Как вирусная игра с нательной камерой обманула Интернет, заставив его думать, что это настоящие кадры
Небольшим разработчикам игр трудно добиться успеха в 2023 году, но Unrecord , шутер от первого лица в стиле боди-камеры, разработанный французской игровой студией Drama, за последнюю неделю покорил Интернет. Первая демонстрация геймплея выглядела невероятно реалистично, настолько, что сотни горячих мнений поспешили назвать трейлер фальшивкой.
Это не так, что подтверждается кадрами из движка, продемонстрированными одним из разработчиков. Но до сих пор трудно поверить, насколько реалистично выглядит Unrecord , и для этого есть очень веская причина.
Скрытие недостатков
Вы можете увидеть демо, опубликованное программистом и содиректором Unrecord Александром Спиндлером выше. Если бы не прерывистая анимация, было бы легко обмануть кого-то, заставив думать, что это настоящие кадры. Это, безусловно, предположение, с которым пришли многие зрители.
Перспектива имеет значение, по словам разработчика другой игры, Paranormal Tales , хоррор-игры в стиле бодикамеры, которая должна выйти в 2023 году. «Кадры с нательной камеры стали еще более распространенными за последние несколько лет… это дало нам, разработчикам, гораздо больше материала для поиска, чтобы определить правильное позиционирование и то, как именно должна двигаться камера».
Это делает большую работу для Unrecord. Единственный другой раз, когда мы видим такие кадры с нательной камеры, это когда они реальны. И особенно в США, публика слишком много видела этого.
Движение — это одна область, но качество видеозаписи с нательной камеры также играет роль. Разработчик Paranormal Tales объяснил: «Мы пытаемся сохранить качество видео, которое вы бы видели с настоящей нательной камеры, что означает слой текстурированного шума от сенсора более низкого качества и немного «рыбий глаз», чтобы придать ширина кадра».
Кажется, Unrecord довел это мнение до крайности. Вокруг самых ярких частей сцены крутой рыбий глаз и масса цветов. Каждый раз, когда вы видите небо, оно полностью размыто белым, что объясняет ограниченный динамический диапазон настоящей нательной камеры.
Однако прежде всего то, что продает Unrecord , — это артефакты кодирования. Важно помнить, что Unrecord стал вирусным в Твиттере, платформе, печально известной некачественным видео. Это удваивает то, что Unrecord выглядит гораздо более реалистично, поскольку он уже пытается эмулировать низкокачественную камеру. Если вы загрузите высококачественную демоверсию, станет намного очевиднее, что это игра, а не настоящая запись.
Даже если вы можете заметить недостатки в высококачественных кадрах, есть искусство покрыть игру слоем грязи, чтобы более точно имитировать реальную жизнь. Однако это работает только в том случае, если у вас есть высококачественные ресурсы и освещение, и именно здесь в игру вступает Unreal Engine 5.
Отличие Unreal Engine 5
Мы еще не видели кучу игр на Unreal Engine 5, но я уже рассказывал о его потенциале в прошлом . Большая причина, по которой новый движок так впечатляет, — это Lumen, и я подозреваю, что это лежит в основе фотореализма в Unrecord.
Если вы не знакомы, Lumen — это программное решение для трассировки лучей . Обычно программная трассировка лучей намного уступает трассировке лучей, выполняемой на специальных ускорителях, доступных на видеокартах, но Lumen был создан, чтобы сделать программную трассировку лучей более эффективной. Он сочетает трассировку лучей с более традиционными методами освещения и делает это очень эффективно. Вот почему Fortnite с Lumen может работать на консолях текущего поколения со скоростью 60 кадров в секунду (fps).
Я обратился к разработчику Unrecord за разъяснениями, но был бы шокирован, если бы игра каким-то образом не использовала Lumen. И это освещение имеет значение. С помощью Unreal Engine легко найти высококачественные ресурсы — один разработчик даже утверждает, что демонстрация была сделана с использованием ресурсов из Unreal Marketplace — поэтому все сводится к освещению и камере, чтобы передать реализм сцены.
По словам команды Paranormal Tales , узкий акцент на фотореализм может окупиться. «Мы с самого начала очень сильно полагаемся на функции, доступные нам в движке, и учимся использовать их по максимуму. Мы потратили гораздо больше времени на то, чтобы разобраться с реальными профилями освещения и воспроизвести их в Lumen, что привело к результату, который выглядит более физически правильным».
Команда также указала на отсутствие искусственного интеллекта и «ограниченную среду» как на ключи к поддержанию производительности с такой высокой визуальной точностью. У нас не так много возможностей для Unrecord, но в первом трейлере не кажется, что игра имеет огромный размах.
Команда Paranormal Tales говорит, что помимо предоставления лучших инструментов для достижения фотореализма, Unreal Engine 5 «стал сменой караула» по сравнению с предыдущей версией. «Вещи, которые, по нашему опыту, были проблематичными, были полностью отброшены и заменены более простыми и структурно обоснованными альтернативами».
С «отсечением технического долга» новый движок кажется особенно подходящим для быстрого запуска игр. Команда Paranormal Tales говорит, что только время покажет, выдержат ли дополнения годы итераций, но на данный момент Unreal Engine 5 кажется более подходящим для производства по сравнению с более поздними версиями Unreal Engine 4.
Когда реализм имеет значение
Между Paranormal Tales и Unrecord ясно, что новая волна разработчиков использует перспективу, которая приводит к более фотореалистичным результатам. Это захватывающее время для компьютерной графики, поскольку игры начинают входить в сверхъестественную долину реализма, но оно также несет в себе явную озабоченность. И Unrecord выставил это напоказ.
Опытный глаз все еще может определить, когда игра является игрой, но Unrecord выглядит достаточно хорошо, чтобы с помощью сильного слоя сжатия Twitter он смог обмануть легионы геймеров, ошибочно предполагая, что это настоящие кадры. Мне не нужно объяснять, как это может быть проблематично, особенно учитывая тему Unrecord.
Вокруг этой темы много дискуссий, и разработчик опубликовал FAQ , пытаясь прояснить свою позицию. Это правда, что этот уровень реализма может быть проблематичным, но не похоже, что это связано с командой разработчиков Unrecord .
Это также не должно отвлекать от работы, которую берут на себя небольшие студии для достижения более высокого уровня фотореализма. С более компактным и строгим движком, предлагающим разработчикам такие инструменты, как Lumen, а также с уникальной перспективой и надежным рынком высококачественных активов, мы наблюдаем значительный скачок в том, насколько реалистично могут выглядеть игры.
Эта статья является частью ReSpec — продолжающейся раз в две недели колонки, которая включает обсуждения, советы и подробные отчеты о технологиях, лежащих в основе компьютерных игр.