Обзор Tchia: красивая инди-игра с открытым миром — новая классика взросления

Когда в 2017 году вышла The Legend of Zelda: Breath of the Wild , она положила начало новой эре жанра открытого мира. Вместо того, чтобы бросать игроков в мир и давать им карту, загроможденную значками для преследования, он поощрял более свободный стиль игры, с которым не было сравнений до Elden Ring . В то время как высокобюджетные игры постепенно перенимали некоторые из его идей, такие инди-разработчики, как Sable , несли эстафету благодаря уникальным визуальным стилям, сеттингу и готовности идти на риск. Теперь у нас есть еще одна игра, присоединившаяся к этому растущему списку игр, которые максимально использовали возможности Breath of the Wild : выдающаяся инди-жемчужина под названием Tchia .

Вдохновленная реальным миром Новой Каледонии, Tchia — красивая игра, которая позволяет мне исследовать и испытать волнующую историю взросления на архипелаге, о котором я бы иначе не узнал. Вдобавок ко всему, это игра с открытым миром, которая берет все необходимые уроки из Breath of the Wild и не боится отпустить тренировочные колеса и позволить игрокам исследовать. Несмотря на недоработанную систему владения животными и объектами, это лучшая игра с открытым миром, в которую я играл со времен Sable .

Если у вас есть время, чтобы сыграть еще в одну игру с открытым миром до выхода The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , сделайте ее Tchia ; это новая классика взросления видеоигр.

Дань Новой Каледонии

Чиа следует за молодой девушкой (настоящее имя Чиа), которая пытается спасти своего отца от гуманоидного бога-древесного червя Меаворы и его воинственного сообщника Пви Дуа. По пути она взрослеет, исследуя окружающий мир, знакомится с новыми людьми, влюбляется и обретает сверхъестественные способности. Это простая история взросления, но она подчеркнута серьезным тоном и реальными ставками.

Несмотря на то, что Чиа в основном дружелюбна к детям, она не боится иногда иметь более мрачные моменты и действия с реальными последствиями. В эпоху, когда многие персонажи видеоигр могут чувствовать, что у них есть сюжетная броня и они либо резки, либо чрезмерно комедийны, прямое, но искреннее повествование Чиа освежает. Он представляет собой увлекательную страну и культуру, которая также не привлекает большого внимания со стороны всего мира.

Если вы цените виртуальный туризм, который могут предложить видеоигры, вам понравится то, как Tchia отдает дань уважения тихоокеанскому архипелагу Новая Каледония. Некоторые фэнтезийные и лорные элементы игры быстро дают понять, что это не настоящая Новая Каледония, но это не умаляет культурного представления. Острова, которые игроки могут исследовать в этой игре, действительно красивы, с яркими цветами и разнообразной дикой природой, и кажется, что все они были созданы, чтобы сделать Новую Каледонию максимально привлекательной.

Чиа скользит по воздуху.

Эта любовь к локациям сохраняется во время игры, поскольку в Tchia есть много реальных достопримечательностей Новой Каледонии и позволяет игрокам контролировать большую часть дикой природы, которая там обитает. Это также отражено в звуковом оформлении: персонажей играют актеры из Новой Каледонии, говорящие на ее родном языке. Саундтрек игры полон незабываемых песен с новокаледонским звучанием, которое мы никогда не видели в других саундтреках к видеоиграм. Он даже получил центр внимания в нескольких сегментах, похожих на ритм-игры, и в игре Ocarina of Time , похожих на Soul Melodies, которые можно вызвать с помощью полностью играбельной укулеле.

Если вам нравятся такие игры, как «Мулака », «Альба: приключение в дикой природе» или « Never Alone» , которые охватывают, продвигают и обучают культуры, которыми они вдохновлены, Чиа с радостью пополнит их ряды. Его история убедительна, и, играя в нее, я хочу узнать больше о Новой Каледонии и, надеюсь, однажды посетить ее.

Дань Дыханию дикой природы

Tchia — игра с открытым миром, в которой очень мало препятствий для игроков. Черпая вдохновение из таких игр, как «Дыхание дикой природы» , игроки могут бегать, плавать, плавать и карабкаться по каждому острову и океану между ними, как им заблагорассудится, с единственным ограничением — системой выносливости. Путешествуя от цели к цели, игроки встретят множество безделушек, которые они могут подобрать, гонки за трофеями, испытания балансировки камней, чтобы выучить новые мелодии души, и другие предметы, такие как фрукты выносливости, которые повышают характеристики игрока.

Игрок плывет на далекий остров в Чиа.

