми и более частью реального мира. Тем не менее, в сценах подшучивания отсутствует озвучка, что похоже на единственную упущенную возможность в улучшении подхода сиквела к истории.
Продолжайте накапливать очки
Самым большим преимуществом Octopath Traveler 2 является замечательная боевая система, которая практически не изменилась по сравнению с первой игрой. В пошаговом бою используется механика BP, где в конце каждого хода каждый персонаж получает одно BP и может удерживать максимум пять BP за раз. Персонажи могут использовать до трех BP за ход, чтобы либо нанести несколько ударов за один ход, либо усилить силу навыка.
Это фантастическая версия традиционной пошаговой боевой формулы, которая заставляет вас чувствовать себя намного более вовлеченным с каждым ходом. У врагов также есть числовые щиты, которые резко уменьшают количество урона, получаемого ими от ваших атак. Нанося удары по элементам или оружию врага, вы можете истощить их щиты до нуля, что обездвижит их до следующего хода и заставит их получать больше урона.
Боевая система побуждает меня разрабатывать стратегию и адаптироваться к различным ситуациям на лету. Возможно, я собирался начать полномасштабное наступление на босса, но затем это сигнализирует о том, что он применит свою ультимативную атаку в свой следующий ход. В результате, теперь мне нужно сломать его щит, чтобы этого не произошло. Это тонкий баланс между накоплением вашего BP, когда он вам больше всего нужен, чтобы сломать щиты, и попыткой оптимизировать ограниченное время, которое у вас есть, прежде чем враги восстановят их. Всегда есть бодрящее чувство напряжения на случай, если битва пойдет наперекосяк. Но когда все идет по плану, нанесение огромного количества урона боссу приносит огромное удовольствие.
Для сравнения, настройка довольно проста. У каждого персонажа есть назначенный ему начальный класс, такой как священнослужитель и охотник. По мере продвижения в игре персонажи смогут экипировать второй подкласс, чтобы получить доступ к еще большему количеству навыков. В то время как назначенный начальный класс не может быть изменен, добавление подкласса обеспечивает большую гибкость в том, как я буду строить свою предпочтительную настройку группы. Я дал вору, Торн, подкласс изобретателя, потому что у нее нет доступа ко многим типам оружия, чтобы поражать слабые места. У изобретателя был навык катапульты, в котором были все доступные типы оружия, так что это помогло компенсировать недостатки Трона.
Хотя я в восторге от мгновенного игрового процесса, у RPG могут быть некоторые разочаровывающие всплески сложности. В результате его открытой структуры, где вы можете продвигаться по каждой истории в любом порядке, вы иногда сталкиваетесь с удивительно сложным боссом. К счастью, вы можете уйти в любое время, чтобы одновременно заняться другими историями и улучшить своих персонажей, если у вас возникли проблемы с конкретным боссом. Проблема, однако, заключается в непоследовательном выравнивании. Только участники группы, участвующие в битве, получают очки опыта. В каждой главе есть рекомендуемый уровень для персонажа, поэтому иногда мне казалось, что мне нужно напрасно гриндить, чтобы они могли достичь этого порога. Что-то вроде обмена опытом, которое серия Pokemon была бы очень полезна для предотвращения отставания других персонажей.
Сочащийся со стилем
И художественный стиль игры, и музыка сияют здесь, что неудивительно, учитывая, что это была основная особенность первой игры. Возьмем, к примеру, презентацию во время больших сражений. Боссы представлены как невероятные и имеют зловещее присутствие, даже если они просто нормального размера. В истории торговца Партицио есть босс, который вне боя выглядит как невинная маленькая собачка. Но как только вы с ним столкнетесь, его боевой спрайт превратится в гигантского угрожающего бульдога.
Захватывающий саундтрек к игре также добавляет волнения и враждебности бою. Вне битвы есть разные треки, которые помогают выделить разнообразные настройки в Solista. Родной город Агнеи — шумный город развлечений, поэтому вполне уместно, что его тема включает в себя оптимистичную джазовую музыку, которую можно услышать в центре Чикаго. Родной город Хикари, Кю, наполнен традиционной японской флейтой, что соответствует его восточно-азиатским корням.
Octopath Traveler 2 — очень мощная японская ролевая игра, которая легко продлится более 60 часов, даже до финальных титров. Существует множество вариантов настройки персонажей, а боевая система кажется забавной и заманчивой, несмотря на то, что у нее есть некоторые из тех же проблем, что и в первой. Даже несмотря на то, что некоторые из этих застарелых недостатков просят исправить, сиквел является достаточным улучшением, и я готов присоединиться к нему в любом путешествии, которое будет дальше.
Octopath Traveler 2 был рассмотрен на Nintendo Switch.