Redfall — это не просто забавный шутер от вампиров. Это уничтожение сверхбогатых

Прямо перед тем, как мне предстояло в течение 90 минут поработать с Redfall , большим весенним эксклюзивом для Xbox, креативный директор Харви Смит подготовил сцену, представив новый трейлер, посвященный сюжету шутера от первого лица. Все, что я знал об этом повествовании до этого момента, это то, что был какой-то неудачный эксперимент, превративший небольшой рыбацкий городок в Массачусетсе в рай для вампиров. Вскоре я узнал, что настоящий катализатор гораздо более политический: группа сверхбогатых элит, работающих в фармацевтической компании Aevum, создала болезнь вампиров в эгоистичном стремлении к бессмертию.

Всякий раз, когда видеоигра, такая как Redfall, погружается в реальную политику, вы никогда не знаете, как создатели крупных студий захотят рассказать об этом в интервью для прессы. Творческие таланты таких издателей, как Ubisoft, например, имеют историю преуменьшения значения политики в своих играх. Смит, с другой стороны, не стесняется слов. Во время 15-минутного разговора после моей демонстрации Смит быстро удвоил яростную борьбу Redfall с ультрабогатыми, приравняв их к кровососущим монстрам.

«Для нас это не новость, — говорит Смит Digital Trends. «В Dishonored буквально есть аристократы, говорящие: «Я заработал больше денег во время чумы, чем обычно, потому что продаю эликсир с наценкой в ​​1000%». Это вампиризм».

Это мировоззрение не только информирует Redfall , но и ставит его в один ряд с долгой историей Смита по использованию игр в качестве сосуда для богатых социальных комментариев. Те, кто хочет отвести взгляд, найдут здесь забавный шутер от вампиров, в котором есть все, что мы привыкли ожидать от игры, разработанной Arkane на данный момент, по крайней мере, исходя из того, во что я играл до сих пор. Тем не менее, займитесь тем, к чему он ведет, и вы обнаружите жгучее уничтожение 1% под всей этой кровью.

Аркан сеттинг

До того, как я начал играть в Redfall , я совершенно не знал, что это такое. Недавний геймплейный трейлер стал еще одним поворотом в Left 4 Dead , подчеркнув кооперативные перестрелки над гибридным стилем RPG-боевика, которым известен Arkane. Даже сам Смит был слишком хорошо осведомлен о трудностях продвижения игры, в которую нужно сыграть, чтобы ее поняли («Говорить о музыке — все равно, что танцевать об архитектуре», — говорит он по этому поводу).

Я сразу же был удивлен, узнав, что Redfall гораздо больше похожа на традиционную игру Arkane, чем я ожидал. Я не был в паре с отрядом во время прохождения, что позволило мне испытать его как одиночную игру, такую ​​​​как Dishonored 2 или Deathloop . Многие отличительные черты этих игр присутствовали в моем прохождении. Я обнаружил множество аудиозаписей и фрагментов знаний о мире, мне дали несколько способов проникнуть в поместье, и я получил целую кучу историй через рассказывание историй об окружающей среде. В одном здании я использовал контекстные подсказки, чтобы понять, что иду по какому-то религиозному приюту — жутко пустому.

Эти детали сразу изменили мои ожидания, дав понять, что многопользовательский компонент не означает радикальных изменений для Arkane. Это не игра с живым сервисом, усеянная микротранзакциями — Смит говорит, что их вообще нет — это просто мир Arkane, который можно исследовать с друзьями.

Даже сельская местность не так уж отличается от студии, как кажется. Обсуждая вымышленный сеттинг Redfall в Массачусетсе, Смит ясно дает понять, что Arkane подошли к этому месту так же, как и к Талосу I Prey : рассматривая его как главного героя.

«Первое соображение было таким: как сделать так, чтобы Новая Англия выглядела как сеттинг Arkane?» — говорит Смит. «В то время как многим штатам кажется, что они сносят все и восстанавливают каждые 10 лет, у Новой Англии есть такое чувство истории. Вы не можете не ходить и не чувствовать серьезность того, сколько жизней было прожито и закончилось здесь. Поколения семей с надеждами и проблемами, взлеты и падения, и никто даже не помнит большинство из них. Это отчасти преследует».

Взгляд на город Редфолл в Редфолле.

Во время прохождения я исследовал причудливый рыбацкий городок, прокладывая себе путь через одноэкранные кинотеатры и семейные сувенирные магазины. Будучи уроженцем Массачусетса, который провел много лет на Кейп-Коде, я был рад увидеть настоящую версию Новой Англии в видеоигре. Тихая, историческая природа города представляет собой отличный контраст с его сверхъестественным конфликтом, когда психические вампиры бродят по улицам маленького городка. У него игриво жуткая аура, которая напоминает угощение или угощение в Салеме, штат Массачусетс, в ночь на Хэллоуин.

