Киберспортивная сцена Mega Man Battle Network процветает благодаря Legacy Collection
Представьте, что ваш Nintendo Switch не имеет возможности подключения к сети , а соревновательная игра, в которую вы сейчас играете, поддерживает только локальный многопользовательский режим. Немного сложно представить 2023 год, верно? Это то, с чем пришлось столкнуться фанатам Mega Man Battle Network в начале 2000-х. Если вы хотите сразиться со своим другом во времена Nintendo Game Boy Advance, он должен быть в непосредственной близости от вас и иметь соединительный кабель для подключения двух GBA.
Серия карточных стратегий включала в себя шесть игр для Game Boy Advance, ни в одной из которых не было онлайн-игры (последняя игра, Mega Man Battle Network 6 , была выпущена в 2006 году). Однако это препятствие не помешало фанатам создать процветающую соревновательную сцену. Домашнее киберспортивное сообщество, окружающее франшизу, под названием N1 Grand Prix или N1GP, выросло почти десять лет спустя благодаря преданному сообществу, которое взяло онлайн-игру в свои руки.
После почти двух десятилетий обходных путей казалось, что жизнь конкурентоспособных игроков станет намного проще. Когда была анонсирована коллекция Mega Man Battle Network Legacy Collection для ПК, PlayStation 4 и Nintendo Switch, фанаты надеялись, что добавленная в переиздание онлайн-игра выведет соревновательную сцену из тени и привлечет новых игроков.
Сообщество начало с нуля создание собственного эмулятора с онлайн-функциями, о которых мечтают многие поклонники файтингов. С выпуском обновленной коллекции N1GP опасался, что вся работа, вложенная в создание этого инструмента, пропадет даром. К их удивлению, оказывается, что массовое решение по-прежнему будет предпочтительным способом соревновательной игры, но при этом будет сосуществовать с официальным релизом Capcom.
давай танго
Соревновательная сцена Mega Man Battle Network 6 начала набирать обороты в конце 2000-х благодаря эмулятору с открытым исходным кодом под названием VBA Link 1.8. Инструмент был удобен, потому что он был совместим с беспроводным адаптером Game Boy Advance, но он был настолько стар, что никто не мог его настроить. Исходный код эмулятора был утерян, и некоторые игры просто запускались на нем как мусор. Это был не идеальный способ игры, но в то время у фанатов было мало вариантов.
Поскольку не было простого способа получить игру или играть в нее онлайн, многие полные надежды энтузиасты разочаровались в продолжении многообещающей соревновательной сцены. Затем в 2015 году фанат по имени MegaMasterX запустил N1GP, когда ему было скучно на работе. Все началось с простой группы Skype, и сегодня сообщество быстро приближается к 10 000 человек по всему миру.
Самый первый турнир N1GP прошел не так гладко, как хотелось бы, с постоянными дисконнектами и длительными задержками. «Если возникали какие-либо проблемы со связью между двумя сторонами или если кто-то находился в стране с плохим интернетом, в онлайн-сражениях игроки в основном играли ваши матчи со скоростью 8–15 кадров в секунду», — сообщает MegaMasterX Digital Trends (все сообщество участники, с которыми мы говорили для этой статьи, предпочли быть известными под их именами пользователей). Однако это его не остановило, поскольку он продолжал проводить импровизированные турниры.
В течение следующих нескольких лет N1GP использовала эмулятор VBA, пока разработчик Weenie не выпустил эмулятор под названием Tango в апреле 2022 года. Tango произвел революцию на соревновательной сцене благодаря своим различным функциям, включая сетевой код отката, автоматические повторы всех матчей и автоматическое исправление ПЗУ.
