Resident Evil 4 показывает, что ремейк не обязательно должен быть полностью правдоподобным
Когда Capcom анонсировала ремейк Resident Evil 2 , я был в восторге. Это была игра, по которой я скучал, когда она только вышла, и это была важная часть серии, которую я полюбил. Однако его устаревший игровой процесс означал, что было почти невозможно вернуться с комфортом, а его возраст означал, что играть на законных основаниях было сложно. Если бы я хотел поиграть в Resident Evil 2 , мне пришлось бы либо стремиться к эмуляции (на что у меня нет терпения), либо полагаться на ремейк. Последнее, как оказалось, было идеальным.
Вы найдете ремейки во всех СМИ, так что в этой идее нет ничего нового. Но видеоигры находятся в середине бума ремейков , когда студии тратят много денег на то, чтобы взять существующую интеллектуальную собственность и оглядываться назад в более бешеном темпе. Цинично, это просто еще один способ заработать на любимой серии, но это также способ донести старые важные игры до новой аудитории.
Теперь, когда мы в этом веселье уже несколько лет, начинают появляться новые тенденции. Какое-то время римейки видеоигр в основном представляли собой точные воссоздания оригинальных игр с некоторыми современными обновлениями. Подумайте о переходе от фиксированных ракурсов камеры к виду от третьего лица через плечо в Resident Evil 2 или о добавлении дополнительных специальных возможностей в The Last of Us Part 1 . Но с ремейком Resident Evil 4 этого года мы начинаем видеть другой путь вперед. Capcom показывает игрокам, почему иногда стоит выбросить старое ради нового.
Ремейк Resident Evil 4 меняет правила игры
Объявление о том, что Resident Evil 4 получит ремейк, было предрешено из-за успеха Resident Evil 2 и, в меньшей степени, 3. Поначалу это казалось ненужным . В наши дни это не самый плавный игровой процесс, но в Resident Evil 4 по-прежнему можно играть, и его гораздо легче найти в цифровом виде, чем другие, получившие ремейк. Это было больше похоже на циничную выкачку денег, чем на попытку создать отличный игровой опыт. Затем Capcom начала выпускать трейлеры, чтобы показать, насколько все изменилось, и фанаты начали волноваться.
Но, к удивлению многих, благодаря этим изменениям Resident Evil 4 стал одним из лучших ремейков видеоигр. Они не все идеальны, но большинство из них к лучшему. Получается, что то, что сделало Resident Evil 4 великим, было сочетанием экшена, ужаса, высокого лагеря и тщательно продуманных декораций. Это глупо и напряженно, иногда в течение нескольких секунд, и бросает игрока в самых разных направлениях на протяжении всего времени выполнения. Кроме того, это просто знаковое. Так много аспектов проникло в поп-культуру; даже если вы не знакомы с Resident Evil 4 , вы, вероятно, знаете «что ты покупаешь?» Но он понимает, что может немного повзрослеть.

Бой был одной из самых определяющих частей оригинальной игры, и Capcom позаботилась о том, чтобы сохранить большую его часть . Многие из них являются просто реакцией на тренды. Например, игроки не являются поклонниками быстрых событий, поэтому ремейк убрал большинство из них. Тем не менее, он создал новую систему парирования, которая не только меняет обычный бой, но и позволяет бросать вызов рефлексам игроков. Это наиболее очевидно в стандартных частях, таких как бой Краузера, который почти полностью определялся быстрыми событиями в оригинале. Вам по-прежнему нужно нажимать кнопку, чтобы уклоняться от некоторых атак, но она менее сосредоточена на том, можете ли вы быстро нажимать различные кнопки. И это не немедленная смерть, если вы потерпите неудачу.
Ремейк Resident Evil 4 — это кавалькада моментов из оригинала, но сделанная либо лучше, либо с большим самосознанием. Он полон шуток для старших игроков (например, подняться к башне в первой деревне, только чтобы она рухнула сама на себя, вместо того, чтобы позволить вам остаться там и, по сути, обмануть столкновение) и обратных вызовов. Иногда они берутся почти бит за бит с первого, но часто они подчищены или дополнены новыми деталями.

Возьмем, к примеру, Эшли. В оригинале ее постоянно уносили враги, она звала на помощь и скулила, когда наступали тяжелые времена. В ремейке ее по-прежнему часто уводят, но Capcom убрали множество сексистских шуток и сделали ее менее жертвой. Она ребенок в трудной ситуации, и, несмотря на моменты, когда она явно не в себе, она становится жестче, потому что должна и потому что не хочет больше обременять Леона. Она все еще дочь президента Эшли, которую Леон должен спасти, но теперь у нее есть слои. У нее есть причины реагировать так, как она это делает, и это так важно.
Ремейк Resident Evil 4 отличается от своего предшественника, но в то же время… как-то иначе. Он играется лучше, персонажи были конкретизированы или перемещены, а функции, которые не устарели, были либо удалены, либо изменены. Но это все еще Resident Evil 4 . Это по-прежнему история Леона Кеннеди и его миссии, нелепости Амбреллы и отвратительного ужаса Лас-Плагаса. Он был сделан только в 2023 году.
Верный маршрут
Новая версия Resident Evil 4 выделяется тем, что намечает несколько радикально новое направление для студий. До этого многие студии выбирали точные ремейки (с редкими переработками, такими как Final Fantasy VII Remake ). Оригинальная Dead Space вышла в 2008 году, так что никаких изменений в ней быть не должно. Его по-прежнему легко найти для современных консолей благодаря Xbox Game Pass. Но он очищает игровой процесс, улучшает графику и вносит небольшие изменения в диалоги и текстовые журналы, чтобы конкретизировать определенных персонажей. Его самым большим изменением является предоставление главному герою Айзеку Кларку голоса, который он имел в сиквелах, что позволяет ему комментировать события, которых он никогда не делал раньше, и строить отношения с другими персонажами. А в остальном у игры простая задача: напомнить, почему в сериал стоит поиграть. Он не пытается ничего переделать, что было правильным решением.
Даже другие ремейки Resident Evil не были такими радикальными, как последний от Capcom. Resident Evil 2 идет немного дальше подхода Dead Space 1:1, но имеет ту же философию. Он берет суть оригинала вместе со всеми важными сюжетными поворотами и приводит его в соответствие с современными тенденциями. Конечно, это вносит значительные изменения, такие как увеличение роли Мистера Икс, увеличение взаимодействия героев Леона и Клэр, а также переход от фиксированных ракурсов камеры и управления танком, которые вышли из моды, к стандартному виду от третьего лица. -стрельба через плечо, которую Capcom разработала, начиная с Resident Evil 4 .

Похоже, что ремейк System Shock , который был представлен на выставке PAX East в этом году, преследует ту же цель. Как один из первых 3D-шутеров, он, очевидно, нуждается в обновлении для современной аудитории, но он все еще очень вдохновлен ретро. Сюжет по-прежнему прост, темп быстрый, чтобы вы быстрее погрузились в действие, и в нем есть штрихи, такие как слегка неточное обращение с оружием, которые придают игре нужную «дерганность». Графика и анимация получили наибольшее количество улучшений: более детализированные модели контрастируют с пиксельным фоном, создавая великолепный эффект. Судя по моему короткому превью, все еще очень похоже, что разработчики хотели сохранить суть оригинала, но должны были учитывать десятилетия тенденций игрового дизайна.
Эти игры могут играть по-разному, но вы все равно получаете тот же опыт — и во многом даже лучший — по сравнению с оригиналом. Разработчики понимают, что культовой игру делает вовсе не игровая механика 1990-х годов. Это история, атмосфера, определенный уровень сложности и множество других неопределимых черт, которые могут сделать часть медиа уникальной.
Ремейк Resident Evil 4 содержит гораздо более радикальные изменения, особенно для игры, которая намного новее, чем System Shock , но все же обеспечивает хороший баланс между старым и новым. Он представляет идею о том, что студия может серьезно переработать существующую игру, но при этом сделать ее похожей на оригинал, и это изменит правила игры в будущем.
Мы будем получать новые виды ремейков
Resident Evil 4 не является идеальным шаблоном для каждой игры. В ремейке Dead Space используется странно новый подход, в котором очень мало изменений по сравнению с оригиналом, потому что в этом нет необходимости. Final Fantasy VII Remake — это почти совсем другая игра. Но лучшие ремейки видеоигр призваны напомнить вам, что оригинал существует и переделывается по какой-то причине, независимо от того, вносят ли они большие изменения или очень мало.
Capcom показала, что можно сделать ремейк игры, который понравится новой аудитории с обновленной механикой, создавая любовные письма для старых игроков. Это напоминает вам, что новая версия не может существовать без оригинала. И поскольку студии стремятся инвестировать в большее количество ремейков — Silent Hill 2, Lollipop Chainsaw, Knights of the Old Republic и многих других, уже анонсированных — они могут посмотреть, что сделала Capcom, чтобы понять, как сделать это правильно.
Resident Evil 4 уже вышла на PS4, PS5, Xbox Series X/S и ПК.