Final Fantasy XVI превращает специальные возможности в экипировку
Final Fantasy XVI будет иметь набор опций доступности, когда она выйдет 22 июня. Однако она использует нетрадиционный подход к идее, превращая различные настройки в предметы, которые можно экипировать.
Недавно Digital Trends представила 90-минутную демоверсию Final Fantasy XVI . Во время пресс-конференции команда разработчиков уделила особое внимание доступности, представив уникальную реализацию ролевой игры. Вместо того, чтобы давать игрокам меню настроек, полное опций для включения и выключения, игроки экипируют различные вспомогательные инструменты в свои слоты для аксессуаров.
Во время моей демонстрации я увидел несколько из этих инструментов в действии. Один допускал боевой режим с одной кнопкой, позволяя игрокам выполнять сложные комбинации и действия, просто нажимая квадратную кнопку (в прошлом году у Bayonetta 3 была аналогичная опция ). Другой замедлит время до того, как главный герой Клайв Росфилд вот-вот получит урон, позволяя игрокам завершить быстрое событие, чтобы увернуться. Есть даже предмет, который позволит Клайву полностью автоматически уклоняться, а также предмет, позволяющий автоматически лечить.
Эти предметы функционируют так же, как и аксессуары, и их можно экипировать в меню снаряжения. Однако Клайв может носить только несколько аксессуаров одновременно, поэтому игроки не смогут экипировать их все сразу. Это также означает, что предметы заменят другие аксессуары, поэтому игрокам придется выбирать между добавлением перка, облегчающего игровой процесс, или обычного усиления характеристик.
Обсуждая систему во время интервью за круглым столом, продюсер Наоки Ёсида подробно рассказал о том, как появилась система. Для команды цель состояла в том, чтобы естественным образом интегрировать доступность в игру таким образом, чтобы игроки не отвлекались от игрового процесса.
«Мне 50 лет, и я горжусь тем, что играю», — говорит Йошида. «Когда я впервые играю в экшн-игру, там всегда написано «уровень сложности: легкий, средний, сложный». И опять же, поскольку у меня есть гордость как у игрока, я не хочу выбирать Easy! Итак, я буду играть на среднем или сложном уровне, но когда вы умираете в первый раз, возникает вопрос: «Хотите переключиться на легкий?» Так что я не хотел, чтобы игроки тоже это чувствовали. Я хотел создать систему, в которой игроки не будут вынуждены принимать это решение. Мы хотели что-то доступное, но при этом настраиваемое, чтобы каждый игрок мог создать что-то, похожее на уровень сложности, который ему подходит».
Решение может стать обоюдоострым мечом для Square Enix. С одной стороны, это разумный способ сохранить верность ролевым корням Final Fantasy XVI , интегрируя доступность в настройку персонажа. С другой стороны, это потенциальное препятствие для игроков, которым нужны эти инструменты. Доступно лишь ограниченное количество слотов, и выбор этих предметов означает отказ от стандартной оптимизации снаряжения. Неясно, есть ли в Final Fantasy XVI стандартные параметры доступа помимо оборудования, поэтому игрокам нужно будет дождаться финального релиза, чтобы увидеть полную реализацию.
Final Fantasy XVI выходит 22 июня на PlayStation 5.