Star Wars Jedi: Survivor подвергается критике в Steam за «полное дерьмо» для ПК
Старт Star Wars Jedi: Survivor начался неудачно. Игра получила в основном негативные отзывы в Steam, и только 34% из более чем 2000 отзывов были положительными. Это примерно тот же уровень, что и у провального порта The Last of Us Part One для ПК, выпущенного в марте, и по той же причине: низкая производительность.
Как показали предварительные кадры, игра изо всех сил пытается поддерживать постоянную частоту кадров даже на системе, оснащенной RTX 4090. В обзорах Steam заявлена частота кадров около 30 кадров в секунду (fps) при 1440p с RTX 3090, и многие говорят игра потребляет более 19 ГБ видеопамяти с включенной трассировкой лучей.
Низкая производительность, особенно при включенной трассировке лучей, кажется ключевой проблемой в Star Wars Jedi: Survivor. Игра включает AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 , но высокие требования к видеопамяти, похоже, приводят к сбоям и зависаниям независимо от функции масштабирования.
Еще одна распространенная проблема, с которой сталкиваются пользователи, — заикание при обходе. Как и предыдущая игра Star Wars Jedi: Fallen Order, Survivor построена на Unreal Engine 4. Переход между областями, особенно на такой большой планете, как Кобо, приводит к резкому падению частоты кадров, в то время как игра изо всех сил пытается загрузить новые активы.
В нашем обзоре Star Wars Jedi: Survivor мы высоко оценили игру и опыт, который она предлагает на консолях, хотя отметили незначительные технические проблемы, которые все еще присутствуют в версиях для Xbox Series X и PlayStation 5. Версия для ПК только усугубляет эти проблемы.
Мы тестировали ранние части игры с RTX 4090 и Core i9-13900K и можем подтвердить относительно низкую производительность и постоянное заикание при перемещении. Нам нужно будет продолжить тестирование более крупных областей игры, чтобы выяснить, не ухудшатся ли проблемы по мере продолжения игры.
Разработчик Respawn пообещал выпустить патч первого дня для решения основных проблем, но, похоже, команда не включила некоторые ключевые оптимизации. Разработчик заявляет, что планирует выпустить исправления, устраняющие ошибки, повышающие производительность и добавляющие дополнительные специальные возможности «в ближайшие недели».
После натиска негативных отзывов Respawn as выступил с заявлением, в котором говорится, что он изучит состояние порта для ПК:
К сожалению, Star Wars Jedi: Survivor — не единичный случай. Он присоединяется к длинному списку игр, выпущенных в этом году на ПК, в которых возникли проблемы с производительностью, включая Hogwarts Legacy, Returnal и Resident Evil 4 Remake. Общим для всех них являются сбои и зависания из-за высоких требований к видеопамяти.
Эта новая волна игр выдвинула требования к видеопамяти намного выше, чем мы ожидали в прошлые годы: некоторые игры потребляют 16 ГБ или более с включенной трассировкой лучей. Это приводит к тому, что даже высокопроизводительные видеокарты, такие как RTX 4080, изо всех сил пытаются поддерживать постоянную частоту кадров.
Если не считать просто наличия большего количества видеопамяти, эта проблема в основном ложится на плечи разработчиков, которые ищут способы сэкономить на требованиях к видеопамяти или свернуть масштаб игры. В нынешнем виде трудно поверить, что большинство крупных релизов для ПК выйдут в играбельном состоянии, даже на самом дорогом ПК, который можно купить за деньги.