Это долгое путешествие станет важным объявлением во время Nintendo Direct в июне 2022 года, где Capcom сообщила, что переносит серию на Switch через Legacy Collection. Поскольку фанаты с нетерпением ждали более подробной информации о коллекции и о том, какие функции она будет иметь, это вызвало горько-сладкий момент в сообществе. Tango был анонсирован и выпущен всего за несколько месяцев до анонса BNLC , что заставило игроков сомневаться в будущем инструмента, который был тщательно разработан для решения проблемы. Предполагалось, что Tango устареет, учитывая, что каждая игра в пакете будет включать онлайн-игру.
Это было не так; BNLC сделал соревновательную сцену и танго более доступными, чем когда-либо.
Сосуществующие инструменты
BNLC станет важным выпуском долго бездействующей серии. Это открыло франшизу для гораздо более широкой современной аудитории, тем более что оригинальные игры, как правило, представляли собой одиночные игры, требующие определенной формы локальной связи. Ремастеры также будут запускаться на нескольких платформах, включая PlayStation и ПК, а не только на системе Nintendo (хотя ими по-прежнему можно будет пользоваться на Switch или Steam Deck).
Это стало важным моментом для тех, кто пропустил франшизу MMBN, когда она была впервые выпущена. Модератор N1GP SoulXCross восклицает: «Но этот выпуск и маркетинг, который в него вошел, огромен. Люди это видят! У меня есть ученики в местной средней школе, в которой я работаю, они спрашивают меня о Mega Man Battle Network в 2023 году!»
Члены сообщества, с которыми я разговаривал, отметили, что они часто слышат о том, как фанаты серии, которые всегда хотели иметь возможность сражаться и торговать по всему миру, совершенно не знали о существовании NG1P (некоторые новички даже требовали знать, почему никто не сказал им, что франшиза не существовала). такое активное сообщество!). Поклонники по всему миру отчаянно пытались снова забрать свои контроллеры, и они просто ждали, когда загорится маяк — BNLC.
Поскольку на горизонте появилась официальная онлайн-игра, Вини объявил , что прекращает поддержку и разработку эмулятора Tango в пользу официальной сетевой игры с BNLC . Однако оказалось, что вся его работа была не напрасной. Когда коллекция была запущена, он обнаружил, что Steam-версия действительно работает с Tango , что делает эмулятор гораздо более доступным, чем когда-либо прежде. Игроки, которые интересуются соревновательной сценой и пробуют Tango, могут просто купить игры вместо того, чтобы пытаться загружать сомнительные ромы из Интернета и загружать их в Tango, чтобы насладиться его функциями.
Из-за набора функций эмулятора по-прежнему предпочтительнее играть на соревнованиях, а не просто играть в него через программу запуска Steam. BNLC использует решение для сетевой игры на основе задержки вместо отката. «Вполне вероятно, что N1GP будет продолжать использовать Tango в течение длительного времени для многих функций качества жизни, которые у него есть, таких как автоматические повторы и исправления баланса», — говорит Вини Digital Trends.
Затяжные болевые точки
Даже при простоте доступа между версией Steam и эмулятором Tango все еще есть некоторые проблемы с BNLC , что создает большую потребность в инновациях сообщества. Слон в комнате — это отсутствие кроссплея между платформами. В результате модератор N1GP HonorNite ожидает, что на каждом ПК, PlayStation и Switch будут определенные ниши. Многие игроки, несомненно, будут играть в игру на Nintendo Switch из-за ее портативности; гораздо проще проводить личные турниры на Switch, чем использовать любые другие платформы на местных мероприятиях.
Это разделение платформ создает еще один барьер для ее конкурентной среды. Эти игры представляют собой ролевые игры, в которых игроки должны создавать свои собственные конкурентные установки. Это не похоже на файтинг, где игрокам нужно принести на турнир только контроллер и свои навыки. Создание надлежащего комплекта для соревнований требует временных затрат; игрокам нужно пройти всю историю игры и пост-игровой контент только для того, чтобы получить многочисленные боевые фишки и правильные коды фишек.