Как игра с открытым миром , Redfall кажется впечатляюще плотной. Каждый участок земли, по которому я шел, был совершенно особенным, от пожарной части до тихого кладбища на склоне холма. Прогуливаясь, я обнаруживаю убежища, на которые могу претендовать, гнезда вампиров, которые нужно зачистить, и несколько побочных миссий, которые нужно выполнить. Но помимо этих стандартных маркеров карты, это место, в котором я уже очень хочу провести некоторое время. Смит считает, что плотность взаимодействия в Redfall выше, чем в большинстве игр этого жанра, и я это уже вижу; кажется, что каждая область имеет свою собственную историю, которую можно вывести с помощью исследования.

Сделайте ставку на свою претензию

Во время демонстрации у меня был доступ к четырем начальным персонажам игры (еще больше появится в будущих обновлениях, — говорит Смит). Я сразу же рад видеть большое разнообразие в списке, и это еще один аспект, который Смит подчеркивает, когда я разговариваю с ним позже. Хотя некоторые игроки в последние годы жаловались на идею «принудительного разнообразия» в современных СМИ, Смит отмечает, что исключение небелых персонажей — это скорее преднамеренный, нереалистичный выбор.

«Если вы посмотрите на последние несколько игр Arkane — Джулиана и Кольт, Морган Ю, Билли Лёрк, актерский состав Redfall… Это больше похоже на то, как выставить камеру из окна на улицах Манхэттена, сделать снимок, а затем посмотреть на него. и подумал: «О, это человеческое общество», — говорит Смит. «Напротив, многие средства массовой информации сфотографировали бы эту сцену, и это были бы 80% парней, и большинство из них были белыми. Это на самом деле более политично или сфабриковано и организовано в странном направлении. [ Redfall ] на самом деле более естественный».

Отряд атакует сектантов в Редфолле.

Я выбираю Лейлу Эллисон для своего прохождения, так как через несколько часов после начала игры меня бросают на миссию. Ее особые способности оказались для меня немного неоднозначными. Основная способность позволяет ей выхватить призрачный зонт, который может блокировать атаки и взрываться, нанося некоторый урон. Я никогда не разбираюсь в этом во время прохождения, хотя я больше списываю это на то, что меня бросили посреди демоверсии, чем что-либо еще. Я лучше разбираюсь в одном из других ее навыков, где она вызывает призрачный лифт, который может подбросить ее в воздух. Опять же, я не полностью понимаю нюансы этого за 90 минут, но я вижу, как я могу овладеть им и использовать его, чтобы обрушивать на вампиров свинцовый дождь. Хотя, по общему признанию, мне больше любопытно использовать эти навыки в многопользовательском контексте, что заставляет меня задаться вопросом, насколько удовлетворительными будут отдельные персонажи в одиночной игре.

Однако есть одна способность, которой я пользуюсь больше остальных. Ультимативная способность Лейлы позволяет ей призвать своего подлого бывшего парня-вампира, который бегает по округе и убивает врагов в округе. Это истерический кусочек комедии, который дает мне почувствовать дурацкую сторону Редфолла .

Лейла закалывает вампира в Редфолле.

Gunplay здесь ощущается наравне с Deathloop — и это сильный комплимент. Каждое оружие, которое я пробовал, было красивым и быстрым, быстро расправляясь с людьми-культистами. Однако более интригующий поворот связан с тем, как мне приходится сражаться с вампирами. Я могу стрелять в них пулями, но это их не убьет; вампиры должны быть заколоты, сожжены или раздроблены, чтобы по-настоящему избавиться от них. Это открывает дверь для изобилия творческого оружия в дополнение к вашему стандартному оружию из видеоигр. Метатель кола позволяет мне стрелять дровами прямо в сердце вампира для мгновенного убийства, сигнальные ракетницы действуют как сжигающие плоть пистолеты, а ультрафиолетовые лучи превращают их в камень, который можно разбить одним ударом. Когда я правильно использую все имеющиеся в моем распоряжении инструменты, я чувствую себя Баффи в патруле.

Однако мне потребовалось некоторое время, чтобы полностью освоить все это. У меня было довольно много смертей за мои 90 минут, так как я должен был изучить лучшие обстоятельства для каждого оружия или правильный контекст, чтобы использовать свои способности. Кажется, что здесь немного больше кривой обучения, чем с чем-то вроде Deathloop , потому что в нем есть два разных типа врагов (вампиры и люди), с которыми нужно иметь дело по-разному. Несмотря на это, мне уже любопытно поиграть с большим количеством оружия и персонажей, чтобы найти стиль игры, убивающий вампиров, который подходит мне лучше всего.

