Обзор Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp: отличные ремейки GBA навевают теплые воспоминания
Когда я играю в Advance Wars 1+2: Reboot Camp , я вспоминаю, как играл в первую игру Advance Wars на своем Game Boy Advance во время моих поездок в школьном автобусе в детстве. Будучи ребенком, я не особо разбирался в геймплее пошаговой стратегии и часто проигрывал во время сражений. Единственной другой игрой, в которую я играл на тот момент, была Pokémon, так что Advance Wars была совершенно чужим опытом. Я безнадежно посылал волну за волной жалких пехотинцев, чтобы попытаться уничтожить большой парк танков, только чтобы увидеть, как мои войска уничтожаются один за другим. В конце концов, слишком высокий уровень вашего стартового партнера в покемонах раздавливает большинство противников. Почему не в Advance Wars ? Оглядываясь назад, я удивляюсь, что вообще знал, как призвать больше юнитов.
Теперь, более двух десятилетий спустя, Advance Wars и Advance Wars 2: Black Hole Rising были переделаны для Nintendo Switch и упакованы как Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp . Новые версии почти не переделывают оригиналы, но принципиально изменилось кое-что еще: я сам. Имея за плечами несколько лет игр, я, наконец, смог пройти две игры, которые не мог тогда сделать мой 8-летний ребенок, и лучше оценить глубокие тактические системы, которые сформируют целый жанр.
Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp точно такая же, как я помню, как я играл в оригиналы еще в 2001 году, но с обновленной графикой, которая вдыхает новую жизнь в опыт. Стратегический игровой процесс изящно устарел, создавая тактический опыт, который приветствует новичков, в то же время позволяя ветеранам серии жить своими старыми военными историями.
Мир в войне
Ни одна из игр, включенных в этот список, не является слишком захватывающей с точки зрения повествования. История Advance Wars относительно проста: нация Orange Star вступает в войну с нацией Blue Moon. Но затем в дело вступают две другие нации, Золотая комета и Зеленая Земля, когда нового командира Оранжевой звезды Энди обвиняют в неспровоцированном нападении на них. Вместе с Максом и Сами Энди и Оранж Стар должны пробиться через разные континенты, чтобы выяснить, кто на самом деле дергает за ниточки в этом глобальном конфликте. Сюжет здесь не в центре внимания, поскольку он просто обеспечивает фон для игрового процесса стратегии и не воспринимает себя слишком серьезно.
Сюжет Advance Wars 2: Black Hole Rising сохраняет тот же тон: все командиры из разных стран объединяются, чтобы устранить общую угрозу. Хотя в истории первой игры можно было играть только за трех командиров Orange Star, вы также можете играть за командиров других наций. Это обеспечивает чувство единства и товарищества среди всех персонажей, а также гораздо более разнообразный игровой процесс.
Что действительно делает Advance Wars такой очаровательной, так это ее персонажи. Возьмем, к примеру, актерский состав первой игры. Энди — молодой командир, чьи любительские наклонности делают его идеальным главным героем. Макс – добросердечный тупица в группе, а Сами – уравновешенный. Командиры из других стран также имеют разные личности. Орел из Зеленой Земли — первоклассный пилот с заоблачной уверенностью, а Соня из Золотой Кометы — рассудительная и настойчивая. Несмотря на то, что они находятся в состоянии войны друг с другом, командиры всегда относятся друг к другу с уважением и игриво подшучивают.
В повествовании никогда не ощущается никакого напряжения, даже когда ставки повышаются ближе к концу. Хотя это не обязательно плохо. Все эти аспекты вносят свой вклад в общий непринужденный тон Advance Wars — вы чувствуете, что отправка безымянных войск на гибель — это просто развлечение и игра!
продолжать идти
Основной тактический игровой процесс в обеих играх Advance Wars очень прост. В большинстве случаев ключом к победе в битве является либо уничтожение сил противника, либо использование пехотного подразделения для захвата его штаба. Каждый ход игроки получают определенную сумму денег в зависимости от количества захваченных ими городов и могут использовать ее для создания большего количества юнитов, включая такие транспортные средства, как танки, разведывательные машины и ракетоносцы, а также самолеты и линкоры.
У каждого типа юнитов есть своя огневая мощь, дальность передвижения и дальность атаки. Есть так много вариантов, которые позволяют игрокам сражаться с противником так, как им нравится. Даже повторное прохождение одних и тех же миссий кампании не утомило меня, так как это побудило меня усовершенствовать свою стратегию для достижения желанного S-рейтинга. Чем выше рейтинг, тем больше очков получают игроки. Эти очки можно использовать для разблокировки CO для многопользовательской игры или новых карт для режима свободной битвы, добавляя чистый цикл развития, который переплетается между всеми его различными режимами.
