Immortals of Aveum применяет действие Call of Duty к волшебному стрелку
Когда Ascendant Studios приступили к работе над своей дебютной игрой Immortals of Aveum , у них была сильная подача. Идея заключалась в том, чтобы создать «магический шутер от первого лица», который взял бы некоторые из основных идей Call of Duty и перенес их в фэнтезийный сеттинг. Пушки станут заклинаниями, вертолеты будут заменены драконами. В презентации, раскрывающей первый игровой процесс, команда удвоила свой изобретательный подход, заявив, что это игра, которую мы не видели уже много лет.
Это было немного забавно, когда геймплей закрутился, а чат, полный представителей прессы и влиятельных лиц, начал проводить сравнения. Такие игры, как Ghostwire: Tokyo и Forspoken , были запущены в течение нескольких минут, что подчеркивает зарождающуюся тенденцию на игровой сцене 2020-х годов: магия в моде. То, что было свежей концепцией в 2018 году, теперь появится в переполненном поле, где доминируют финансовые гиганты, такие как Hogwarts Legacy . Сможет ли Immortals of Aveum выделиться, даже если к моменту выхода она станет третьей по величине магической игрой 2023 года?
Судя по игре, которая должна выйти 20 июля, есть веские основания полагать, что это возможно. Immortals of Aveum опирается на полное зрелище для визуально ослепительного фэнтези, столь же интенсивного, как Call of Duty. Ему просто нужно будет доказать, что в нем такого особенного, если он хочет избежать надвигающегося множества сравнений.
Война – это магия
До раскрытия нового игрового процесса мы едва успели увидеть Immortals of Aveum . Тизер-трейлер прошлогодней Game Awards дал представление о его фантастическом сеттинге и огромном масштабе, но с тех пор подробностей было мало. Теперь мы точно знаем, что это такое: сюжетный шутер от первого лица для одного игрока, в котором оружие заменяется заклинаниями. Это традиционная приключенческая игра (без микротранзакций, без постоянного онлайн-компонента), в которой есть бой, обход и головоломки.
Действие происходит в мире Aveum, обширном фэнтезийном сеттинге, по которому проходят разноцветные лей-линии, похожие на вены. Они содержат мощную магию, которая привела к напряженной вечной войне между фракциями в мире. Его герой — Джак, боевой маг, который пробуждает свой магический потенциал после травмы. Он должен использовать свои вновь обретенные силы, чтобы остановить злодея Сандрака. Что бы Сандракк ни хотел сделать с магией, звучит плохо, один персонаж назвал это «каким-то настоящим дерьмом конца времени».
Влияние Call of Duty очевидно, поскольку Immortals of Aveum, по сути, рассказывает фэнтезийную военную историю. Исполнительный продюсер Кевин Бойл предоставил дополнительный контекст этой истории в интервью Digital Trends, объяснив некоторые способы, которыми магическая обстановка связана с более человеческим конфликтом. Для Бойля это история о том, как человек, обладающий властью, становится шахматной фигурой на войне.
«Мы начинаем с того, что Джек может выразить очень небольшое количество магии, и это травмирующее событие приводит к чему-то значительному», — говорит Бойл Digital Trends. «Мы вникаем в то, как вы появляетесь на чьем-то радаре как что-то потенциально опасное или что-то потенциально полезное в продолжающемся конфликте этого мира. Вы привлекли внимание важных людей, выразив столько магии. Я думаю, что то, как вы втянуты в более широкий мировой конфликт, действительно интересно».
Что действительно помогает продать ставки в этом конфликте, так это ошеломляющая производственная ценность Immortals . Некоторые из геймплейных клипов, которые я видел, были впечатляюще кинематографическими по своей природе, с красочными заклинаниями, вспыхивающими по экрану, как фейерверк. В кульминационный момент презентации Джака поднял с поля битвы огромный дракон, заставив его сражаться с ним от первого лица. Это цельная последовательность, которая передает волнение военной игры и образное зрелище фэнтези.
Это не Гарри Поттер
Настоящей звездой шоу является боевая система Immortals of Aveum , которая обязательно вызовет несколько сравнений. У Джака есть доступ к трем разным видам магии, каждый из которых представлен ярким цветом. Синяя магия действует как основное дальнобойное оружие, красная действует как дробовик, а зеленая стреляет самонаводящимися дротиками. Взяв за основу такие шутеры, как Call of Duty, Ascendant хотел использовать знакомые архетипы оружия в качестве основы для системы. Для Бойля эта идея также связана с некоторыми из его тематических амбиций.
«Был постоянный акцент на том, как мы направляем это таким образом, чтобы оно было более отзывчивым и интуитивным», — говорит Бойл. «Мы видели много контента в жанрах интеллектуальной собственности или фэнтези, где магия фокусируется с помощью такого объекта, как палочка, но как это выглядит с помощью боевого оружия? Как нам взять все эти вещи, которые мы находим крутыми, и направить их на конфликт этого мира?»
На первый взгляд система магии имеет некоторое сходство с Ghostwire: Tokyo . У него такое же ощущение «пальцевого пистолета», и Джак может даже вызвать магический щит, чтобы блокировать атаки противника, как это может сделать Акито. Однако бой здесь выглядит намного глубже… и ярче. Ролики геймплея, которые я видел, выглядели почти как Doom , где Джак мчался по комнатам, похожим на арены, на высоких скоростях и переключался между заклинаниями на лету. В нем много всего интересного — вспышки синего, зеленого и красного цветов освещают сражения, как вспышки дула и взрывы гранат в военном шутере, — но выглядит эффектно. Цвет также играет важную роль в бою, так как Джак должен сопоставлять свои атаки с цветом щита врага, как в Destiny 2 (Бойл отмечает, что команда учла потенциальные препятствия доступности и соединила цвета с формами, чтобы помочь игрокам).
Однако то, что я описал, — это только то, с чего начинается магическая система. Джак получает целый арсенал заклинаний, выходящих за рамки обычных умений оружия. Самым интригующим из них является синяя плетка, которая может притягивать к себе врагов. Естественно, это также можно использовать, чтобы сбросить врагов со скалы. Другое заклинание может замедлять врагов или объекты, чтобы решать головоломки окружающей среды. Я не уверен, насколько глубоко это заходит, но некоторые из клипов, которые я видел, определенно заставили меня попытаться осознать, сколько заклинаний, которые я видел, были произнесены за считанные секунды. Команда отмечает, что хотела запечатлеть плавный, плавный характер сражений Call of Duty, и это, безусловно, до сих пор отслеживается.
При обсуждении магической системы во время презентации один из членов команды шутит: «Мы не Гарри Поттер!» К счастью, это правда. Immortals of Aveum стремится к чему-то более грандиозному, представляя, как мог бы выглядеть сильно милитаризованный конфликт в чистом фэнтезийном мире. Мне понравился фрагмент, который я видел до сих пор — я просто не уверен, что на данный момент он настолько новаторский, как кажется Ascendant. Это по-прежнему довольно стандартная игра в жанре экшн, основанная на концепции, которая откровенно более популярна, чем реалистичные военные шутеры. Это похоже на то, что будет продолжать зарождающуюся тенденцию, а не открывать новые горизонты. Пока он играет так же хорошо, как и выглядит, я не жалуюсь.
Immortals of Aveum выходит 20 июля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.