Да, это политическое

Когда я сел поговорить со Смитом после моей демонстрации, я сначала решил, что мы будем говорить об этих системах больше, чем о чем-либо. Вместо этого он почти весь чат копался в политике Редфолла . Это не должно быть сюрпризом для тех, кто следил за работой Смита на протяжении многих лет. Предыдущие игры, над которыми он работал, такие как Dishonored , содержали острые комментарии по современным социальным проблемам. «Иногда я получаю: «Я скучаю по вашим старым играм, которые не были политическими, такими как Deus Ex», и это похоже на то, о чем вы говорите?» — рассказывает он Digital Trends.

« Deus Ex — это страх перед грядущими технологиями. Как и в Dishonored , речь идет о том, у кого власть. Сосредоточена ли власть в группе, которая думает, что знает лучше? Сосредоточено ли оно в доброжелательном ИИ? В Dishonored он в руках охранников? Аристократы? Конечно не бедняки. А если бы он был в ваших руках? Вы бы стали мясником или хирургом и осторожным, понимая, что у каждого человека, которого вы убиваете, есть кто-то, кому он нужен?»

Редфолл ничем не отличается, и здесь Смит говорит об этом более прямо, чем когда-либо. Он быстро указывает, что вампиры — это не просто тупые монстры, чтобы сделать шутер с оттенком ужаса; он использует их для жестокой критики сверхбогатых.

«Монстры — это всегда метафоры, и мы живем в мире, где крошечный процент людей живет лучше, чем короли прошлого», — говорит Смит. «Частные самолеты, несколько особняков, острова… поскольку они высасывают жизнь из мира. Прибыль крошечной группы людей исторически высока, даже когда реки пересыхают. В Техасе есть места, где сейчас буквально нельзя пить воду. Так что вампиры казались идеальной метафорой. Научные биомедицинские стартапы-вампиры идеально вписываются в мир Theranos и Palantir».

Хотя я не полностью ощутил это в своей демо-версии, ориентированной на игровой процесс, мысли Смита здесь больше интересуют меня Redfall , чем все, что я на самом деле играл. Мы редко видим высокобюджетную видеоигру, серьезно затрагивающую эти темы. Некоторые на словах говорят о важных социальных проблемах, но часто останавливаются, чтобы предложить сильную точку зрения. Redfall не уклоняется от этих разговоров, и это частично связано с философией Смита в отношении медиа и тем, что они по своей сути сообщают, даже когда сами создатели не хотят вмешиваться в это.

«Вы можете полностью игнорировать это и стрелять вампирам в лицо, и это весело. И я думаю, что большинство людей, вероятно, играют именно так», — говорит Смит. «Но во всех СМИ есть что-то об отношении к власти. Есть что-то в мыслях людей о собственной смертности. Есть что-то в отношениях между людьми и людьми, которых они любят. Это встроено во все, и меня убивает то, что иногда люди говорят: «А что, если бы у нас ничего этого не было?» Что ты имеешь в виду!? Как ты говоришь о чем угодно?»

Ворон сидит на руке человека в Редфолле.

Когда Redfall запустится, я уверен, что большая часть разговоров будет сосредоточена на ощущениях от стрельбы или функции кооперативной игры . Могу поспорить, что многие читатели, просматривающие этот предварительный просмотр, здесь, чтобы узнать именно это. Но видно, что Смит и Аркейн стремятся к чему-то более глубокому, чем « Left 4 Dead, но с вампирами». Под своей сверхмощной стрельбой Redfall надеется сказать правду власти, нацелившись на настоящих «кровопийц» в нашем собственном обществе. Как может кто-то вроде Смита устоять перед возможностью сделать художественное заявление, когда в мире так много хаоса, который требует решения?

«Мир, в котором мы сейчас живем, — это не шутки, — говорит Смит. «Когда мы начали этот проект, мы пережили пандемию… Мы пережили восстание и пережили ужасающего лидера. Мы прошли через людей, марширующих по улицам с факелами, выкрикивающих вещи, которые казались близкими к фашистам. Были шершни-убийцы. В ВВС говорили об НЛО. Идет война. Буквально некоторые люди, работающие над этой игрой, находятся в Украине. Это мир, в котором мы живем.

«Суть этого проекта в том, что он занял больше времени, чем ожидалось, потому что мы любим его и хотим, чтобы игроки поступали правильно… но, Боже мой, какое испытание».

Redfall выходит 2 мая на ПК и Xbox. Он будет доступен в Game Pass.