Аппаратное обеспечение Meta Universe продолжает сжигать деньги, и в будущем хочет заработать на рекламе псориаза.

Причина, по которой генеративный ИИ, представленный ChatGPT, так популярен, заключается в том, что он выглядит как новая эра инструментов повышения производительности.

▲ Изображение из: Midjourney

Насколько велико воображение, сколько места придется разыгрывать таким инструментам искусственного интеллекта, как ChatGPT и Midjourney.

Как сказал дядя Питера Паркера: «С большой силой приходит большая ответственность».

Итак, я задал ChatGPT вопрос, будет ли это технической предпосылкой для создания Метавселенной.

Как и в прошлом, она без колебаний дала утвердительный ответ и полагала, что «генеративный ИИ может помочь создателям и разработчикам в Метавселенной быстро генерировать виртуальный контент».

Затем он подробно рассказал мне, как выглядит «метавселенная», и OpenAI также уделяет пристальное внимание развитию метавселенной.

Хотя ответ ChatGPT может быть свободно организован и объединен только из его базы данных, это имеет смысл.

▲ Аммаар Реши использовал ChatGPT и Midjourney для написания детской книги «Алиса и Искра». Фото: businessinsider

В настоящее время контент, созданный ChatGPT, начал использоваться в индустрии контента, такой как книги и драмы, а также сыграл значительную роль в продвижении построения контента Метавселенной.

На фоне всенародного обсуждения ChatGPT концепция Метавселенной, которая витала в эфире несколько лет назад, кажется, быстро забывается.

Для Меты, которая полностью привержена проекту метавселенной, генеративный ИИ может быть лишь предзнаменованием подъема метавселенной, а конечная цель Марка Цукерберга остается неизменной.

Недавно Meta громко объявила о своих планах в отношении устройств AR и VR на следующие четыре года, а также о своих надеждах на то, как бизнес Metaverse будет зарабатывать деньги.

Три VR, одна пара очков AR, одни часы

Ранее IDC заявляла, что на долю Meta приходится 90% доли рынка VR-шлемов, практически занимая монопольное положение.

▲ Квест 2

Можно подумать, что если вы хотите купить VR, вы можете выбрать серию Meta's Quest, не задумываясь. Если Метавселенную построить за одну ночь, то Мета почти монополизирует вход в Метавселенную.

В то же время, чтобы быстро поглотить пользователей, Meta продает гарнитуры Quest VR в убыток и планирует в будущем получать прибыль за счет услуг, чтобы компенсировать предыдущие потери оборудования.

Этот подход чем-то похож на систему Android с открытым исходным кодом от Google и систему бесплатной доставки Apple при покупке компьютера.

В настоящее время Meta продала 20 миллионов гарнитур Quest VR и продолжит обновлять их позже и настаивать на том, чтобы сжигать деньги для привлечения пользователей.

В частности, планирование Меты примерно разделено на две части: шлемы виртуальной реальности и очки дополненной реальности.

  • VR-гарнитура

Вице-президент Meta по виртуальной реальности Марк Рабкин сказал, что позже в этом году будет выпущена флагманская гарнитура Quest 3 под кодовым названием Stinson.

▲ Визуализация Quest 3, цена может составить 499 долларов США.

По сравнению с Quest 2 он будет легче и тоньше, но производительность удвоится, а цена будет немного выше Quest 2.

Что касается особенностей, то Quest 3 будет иметь некоторые черты Quest Pro: добавленная фронтальная камера позволит пользователям поддерживать связь с реальным миром, выделяя «смешанную» реальность.

В то же время будет запущен более дешевый шлем виртуальной реальности под кодовым названием Ventura, который продается по рентабельной цене, что окажет большое влияние на рынок шлемов виртуальной реальности.

Что касается последующей итерации Quest Pro, она может появиться в 2024 году и планирует увеличить разрешение и обеспечить действительно захватывающий опыт работы, как будто вы смотрите на текст на бумаге в реальном мире.

  • очки дополненной реальности

Еще в 2021 году Meta и Ray-Ban совместно выпустили пару умных очков, представляющих собой обычные солнцезащитные очки, и пару камер, которые могут делиться захваченными изображениями в Facebook и Instagram.

▲ Изображение смарт-очков Ray-Ban с сайта TheVerge.

Meta выпустит обновленную версию очков в этом году, а продукт третьего поколения будет выпущен в 2025 году.

Алекс Химел, вице-президент AR, сказал, что для продуктов третьего поколения будет добавлен небольшой дисплей (в чем-то похожий на нынешние умные очки) для взаимодействия.

▲ Мета отменила смарт-часы

И наряду с очками Meta также планирует выпустить смарт-часы, которые будут служить устройством ввода и распространяться на здоровье и фитнес.

Строго говоря, большинство этих продуктов — это краевые шары Метавселенной, а не очки дополненной реальности.

▲ Демонстрация в конце 2021 года показала, как Мата представлял себе, что очки дополненной реальности могут позволить людям играть в шахматы с помощью голограмм.

Внутри Meta на самом деле есть AR-очки под кодовым названием Orion (Орион), которые находятся в разработке уже 8 лет, начнут внутреннее тестирование в 2024 году, а официально будут запущены в 2027-м.

Цукерберг назвал очки дополненной реальности знаковым устройством, которое произведет революцию и определит наши отношения с технологиями.

Неудивительно, что первая небольшая цель Меты для метавселенной также будет в 2027 году.

А Химель, вице-президент по виртуальной реальности Meta, считает, что в будущем емкость рынка составит 2 миллиарда пар очков дополненной реальности каждый год, что откроет лучшую эру для Meta.

