Сюрприз — Redfall на ПК — еще один проблемный порт
Первые впечатления от Redfall не самые положительные, и его производительность на ПК не приносит игре никакой пользы. Первоначально я начал эту историю с определенной точки зрения о том, что некоторые графические процессоры будут бороться за запуск игры больше, чем другие, но чем больше я копался, тем больше я понимал, что компромиссы есть, куда бы вы ни посмотрели.
С одной стороны, Redfall является облегчением из-за того, что она даже работает на первом месте, особенно среди таких игр, какStar Wars Jedi: Survivor и The Last of Us Part 1 , которые были запущены в ужасных состояниях . Тем не менее, по-прежнему трудно не заметить проблемы с портом для ПК, которые присутствуют, если вы не используете новейшее и лучшее оборудование.
Меньшее из двух зол
Я получил копию Redfall только поздно вечером в четверг, по-видимому, в то же время, когда рецензенты также получили копию, поэтому у меня не было времени провести обширное тестирование игры. Однако несколько часов тестирования уже выявили некоторые четкие тенденции.
Во-первых, игра отлично работает на RTX 4090 . Это не должно быть сюрпризом — вы не тратите 1600 долларов на графический процессор, чтобы он плохо запускал игры, — но важно сделать это заранее. При сверхшироком разрешении (3440 x 1440) я смог очистить 100 кадров в секунду (fps) при настройках Epic без какого-либо масштабирования. Были и другие проблемы, о которых я расскажу позже, но игра работала хорошо.
Выйдя за рамки лучших из лучших, у Редфолла начинаются проблемы. Я протестировал AMD RX 6700 XT и Nvidia RTX 3070 в разрешении 4K с настройками Epic, и обе карты показали в среднем около 50 кадров в секунду. Это тоже без апскейлинга. Неплохо.
Однако каждая карта демонстрировала разные проблемы. Начиная с RX 6700 XT, у него была приличная средняя частота кадров, но она показывала очень плохую частоту кадров. Как вы можете видеть на диаграмме выше, он будет стрелять вперед и назад между 5 миллисекундами и 30 миллисекундами, из-за чего игра кажется неравномерной независимо от того, что говорит средняя частота кадров.
Сравните это с частотой кадров RTX 3070 (выше), которая гораздо более постоянна. Важно отметить, что Redfall — это игра, продвигаемая Nvidia, а AMD еще не выпустила драйвер с официальной поддержкой. У Nvidia есть, и поэтому игра работает намного плавнее на графических процессорах Nvidia.
Тем не менее, Team Green не из леса. У RTX 3070 были свои проблемы, связанные с видеопамятью. Redfall требует 6 ГБ видеопамяти в своих минимальных характеристиках и 8 ГБ в рекомендуемых характеристиках, но даже 8 ГБ сопряжены с некоторыми серьезными проблемами.
Как с RTX 4090, так и с RX 6700 XT (24 ГБ и 12 ГБ соответственно), Redfall потреблял от 9 до 10 ГБ видеопамяти при настройках 4K Epic в зависимости от сцены. Однако RTX 3070 потребляла всего около 6 ГБ. Я связался с Nvidia, чтобы узнать, почему использование ниже, и я обновлю эту статью, когда получу ответ.
Однако последствия такого подхода очевидны. Игра показала странные всплывающие окна и артефакты с RTX 3070. Вы можете увидеть пример этого выше. В начале игры вы получаете этот потрясающе выглядящий дробовик, но каждый раз, когда я переключался на него с RTX 3070, для загрузки модели требовалось несколько секунд. Точно так же каждый раз, когда я целился в прицел, была секунда или две, где он показывал очень низкокачественную модель прицела.
Самые большие проблемы возникают при переходе между зонами. В Redfall есть открытый мир для исследования, но он очень четко разделен на разные зоны, которые игра загружает по мере вашего движения (далее я объясню, почему это ясно). С RTX 3070 и всего 8 ГБ видеопамяти весь мир быстро вернется к низкокачественным версиям на несколько секунд, прежде чем снова загрузиться.
И, как вы можете видеть выше, иногда модели более высокого качества вообще не загружались, что приводило к отталкивающему эффекту, когда половина экрана выглядела размытой даже рядом с камерой. Чтобы было ясно, ни одной из этих проблем не было с графическими процессорами, которые я тестировал с более чем 8 ГБ видеопамяти.
Заикание при обходе
В дополнение к некоторым из вышеперечисленных проблем, у Redfall также есть заикание при обходе, и это может быть довольно плохо. Важно отметить, что Redfall получил патч непосредственно перед запуском игры, и он решает некоторые проблемы с заиканием при обходе, но проблемы все еще есть.
Если вы не знакомы, вы также можете назвать заикание при обходе «заикание при загрузке». В большой игре, такой как Redfall, в любой момент времени загружаются только отдельные части карты. Когда вы путешествуете по миру, другие части исчезают и загружаются новые части. Когда это происходит, происходит заикание, позволяющее легко определить, где в игре находятся точки загрузки.
Несколько заиканий здесь и там не имеют большого значения, но они постоянны в Redfall. Вы можете бегать туда-сюда через точку загрузки и видеть заикание каждый раз, когда пересекаете ее. Иногда это происходит при входе и выходе из зданий и длится более 15 секунд.
Кажется, Arkane решила некоторые проблемы с зависаниями с помощью патча в день запуска. Я не встречал почти столько же, но все же нашел некоторых за несколько часов, когда серверы были онлайн, прежде чем игра стала доступной для всех. Я просто беспокоюсь, что эти проблемы станут более частыми позже в игре, что обычно и происходит.
К сожалению, апскейлинг не решает проблему заикания при обходе. Redfall включает DLSS от Nvidia , FSR 2.1 от AMD и XeSS от Intel. Для DLSS есть даже генерация кадров, если у вас есть графический процессор RTX 40-й серии.
Я проверил все три, и они работают. Тем не менее, я бы порекомендовал XeSS большинству людей. FSR 2.1 обеспечивает наилучшую производительность, но также худшее качество изображения с неприятным мерцанием света. DLSS тоже выглядит великолепно, хотя резкость, на мой вкус, слишком агрессивна.
Тем не менее, ни один из них не может устранить заикание при обходе. По крайней мере, они могут помочь таким картам, как RTX 3070 и RX 6700 XT, достичь более высокой средней частоты кадров.
Открыт без причины
Redfall не нужен открытый мир, и, во всяком случае, он работает против того, чего пытается достичь игра. Это верно и на техническом уровне. Большая карта означает, что игра борется с управлением VRAM и зависаниями при перемещении, с чем ей не нужно было бороться.
Нет никаких сомнений в том, что Redfall находится в лучшем состоянии, чем некоторые выпуски ПК, которые мы видели в этом году, по крайней мере, среди нескольких графических процессоров, которые мне удалось протестировать. И для средней частоты кадров он хорошо работает на различном оборудовании. Тем не менее, есть явные проблемы как для AMD, так и для Nvidia, и я беспокоюсь о том, как игра будет работать на графических процессорах с менее чем 8 ГБ видеопамяти. К сожалению, не было под рукой, чтобы проверить.
Также есть постоянное онлайн-соединение, которое было подвержено проблемам во время моего тестирования — мне часто приходилось несколько раз пытаться загрузить игру, даже чтобы играть в одиночку. Короче говоря, будьте осторожны, если хотите приобрести Redfall на ПК.