SteamWorld Build — это градостроительный симулятор, в котором есть четыре уровня сложности.

Что мне всегда нравилось в серии SteamWorld, так это ее нежелание оседать. Вместо того, чтобы взять одну успешную идею и пустить ее в ход, почти каждая игра идет в совершенно другом направлении. SteamWorld Dig — это современная интерпретация Dig Dug, SteamWorld Heist — это стильная пошаговая стратегическая игра, а SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech выходит на совершенно новый уровень с карточной механической ролевой игрой в жанре фэнтези. Хотя то, что заставляет все эти игры работать, заключается в том, что все они одинаково хорошо продуманы и забавны.

SteamWorld Build продолжает эту традицию. Последняя часть постоянно меняющейся серии — это градостроительный симулятор, в котором игроки создают процветающий город вокруг железнодорожного вокзала. Хотя в классической моде SteamWorld, это не останавливается на достигнутом. Во время демонстрации на конференции разработчиков игр в этом году я быстро понял, что полноценная игра гораздо глубже, чем «стимпанк SimCity ». Полная версия черпает вдохновение из нескольких предыдущих частей, чтобы создать сложный жанровый гибрид, который включает в себя все: от стратегии до управления городом и защиты башни. Это сложное балансирование, которое действительно может осуществить только SteamWorld.

Под поверхностью

Когда начнется моя демонстрация, я думаю, что довольно быстро получу полное представление о том, что происходит в SteamWorld Build . Я начинаю с того, что строю участок дороги, ответвляющийся от железнодорожного вокзала, и размещаю рядом с ним несколько зданий. Резиденции дают мне доступ к рабочим, которые, в свою очередь, могут строить такие сооружения, как лесопилки и кактусовые фермы, для сбора ресурсов. Эти ресурсы возвращаются в городское строительство, поскольку я создаю еще больше структур и выполняю требования рабочих, чтобы все были довольны. Просто, верно?

Когда мой демоист погружает меня дальше в игру, я понимаю, что под поверхностью происходит гораздо больше — в буквальном смысле. В дополнение к управлению функциональным городом, мне также нужно поддерживать несколько подземных шахт, чтобы выкапывать больше ресурсов и частей ракетного корабля, чтобы выполнить конечную цель истории. Вот тут-то я и начинаю чувствовать, как умно Build интегрирует идеи из других игр SteamWorld. Первоначально в подземном игровом процессе я строил шахтеров и приказывал им копаться в комьях грязи и камней, чтобы найти больше ресурсов. По сути, это SteamWorld Dig , но переосмысленная как стратегическая игра с видом сверху.

Как только я осваиваю это, меня отправляют еще дальше в игре, где все значительно сложнее. Сейчас я управляю вторым подземным рудником под первым, сооружая опорные столбы, чтобы избежать обвалов. Я также сталкиваюсь здесь с ульями монстров, которые постоянно производят жуков, которые могут разрушить мою тщательно спроектированную операцию. Для борьбы с ними я могу построить стационарное оружие, которое будет автоматически атаковать любых существ, а также оснастить боевые единицы некоторыми инструментами. Это игра в жанре «защита башни» в градостроительном симуляторе , отсылающая к самой первой части серии для Nintendo DS.

С каждым шагом вперед я вижу, насколько глубже идет строительство города. К третьему прыжку у меня есть возможность построить ошеломляющее количество зданий. Например, «аристократическое» меню позволяет мне создать пластиковое растение из каучуковых грибов, которые я собрал под землей. Каждый бизнес также можно настроить с помощью различных льгот, повышая их эффективность, пока я работаю над созданием города, который по сути работает как хорошо смазанная машина, пока я работаю в шахтах.

В конце концов, я немного ошеломлен тем, насколько все это кажется сложным. В финальной игре игроки будут управлять четырьмя уровнями в целом, и мне было интересно, насколько сложным будет это жонглирование к концу. К счастью, в SteamWorld Build есть множество полезных инструментов для повышения качества жизни, которые позволяют управлять системой. В меню представлены все мои различные структуры и точно указано, какие из них работают хорошо, а какие нужно исправить, чтобы восстановить баланс. Если мне нужно построить новое здание, для которого требуется несколько разных ресурсов, я точно вижу, что нужно, и могу щелкнуть по каждому из них, чтобы создать их на лету. Мы надеемся, что все это должно упростить анализ многозадачности, поскольку игроки работают с ней в более стабильном темпе.

Хотя мне нравится то, что я видел до сих пор, я очень хочу войти в этот более естественный поток. Я заинтригован некоторыми высокоуровневыми играми, которые я видел в конце демоверсии, но я хочу увидеть, насколько легко достичь такого уровня мастерства в обычном прохождении. Настоящим испытанием будет его способность держать меня в курсе по мере роста сложности. Если это удастся, я думаю, SteamWorld Build станет еще одним хитом для самой последовательной игровой серии.