Поскольку в коллекции нет ни кроссплея, ни даже кросс-сохранения, многие игроки, скорее всего, предпочтут придерживаться одной платформы. Это одна из областей, где Tango остается полезным. Эмулятор работает с самой Steam-версией, и игроки могут просто вставлять готовые сохранения игры, которые обеспечивают немедленный доступ ко всем инструментам, необходимым для создания сильной конкурентной папки, без необходимости проходить всю игру. Многие члены сообщества, такие как HonorNite, выступают за эмуляцию в таких случаях, поскольку невероятно легко загрузить на Tango 100% завершенные файлы сохранения, готовые к PvP (он также может воспроизводиться на большинстве устройств Windows, Linux и Mac).
«Отсутствие кроссплея огорчает, но мы обойдемся тем, что есть», — говорит HonorNite Digital Trends. «Я считаю, что у каждой платформы будет свое карманное сообщество в рамках более крупного PvP-сообщества MMBN, и эти сообщества будут проводить турниры для своих соответствующих платформ».
Модернизация
Такие инструменты, как Tango, по-прежнему предпочтительнее из-за другой проблемы, которую они решают: в серии есть всего несколько избранных игр , вокруг которых обычно стоит развивать соревновательную сцену из-за того, насколько сильно боевой баланс каждой игры отличается друг от друга. В частности, последняя запись, Battle Network 6 , безусловно, самая надежная. Менеджер сообщества N1GP Салад отмечает, что это потому, что название является кульминацией шести игр, разработанных Capcom. Просто играя в нее, можно понять, насколько тщательным образом разработчики игры вложили ее в PvP-опыт.
«С такой прочной структурой существует достаточно противодействия и взаимодействия, чтобы игра никогда не впадала в устаревшее состояние, даже без обновлений баланса!» Салат рассказывает Digital Trends.
Существует заблуждение, что Battle Network 3 будет одной из самых популярных игр в PvP, но это только потому, что ее однопользовательская кампания высоко оценивается как лучшая из шести игр. На самом деле BN3 считается одним из самых разочаровывающих PvP-опытов из всей серии. Это потому, что он невероятно несбалансирован, с легко эксплуатируемой механикой. Марс, еще один модератор N1GP, стремился исправить это, создав мод «Balanced Battle Network 3», который работает исключительно с Tango. Этот патч поддерживает некоторые функции из более поздних игр серии, например, то, как атаки элементалей ветра рассеивают барьеры, а также снижает мощность некоторых боевых фишек.
Что касается других частей франшизы, мнения о том, могут ли старые игры создавать серьезные соревновательные сцены, расходятся. Без обширных изменений баланса и списков запрета для некоторых сверхмощных боевых фишек соревновательные матчи с первыми тремя играми — это все равно, что смотреть, как сохнет краска. Другие думают, что время от времени было бы интересно поиграть в старые игры. В нишевых сообществах всегда найдутся люди, достаточно расстроенные, чтобы попробовать их.
«Надеюсь, они найдут друг друга. Не говоря ни о какой двусмысленности, я искренне желаю, чтобы их число процветало, а подбор игроков для всех игр всегда был активным», — говорит Марс.
Несмотря на некоторые сохраняющиеся проблемы, с которыми сталкивается BNLC , будущее сообщества Mega Man Battle Network выглядит радужным. Мало того, что обновленная коллекция, вероятно, расширит число участников, но и доморощенная работа, которую сделали предыдущие члены сообщества, продолжит существовать. Tango и N1GP являются основой соревновательной сцены и в некоторых аспектах превзошли саму Capcom. Тем не менее, они достаточно гибкие, чтобы работать вместе с официальным выпуском издателя, и это сосуществование делает ситуацию такой особенной.
«Я действительно хочу отдать должное людям, которые добровольно посвящают свое время организации мероприятий, сбору и созданию документации и контента, а также управлению сообществом N1 Grand Prix. Многие люди прилагают титанические усилия, чтобы все работало», — говорит MegaMasterX. «Никогда не было лучшего времени, чтобы стать фанатом Mega Man Battle Network».