Местность тоже играет большую роль в бою. В то время как пехота может перемещаться по горным клеткам, транспортные средства не могут. Воздушные юниты, такие как боевые вертолеты и бомбардировщики, также не имеют ограничений по местности. Хотя они могут свободно пересекать горы, они также не получают бонусов за местность, как пехотные подразделения с усилением защиты при переходе через горы. Это гарантирует, что каждый юнит сбалансирован и важен в бою; простое пехотное подразделение столь же полезно, как и реактивный истребитель.
Командиры обладают особыми способностями, основанными на их личностях, что добавляет дополнительный уровень стратегии при планировании миссии. Макс, например, специализируется на ближнем бою, поэтому его танки, естественно, будут бить сильнее, чем обычно. Однако Макс не так хорошо разбирается в дальнобойных юнитах, поэтому его машины, такие как артиллерия и ракетоносцы, слабее, чем у большинства командиров. Некоторые миссии вращаются вокруг определенного командира, но те, которые позволяют игрокам выбирать свое подразделение, действительно подчеркивают глубину характера.
Сами специализируется на пехотных отрядах, поэтому ее наземные отряды будут быстрее захватывать базы и города. В одной миссии с Сами я в конце концов обнаружил, что ошеломлен количеством вражеских юнитов на поле боя. Поэтому я перезапустил миссию с Максом и обнаружил, что на этой карте подход с прямой огневой мощью работает лучше, полностью уничтожая врага, а не сосредотачиваясь на захвате штаба.
Не позволяйте мультяшному стилю и очаровательным персонажам обмануть вас, думая, что эта игра – прогулка в парке; есть реальная сложность и глубина. Макеты карты и стартовые юниты меняются от битвы к битве, и противник может полностью перевернуть стол за один ход, если вы не будете осторожны. Сделайте один неверный шаг, и в следующее мгновение все ваши танки будут уничтожены, потому что противник перехитрил вас, и у вас недостаточно средств, чтобы строить новые.
Все эти элементы создают глубокую стратегическую петлю геймплея, в которой важно каждое решение. Стоит ли сначала захватить город, чтобы на следующем ходу получить больше денег? Или я должен сначала захватить базу, чтобы у меня было новое место для постройки новых юнитов? Новый юнит не может двигаться в тот же ход, в котором он был построен, поэтому есть риск, что ближайший вражеский юнит выйдет из-за угла, чтобы ослабить или уничтожить его, прежде чем он сможет даже действовать, что приведет к трате моих средств. Все эти факторы заставили меня стратегически подумать о своем следующем шаге.
Быстрая настройка
В то время как тактический бой в значительной степени не изменился со времен серии GBA , Re-Boot Camp вносит некоторые серьезные изменения в представление. Графика была модернизирована по сравнению с оригинальными моделями на основе спрайтов и стала более современной. В нем представлены новые портреты персонажей и недавно добавленная озвучка, которые привносят в игру гораздо больше индивидуальности. Например, всякий раз, когда командир использует свою ультимативную способность, появляется специальная анимированная вставка. В оригинальных играх врезка была просто спрайтом персонажа, а затем названием его способности CO. В Re-Boot Camp , например, командир Blue Moon Grit приподнимет шляпу и направит на экран пистолеты для пальцев при активации способности Snipe Attack.
Как и в оригинальных играх, в ремейках Switch есть разные способы участия в многопользовательской игре. В одном матче могут сражаться до четырех игроков, а режим одиночной консоли фактически позволяет игрокам передавать один единственный переключатель по мере своего хода. Если доступно несколько консолей Switch, игроки также могут сражаться по локальной сети. Новым в Re-Boot Camp является сетевой многопользовательский компонент, который позволяет игрокам сразиться друг с другом по всему миру (прошли те времена, когда игры Game Boy Advance с многопользовательской игрой требовали соединительного кабеля!).
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp не сильно меняет основной игровой процесс по сравнению с оригиналом, но в этом и нет необходимости. Еще в 2001 году в Advance Wars играли прекрасно. Простая концепция в сочетании с глубокими системами позволила серии выдержать испытание временем — что еще яснее с современной версией Switch. Играя в Re-Boot Camp, вы чувствуете, что снова навещаете старого друга и обнаруживаете, что его лучшие качества остались неизменными на протяжении многих лет. Для тех, кто впервые посещает Switch , приготовьтесь к новой дружбе на всю жизнь.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp был рассмотрен на Nintendo Switch.