Disney Speedstorm — быстрый и яростный картинговый гонщик, погребенный под крюками живых сервисов.

Если вы ищете четкий снимок индустрии видеоигр в 2023 году, обратите внимание на Disney Speedstorm . Предстоящий гоночный картинг Disney-Pixar объединяет несколько горячих тенденций в один идеальный шторм видеоигры. Это еще одна студия, пытающаяся извлечь выгоду из успеха самых любимых многопользовательских игр Nintendo, корпорация, использующая свою обширную библиотеку интеллектуальной собственности и множество идей для онлайн-сервисов, призванных стимулировать долгосрочное взаимодействие.

Я получил доступ к игре до ее официального выпуска в раннем доступе 18 апреля и ушел со смешанными чувствами. Как и MultiVersus и Nickelodeon All-Star Brawl до этого, Disney Speedstorm во многом прав, когда дело доходит до основного игрового процесса, но принимает некоторые сомнительные решения в качестве предложения в прямом эфире. Это, пожалуй, самая актуальная игра, в которую я играл до сих пор в 2020-х годах — к лучшему или к худшему — но преданные поклонники Диснея должны получить от нее именно то, что они хотят.

Дисней Карт

Disney Speedstorm невероятно легко описать в шести словах: Mario Kart, но с персонажами Disney. Здесь есть все основы, включая гонки на основе дрифта, предметы, которые можно бросать в противников, и извилистые карты, заполненные ярлыками. Только в этих основах разработчик Gameloft делает все правильно. Гонки проходят в быстром темпе с упором на постоянное ускорение и управление энергией. Дрифт не только дает игрокам небольшой «лежачий полицейский», но и заполняет их счетчик ускорения, который можно потратить, когда он заполнен, чтобы мчаться вперед. В стандартной гонке я пытаюсь связать воедино как можно больше прибавок к скорости, дрейфуя в приборных панелях, наращивая свой счетчик ускорения и иногда получая дополнительный импульс с помощью определенных предметов. Это не совсем F-Zero, но немного ближе к такой скорости, чем Mario Kart 8 Deluxe .

Гонки Микки Мауса в Disney Speedstorm.

Конечно, главной достопримечательностью является интеграция любимых франшиз. На этом фронте Disney Speedstorm имеет некоторые сильные стороны, но все еще оставляет место для улучшений перед его полным выпуском. Текущий список обеспечивает хороший баланс между значками и некоторыми странными выборами, которые показывают, что Disney удобно копаться глубоко в своем хранилище. Сюрреалистично видеть, как Микки Маус сбрасывает бомбы на Балу и Элизабет Суонн из «Пиратов Карибского моря », а это именно то, что вы хотите от кроссовера, подобного этому.

Здесь работает то, что интеграция франшизы не ограничивается скинами персонажей. Голосовые реплики таких актеров, как Минг-На Вен (которая играет здесь Мулан), оживляют гонщиков, делая их более полными, чем безмолвная потасовка всех звезд Nickelodeon от Gameloft при запуске. До сих пор я получаю удовольствие от его саундтрека, в котором классические мелодии Диснея перемешаны с треками EDM в стиле Rocket League . Электронные ремиксы таких песен, как The Bear Necessities и тема Клуба Микки Мауса, совершенно нелепы — и мне это нравится.

Другие аспекты не кажутся особенными. Текущая партия предметов кажется немного расплывчатой: гонщики бросают мины, окружают себя пламенем или бросают диски, которые переворачивают экран противника. Ничто не кричит о Диснее, хотя я ценю то, что у каждого предмета есть несколько форм, которые можно настроить для каждого гонщика. Например, я могу установить, хочу ли я, чтобы усиление щита защищало меня от атаки или действовало как наступательная аура, которая оглушает любого, кто прикасается ко мне. Этот дополнительный уровень настройки уровня персонажа — хорошая итерация формулы Mario Kart.

Персонажи Диснея участвуют в гонках в Disney Speedstorm.

Что Gameloft действительно делает правильно, так это треки на тему Диснея. Каждая из них чувствует себя отличной и наполненной индивидуальностью. В захватывающем треке «Пираты Карибского моря» я мчусь по лихорадочной сцене битвы, а мимо меня проносятся пушечные ядра. В другом я вскакиваю на экран старого кинотеатра и мчусь по черно-белому мультяшному миру. В сборке раннего доступа уже есть достаточное количество треков, и кажется, что с каждым новым сезоном их становится намного больше, каждый из которых, похоже, посвящен определенной франшизе. Например, его первый сезон вращается вокруг Monsters Inc. и приносит множество новых трасс и гонщиков.

Мне особенно нравится, насколько хорошо каждая дорожка поддерживает умную маршрутизацию. Из-за того, что Speedstorm сильно зависит от ускорения, у каждой трассы есть множество ярлыков , которые можно использовать с достаточной скоростью. Если я сохраняю ускорение, я могу промчаться по холму бездорожья или проехать по грязи на крутом повороте. Большинство трасс также имеет тенденцию разделяться на две или три дорожки в разных точках, пересекаясь друг с другом через многоуровневые дорожки и перемалываемые рельсы.

На фундаментальном уровне Disney Speedstorm делает почти все, что я хотел бы от картингового гонщика. Даже если вам плевать на IP-мэшапы или Дисней, здесь есть захватывающая, динамичная гоночная игра, которой можно насладиться. Вам просто нужно раскопать его среди слоев сложных хуков живых сервисов.

Похоронить хорошую вещь

В тот момент, когда я впервые зашел в Disney Speedstorm , я уже был измотан. Меня встретил мягкий пользовательский интерфейс, наполненный меню и вкладками для навигации. Такое ощущение, что Gameloft взяла все современные игровые клише, которые только могла придумать, и втиснула их сюда. В результате получается вызывающая головную боль куча петель прогрессии, которые заставляют меня сомневаться в том, стоит ли слишком углубляться в этот опыт.

Например, у Disney Speedstorm абсурдное количество валют и ресурсов, которые я не могу уложить в голове. Кажется, есть по крайней мере три основные валюты, которые можно использовать для покупки косметики в его магазине, хотя я не знаю разницы между ними. Кроме того, каждый персонаж получает свои индивидуальные ресурсы в виде осколков. Кроме того, есть материалы для улучшения, которые используются для повышения уровня гонщиков, включая универсальные ресурсы и более специфичные для персонажей, которые необходимы для достижения более поздних уровней. Кажется, что все это можно заработать в игре, но уследить за всеми сложно.

Краткое изложение всего, что входит в пакет Disney Speedstorm Ultimate Founders Pack.

Большая часть моего опыта до сих пор имела место в меню, где мне нужно жонглировать нелепым количеством систем. Я могу повышать уровень каждого гонщика, чтобы повысить его характеристики, а также повышать их звездный уровень, используя их, что позволяет мне усиливать и настраивать их предметы. Каждый гонщик также может экипировать членов экипажа, что дает им больше бонусов — и у каждого есть своя валюта улучшения. Я могу персонализировать их, меняя детали их автомобилей, наряды и победные позы. И, конечно же, есть огромный магазин, полный вращающихся предметов, и боевой пропуск, чтобы получить больше снаряжения и ресурсов.

Были определенные моменты во время игры, когда я оказывался в трех меню в глубину, застрял в русской матрешке систем. Я тут же вспоминаю свой неприятный первый опыт с MultiVersus , игрой, в которой мне казалось, что она всегда пытается вывести меня из матчей как можно быстрее, чтобы вернуть меня в магазин. Это верно и здесь, тем более что гонки пока длятся всего около двух минут. Мне кажется, что я больше собираю лутбоксы, чем участвую в гонках.

Именно эти современные усложнения заставляют меня чувствовать себя «сильными мира сего», заставляющими Disney Speedstorm не понимать, что сделало Mario Kart 8 Deluxe гигантом продаж : это невероятно простая игра, в которую можно играть и играть. Выберите персонажа, соберите быстрый карт и выберите трассу. Эта обтекаемая элегантность — отличительная черта лучших хитов Nintendo, позволяющая игрокам любого уровня играть и получать удовольствие.

Я не думаю, что это будет иметь место с Disney Speedstorm до сих пор. Например, компонент повышения уровня уже оставляет кислый привкус во рту. Если я не нахожусь на нужном уровне для определенных миссий, я просто не могу победить. У меня нет другого выбора, кроме как перерабатывать материалы для улучшения, чтобы продвигаться в однопользовательском контенте. Что еще хуже, так это то, что есть рейтинговый режим, который учитывает уровни, заставляя игроков максимально использовать своих гонщиков, если они хотят иметь шанс. Также есть вариант многопользовательской игры, основанный на навыках, но похоже, что основной соревновательный опыт построен вокруг всех этих трудоемких систем обновления.

Все это немного разочаровывает, потому что Disney Speedstorm показывает, как обращаться с хорошим однопользовательским контентом в гонках на картах. Версия для раннего доступа включает в себя шесть глав, посвященных персонажам, с конкретными миссиями, которые необходимо выполнить. Некоторые из них так же просты, как выиграть гонку, в то время как другие покрывают трассу в тумане или наполняют каждую коробку бомбами. Главы, относящиеся к сезону, добавляют еще больше, предлагая достаточно вескую причину, чтобы снова войти в систему. Слои сбора ресурсов, ящики с добычей и многое другое просто отвлекают. Я был бы рад просто проходить миссии и участвовать в простых многопользовательских онлайн-матчах без навязчивого жонглирования.

Карты мчатся к дереву в Disney Speedstorm.

У Gameloft есть солидный гоночный опыт с Disney Speedstorm . Превосходный дизайн трассы и молниеносное вождение превращают Mario Kart в забавную итерацию, которая не просто перекрашивается персонажами Диснея. Чрезмерная зависимость от принудительных хуков живых сервисов просто вызывает у меня неприятные воспоминания о MultiVersus , игре, которая изначально покорила игроков своим IP-мэшапом, но не смогла удержать их в долгосрочной перспективе . Сейчас эта игра почти полностью закрыта, так как Warner Bros. планирует перезапуск в 2024 году .

Похоже, что Disney Speedstorm находится на том же пути, поскольку слишком старается удержать игроков в плену с помощью дешевых крючков, а не уверенности в основном игровом процессе. Я надеюсь, что это единственный случай игры в раннем доступе, которая сокращает то, что есть в настоящее время, а не мчится вперед.

Disney Speedstorm выходит в ранний доступ 18 апреля. Он должен выйти на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.