Вместо того, чтобы чувствовать себя как список дел, Tchia преуспевает в том, чтобы заставить большинство своих предметов коллекционирования в открытом мире чувствовать себя заслуживающими внимания. Каждый предмет коллекционирования имеет какое-то применение, будь то валюта, новый наряд или улучшение игрового процесса. Исследованием всегда можно управлять, так как этот открытый мир не такой уж большой. По мере того, как игры становятся все больше и больше, игры с открытым миром могут казаться довольно раздутыми , жертвуя запоминаемостью определенных областей, поэтому у игроков есть достаточно обширное пространство для исследования. Оттачивая и совершенствуя дизайн двух основных островов игры, Ия-Нёян и Мадра-Ной, и всех окружающих их меньших островов, Чиа остается достаточно маленьким по масштабу, чтобы весь открытый мир стал для вас узнаваемым.

Это тоже хорошо, так как система карт Tchia никогда не сообщает игрокам, где именно они находятся. Хотя компас, который показывает закрепленные местоположения и цели, полезен, игроки могут удалить весь этот пользовательский интерфейс, если захотят. Такой подход заставил меня оценить красоту Tchia и элегантный дизайн открытого мира. Это одна вещь, которую игра даже превосходит гораздо более крупные Breath of the Wild или Elden Ring . Я, скорее всего, переиграю это, если я хочу быстро исправить этот новый подход к дизайну открытого мира, а не перезапускать и неизбежно не закончить одну из этих больших игр.

Чтобы получить максимальную отдачу от этого раньше, я рекомендую искать как можно больше фруктов выносливости как можно раньше, потому что это гарантирует, что вы сможете провести как можно больше времени с удовлетворительным движением Чиа. Она может карабкаться практически по любой поверхности, прыгать вперед с деревьев и скользить по воздуху листом. Простое передвижение доставляет удовольствие в Tchia , приводя меня в состояние потока, усиленное возвышенными пейзажами и фантастическим саундтреком.

Дань амбициозным играм

Хотя мне так много нравится в ядре Tchia , некоторые его части не выигрывают от его меньшего масштаба. Это наиболее очевидно в его неразвитой системе Soul Jumping, которая позволяет герою владеть животными и предметами. По словам разработчиков, идея четко связана с мифологией Новой Каледонии, и количество вещей, которыми игроки могут управлять, впечатляет. К сожалению, этот океан возможностей глубок, как лужа. В то время как игроки могут взять под свой контроль объекты и животных повсюду, единственные, которые когда-либо требуются для прогресса, — это горючие (или призыв в конце игры), чтобы нанести урон врагам, собаки, которые могут копать, и крабы, которые могут разрывать цепи и замки.

Душа Чиа прыгает в птицу.

В ситуациях, когда это требовалось, я обычно находил требуемое владение очень близко или уже выучил мелодию укулеле, которая позволяла мне вызывать то, что мне было нужно. Это сводит систему реактивного геймплея к варианту использования «создай то, что тебе нужно». У системы, похожей на иммерсивную симуляцию, есть потенциал для выполнения задач, которые могут прекрасно сочетаться со свободой открытого мира. Чиа не дотягивает до этого уровня, и по ходу игры я обнаруживал, что обладаю все меньше и меньше. Это лишь одна из областей, где амбиции разработчиков настигают их.

Tchia также работает намного лучше в своих разделах с открытым миром, чем в линейных моментах, но для того, чтобы он по-настоящему открылся, требуется пара часов. Это медленное усложняет погружение поначалу, но легко погрузиться в него, как только вы освободитесь от мира. К счастью, история достаточно увлекательна, чтобы заставить это начало работать, и есть надежная функция доступности, которая позволяет игрокам пропускать сегменты игрового процесса, чтобы облегчить любые болевые точки.

Мой опыт сиял больше всего, когда я закреплял цель, не оставлял пользовательский интерфейс, кроме моего компаса, и получал как можно больше удовольствия, пытаясь добраться до нее, прыгая с дерева на дерево, завладевая животными и предметами и собирая любые предметы коллекционирования. по пути. В сочетании с отличным саундтреком и красивыми визуальными эффектами мне было легко потерять счет времени в свободном исследовании. Когда Чиа щелкнула для меня, это полностью завладело моим сердцем.

Вибрации в конечном итоге перевешивают некоторые шероховатости и неразвитую механику владения мячом. Его обстановка творческая, уникальная, уважительная и отражена в его персонажах и саундтреке. Как и Sable до этого, Tchia показывает, что независимые команды могут превзойти себя и предоставить опыт открытого мира, который представляет собой достойную альтернативу более «взрослым» играм, которые ее вдохновили.

Tchia был рассмотрен на ПК через Epic Games Store.