Честно говоря, Meta действительно лучший выбор для аппаратного обеспечения VR-шлема, и, поскольку Meta продолжает создавать контент, это также устройство с наибольшим потенциалом.

Однако разница в том, что программное обеспечение Meta, или Metaverse, довольно сырое, и ежегодные инвестиции в размере более 10 миллиардов долларов США по-прежнему кажутся неэффективными.

На конференции Connect, проводившейся за последние два года, Meta выпустит отрендеренные изображения соответствующих виртуальных персонажей.

Бюст, нижняя часть тела отсутствует, визуализированный образ аватара слишком ретро, ​​он был высмеян довольно многими группами и даже превращен в мемную картинку.

Кажется, что Мета, сжигающая более десяти миллиардов долларов каждый год, должна что-то скрывать.

Еще в прошлом году Meta привлекла к сотрудничеству Microsoft и внедрила ряд рабочих сред (Office, Teams, Windows) в гарнитуры виртуальной реальности, стремясь вместе построить экологию метавселенной.

Но похоже, что люди все еще не покупают его. Даже вице-президент Марк Рабкин считает, что сейчас люди покупают шлемы Quest, но это всего лишь рождественский подарок, и люди вкладывают в него все меньше и меньше.

На самом деле, новизна, которую приносит VR, становится все ниже и ниже, и привлечь пользователей к застойному контенту VR все труднее.

▲ «Половина жизни: Алекс»

Что касается социальной платформы Horizon Worlds, созданной Цукербергом, и облачной игры XBox, привезенной Microsoft, то они все еще немного незрелы и далеки от идеальной метавселенной.

Цукерберг признался в интервью, что сделал долгосрочную ставку на метавселенную и рассчитывает заработать в ближайшие несколько лет.

Хотите сделать предварительную рекламу в своей метавселенной

Не только Meta, Google, Amazon и даже Apple переходят к Метавселенной.

▲ Приложение RoomPlan на официальном сайте Apple Developers Изображение: Apple

Apple уже давно работает в сфере виртуальной реальности, но они с оптимизмом смотрят на AR. Тим Кук считает, что он затронет все в нашей жизни, и его влияние на мир будет столь же глубоким, как и Интернет.

Он также сказал, что AR — это тенденция новых технологий в будущем. «В будущем мы, возможно, не сможем представить, какой будет жизнь без дополненной реальности».

▲ Apple, которая делает упор на AR, давно начала выкладывать

Но что касается Метавселенной, генеральный директор Snap Эван Шпигель и руководитель отдела аппаратного обеспечения Amazon Дэвид Лимп также считают, что понятие «Метавселенная» — это почти мета-маркетинговый словарь. В глазах общественности у него нет «общего определения». эфирный.

Честно говоря, за актуальную концепцию метавселенной многие придут в голову сцены из фильмов «Первому игроку приготовиться» и «Игроку-беглецу».

Чтобы достичь воображаемого масштаба метавселенной, может потребоваться десять и более лет, у них нет четкого временного узла и четкого плана.

Это тоже для Меты, после безумных вложений и некоторых достижений в железе, все же мало кто думает, что Мета добьется успеха в войне метавселенной.

Согласно мнению игрока номер один, когда все окажутся в метавселенной, это будет совершенно новый цифровой континент и, соответственно, невозделанная чистая земля с неограниченными возможностями для бизнеса.

Чтобы вернуть десятки миллиардов долларов, потерянные в предыдущие годы, у Меты должен быть миллион способов.

Однако Химел, вице-президент, отвечающий за бизнес виртуальной реальности Meta, думает о том, как расширить существующий рекламный бизнес Meta в Метавселенную.

«Мы получили довольно хорошую рекламную бизнес-платформу», «Когда вы носите очки дополненной реальности, легко представить, как реклама будет появляться в небе (метавселенной). Наша способность отслеживать коэффициент конверсии также должна быть близка к 100%, что Вот почему мы Место, которое всегда привлекало внимание».

В то же время Meta планирует перенести текущую модель прибыли на VR и AR и получать более высокий доход, чем нынешние Facebook и Instagram, за счет продажи виртуальных товаров, облачного резервного копирования, рекламы и других видов бизнеса.

В общем, Мета безумно проповедует Метавселенную и ежегодно тратит десятки миллиардов субсидий на продвижение VR-шлемов, планирование будущей цифровой жизни, цифровой жизни, которая может стать эпохальным преобразованием углерода в кремний.

Окончательный метод получения прибыли — следовать этому традиционному методу эпохи Интернета, который похож на изменение супа без изменения лекарства.

Изначально считалось, что Мета движется к созданию «оазисной» метавселенной, а Марк Цукерберг может быть больше похож на Джеймса Холидея, но в итоге выбрали подход злодея IOI Нолана Сорренто.

Модель стратегии прибыли Meta действительно немного узка. Постоянное продвижение дешевого оборудования, жертвование его прибыльностью и популяризация концепции «Метавселенной» в настоящее время не являются устойчивой бизнес-моделью добродетельного круга.

Мета в 2022 году, перипетии, увольнения и бизнес-корректировки заставили ее встать на путь строительства «Метавселенной», которому еще не было конца.Мета также должна сосредоточиться на устойчивом развитии при планировании оборудования, иначе я не пришел еще в метавселенной, но я не могу сам сжечь деньги.

#Добро пожаловать, обратите внимание на официальный публичный аккаунт Айфанер в WeChat: Айфанер (идентификатор WeChat: ifanr), более интересный контент будет представлен вам как можно скорее.

Ай Фанер | Оригинальная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo