Что делает первая группа людей, прибывших в Метавселенную?

В какой-то степени вселенная и метавселенная на самом деле являются общими.

Согласно теории Большого взрыва, Вселенная изначально была точкой чрезвычайно высокой температуры и высокой плотности, также известной как «изначальная сингулярность».

Затем по какой-то причине эта «изначальная сингулярность» внезапно взорвалась и быстро расширилась. Во время расширения Вселенной температура и плотность постоянно уменьшаются, в результате чего во Вселенной образуются различные вещества и структуры.

Метавселенная также пережила большой взрыв.

В 1992 году в опубликованном Нилом Стивенсоном романе была выдвинута концепция Метавселенной, которая после длительного периода технологического накопления полностью взорвется в 2021 году. После этого метавселенная начала остывать, а заодно выросли как грибы после дождя соответствующие технологии и контент.

Метавселенная медленно расширяется и обретает форму, и это самое захватывающее время для метавселенной.

Откройте пустоши в метавселенной

Определение метавселенной хаотичное, некоторые говорят, что это большая тарелка, и в нее можно установить интернет, 5G, игры, блокчейн и т. д., что иллюзорно.

Перережем бритвой Оккама метавселенную, сохранив ее самое существенное содержание, и все станет ясно: между виртуальным миром и реальным миром есть стена, а метавселенная — дыра в этой стене.

Метавселенная создается людьми с использованием цифровых технологий, которые отражают или превосходят реальный мир.Среди них технологическая сцена, которая лучше всего представляет метавселенную, — это XR (AR, VR, MR).

С этой точки зрения метавселенная будет намного «реальнее». Считая с первого бума виртуальной реальности, индустрия XR развивалась в течение десятилетия, и сформировалось соответствующее сообщество разработчиков.

Применяя концепцию метавселенной, эти разработчики являются первой партией «пионеров», приземлившихся в метавселенной.

Что они делают? Давайте рассмотрим несколько интересных примеров.

Spree Interactive — стартап, специализирующийся на разработке опыта XR.Они нашли замечательный сценарий использования бамперных автомобилей XR с вождением в очках.

Они считают, что отличие очков XR от других мобильных устройств заключается в том, что они могут отслеживать действия и движения людей.Поскольку очки XR могут распознавать людей, идущих и движущихся, почему бы не использовать их в таких интенсивных действиях, как бамперные машинки?

Поэтому они сделали виртуальную сцену воздушного боя VR.Игроки могут войти в этот виртуальный мир, надев пару очков VR после того, как сели на бампер автомобиля.

Управляя бамперной машинкой, игрок, кажется, преследует, атакует и уворачивается в пространстве, создавая сильное захватывающее впечатление от игры.

В дополнение к стимуляции секреции адреналина опыт XR имеет множество сценариев применения.

Очень интересно оглянуться на историю с современной точки зрения. Zaubar, начинающая компания из Германии, подумала, что очки XR можно использовать для восстановления исторических зданий и событий в виде моделей дополненной реальности, Zaubar назвал это «магией времени».

В прошлом на улицах Европы происходило много исторических событий, которые были просто начертаны на стелах или записаны в книгах по истории.

Теперь с помощью AR-очков исторические события можно наглядно представить на месте, где они происходили, а мы, как опоздавшие, можем снова стать свидетелями и вспомнить эти важные моменты.

Эти интересные приложения хорошо продемонстрировали конкретную форму метавселенной — метавселенная представляет собой взаимное отображение виртуального мира и реального мира.

По сравнению с простой разработкой цифрового приложения открыть пустырь в метавселенной гораздо сложнее, потому что это включает в себя перекрестное сочетание различных технологий, таких как компьютерное зрение, 3D-графика и датчики.

Чтобы упростить разработку, Qualcomm подготовила для разработчиков «волшебное оружие»: платформу для разработчиков Snapdragon Spaces XR. Все эти интересные и забавные приложения, упомянутые выше, разработаны на основе платформы разработки Snapdragon Spaces.

Snapdragon Spaces — это платформа для разработки приложений XR, созданная Qualcomm Technologies.Разработчики могут создавать наголовные приложения дополненной реальности, которые воспринимают пользователя и интеллектуально взаимодействуют с ним, адаптируясь к физическому пространству, в котором пользователь находится в помещении.

Платформа Snapdragon Spaces включает в себя богатые функции понимания окружающей среды, такие как пространственное картирование и пространственные сетки, окклюзия, обнаружение плоскостей, распознавание и отслеживание объектов и изображений, локальные привязки и их постоянство, а также понимание сцены, а также функции машинного восприятия с пониманием пользователя, такие как как отслеживание местоположения и распознавание жестов.

Внедряя комплекты разработки программного обеспечения для основных 3D-движков, таких как Unreal Engine и Unity AR Basic Kit, разработчики могут использовать знакомые 3D-инструменты и рабочие процессы для создания новых XR-приложений или переноса выдающегося контента, созданного для других терминалов.

Кроме того, Snapdragon Spaces соответствует спецификации OpenXR, что может обеспечить разработчикам более плавную разработку и расширение приложений.

Возвращаясь к приложению «Магия времени», разработанному Zaubar, с помощью Snapdragon Spaces разработчики могут сосредоточиться на том, как строить 3D-модели исторических личностей, не тратя слишком много сил на исследование космической картографии и других технологий, что поможет разработчикам в полной мере использовать свое воображение. .

Snapdragon Spaces продвигает экологическую разработку очков XR, предоставляя разработчикам лучшие инструменты и ресурсы, а также продвигая опыт XR, чтобы сделать его более популярным и практичным. Стоит ожидать, что этот артефакт разработки в последнее время значительно улучшит качество обслуживания в Китае.

Метавселенная является локальной

Чтобы создать успешную экосистему XR, нам нужно сосредоточиться на трех ключевых факторах: технологиях, инструментах и ​​основах рынка.

Являясь пионером в области AR, Qualcomm имеет более чем десятилетний опыт работы в области технологий и накопления опыта в области XR.

Некоторое время назад Qualcomm только что выпустила платформы Snapdragon XR2+ первого поколения и Snapdragon AR2 первого поколения, в которых реализован новый метод распределенной обработки данных между смарт-очками и мобильными телефонами.

На сегодняшний день выпущено более 65 терминальных устройств, оснащенных платформой Snapdragon XR, и платформа Snapdragon присутствует в популярных продуктах Meta Quest 2, Pico 4 и других.

Чтобы еще больше расширить масштабы пользователей и количество устройств, разработчикам необходимо предоставить инструменты под рукой, чтобы разработчики могли быть более мотивированными и уверенными в разработке приложений.

В настоящее время отечественный рынок XR сталкивается с дилеммой: различные производители терминального оборудования пытаются создавать и запускать собственные комплекты и инструменты для разработки программного обеспечения, что приводит к фрагментации рынка, что является проблемой для разработчиков.

Платформа для разработчиков Snapdragon Spaces XR может выйти из этого тупика.

Qualcomm и Shenmu Technology недавно объявили, что Shenmu Technology будет предоставлять локализованные технические услуги и поддержку платформы разработчиков Snapdragon Spaces XR на китайском рынке.

Мало того, Shenmu Technology также создаст официальное китайское сообщество разработчиков для Snapdragon Spaces, предоставив разработчикам множество справочных примеров и руководств, помогая разработчикам изучать, использовать и сообщать о связанных технологиях и инструментах, а также ускорять инновационное применение XR в китайский рынок и разработка контента.

Ожидается, что инструмент сообщества Snapdragon Spaces будет запущен летом 2023 года. К тому времени отечественным разработчикам XR будет проще получить оборудование для разработки оборудования на базе платформы Snapdragon XR для проверки и разработки богатого контента XR.

Ранее многие отечественные производители провели много исследований с использованием технологии Snapdragon XR.

Например, исследовательская версия беспроводных очков дополненной реальности Xiaomi, выпущенная Xiaomi в начале этого года, была сертифицирована как Snapdragon Spaces Ready, и OPPO также подтвердила, что выпустит новый терминал MR, сертифицированный Snapdragon Spaces Ready.

Что касается мобильных телефонов, OnePlus 11 стал первым смартфоном Snapdragon 8 второго поколения, получившим сертификат Snapdragon Spaces Ready. В будущем все больше производителей будут запускать продукты на базе платформы Snapdragon Spaces.

По данным Qualcomm, тысячи разработчиков в настоящее время используют Snapdragon Spaces, охватывая несколько вертикальных сегментов от потребительского до корпоративного рынка, и создают многофункциональные приложения во многих областях, таких как игры, развлечения и здоровье.

Нетрудно заметить, что, хотя популярность метавселенной начала остывать, скорость расширения контента намного выше, чем раньше.

Сотрудничество с Snapdragon Spaces предоставит больше возможностей и пространства для развития индустрии XR в Китае.После того, как почва станет достаточно плодородной, весна Метавселенной действительно наступит.

#Добро пожаловать, обратите внимание на официальный публичный аккаунт Айфанер в WeChat: Айфанер (идентификатор WeChat: ifanr), более интересный контент будет представлен вам как можно скорее.

Ай Фанер | Оригинальная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo