Street Fighter 6 — это боевой опыт для одиночной игры, о котором я всегда мечтал
Как человек, который не часто участвует в соревновательных играх, я всегда в поисках файтингов с отличным контентом для одиночной игры. Будь то насыщенный сюжетный режим а-ля Soulcalibur VI или захватывающий аркадный контент, такой как Super Smash Bros. Ultimate , я всегда счастлив, когда могу освоить приемы персонажа в обстановке с низкими ставками. Вот почему я никогда не мог по-настоящему погрузиться в Street Fighter 5 , игру, которая была почти исключительно сосредоточена на многопользовательском режиме при запуске . Более поздние режимы исправили бы это, но он был в основном создан для соревновательной сцены — и я, черт возьми, не был достаточно опытен, чтобы изучить игру через испытание огнем.
Так что меня гораздо больше волнует перспектива Street Fighter 6 . По-видимому, извлекая уроки из ошибок своего предшественника, разработчик Capcom вложил гораздо больше в однопользовательский контент грядущего сиквела. Помимо классического аркадного режима, World Tour представляет собой полноценную ролевую игру, которая позволяет игрокам выбивать сопли из случайных людей в Метро-Сити. Игроки недавно получили небольшое представление об этом режиме с помощью новой демоверсии, но все его масштабы были не совсем ясны.
Я бы получил гораздо лучшее представление об этом во время более надежной четырехчасовой демонстрационной сессии. Я мог не только опробовать каждого бойца в основной игре, но и сыграть до Главы 3 в Мировом туре. Этого было достаточно, чтобы убедить меня в этом режиме, который кажется именно тем, чего я всегда хотел в файтинге. Это Street Fighter в стиле Yakuza , причудливая смесь стилей, которая каким-то образом идеально сочетается друг с другом.
Боевая площадка
Прежде чем отправиться в Мировой тур, я поиграл со всем составом в некоторых традиционных режимах Street Fighter 6 . Я бы начал с Fighting Ground, где я мог играть в сражениях один на один, в командных матчах и в аркадном режиме. Это дало бы мне много времени, чтобы изучить все тонкости его систем Drive Impact и Counter, которые придают матчам драму, похожую на качели. Ранее я играл в игру в гораздо более непринужденной обстановке, поэтому дополнительное время позволило бы мне гораздо лучше освоиться с ее элементами управления и изучить плавный ход матчей.
Я также мог бы попробовать свои силы со всеми 18 начальными персонажами , что дало бы мне лучшее представление о том, насколько разнообразны игровые стили списка. После того, как я не щелкал стандартными персонажами, такими как Кен, я быстро начал находить свой ритм с Лили, молниеносным бойцом, который бьет врагов двумя деревянными погамоганами. Я бы разнообразил игру, щелкнув мощную атаку Марисы и непредсказуемые дальнобойные атаки Дхалсима благодаря его эластичным конечностям. Почти каждый персонаж чувствует себя отличным, и у меня есть ощущение, что я буду иметь несколько в своей ротации, а не придерживаться основного.
Я лучше понял, как буду проводить время в Street Fighter 6 , когда перейду в аркадный режим. В классической манере я выбираю персонажа и сражаюсь в нескольких тщательно подобранных битвах — в комплекте с мини-игрой, разбивающей машину посередине (хотя на этот раз машина представляет собой большой грузовик). Что приятно, так это то, что аркадный режим действительно рассказывает истории для каждого персонажа. Когда я начинаю раунд в роли Кена, я получаю предысторию о том, как его обвинили в террористической атаке и он борется за то, чтобы очистить свое имя. Это небольшое повествовательное прикосновение дает мне лучшее представление о каждом персонаже, поэтому я думаю, что пройдусь по каждому из них, прежде чем слишком глубоко погрузиться в остальную часть пакета.
Чтобы закончить свое время в Fighting Ground, я возился с Extreme Battles, собирая матчи с глупыми условиями. Набор опций кажется немного скудным, но здесь достаточно, чтобы создать несколько забавных развлечений. Мой личный фаворит был, когда я создал матч, целью которого было сбить моего противника с ног пять раз… а затем я добавил быка, который будет бегать по сцене и сбивать все на своем пути. Такие опции привносят немного легкомыслия в пакет, что-то, что подготовит меня к очаровательной глупости его основного режима.
Мировой тур
Когда эксперименты вышли из моей системы, пришло время погрузиться в мировое турне. Те, кто играл в недавнюю демоверсию Street Fighter 6, уже знакомы с основами. Это однопользовательский сюжетный режим, в котором игроки создают собственного персонажа и проводят его через трехмерную ролевую игру, путешествуя по Метро-Сити и сражаясь по пути в традиционных двухмерных битвах. Тем не менее, демоверсия предлагает лишь очень ограниченную часть этого опыта, поскольку игроки в основном привязаны к крошечному участку города. Настоящая игра гораздо обширнее.
После прохождения главы 1, где я сражался с незнакомцами в районе Таймс-сквер, я мог свободно бродить по городу. Я быстро понял, что World Tour играет почти так же, как классическая игра Yakuza. Все, от прилавков с едой до головорезов, которые преследовали моего персонажа по улицам, чтобы начать битву, похоже, было взято из этой серии. Это настоящая захватывающая ролевая игра, которая позволяет игрокам полностью путешествовать по Метро-Сити и искать предметы и секреты, спрятанные в переулках. Конечно, часть города пока кажется немного скудной. Было всего несколько зданий, с которыми я мог взаимодействовать, и в основном я просто дрался с незнакомцами на улице. Тем не менее, это намного больше, чем я ожидал от сюжетного режима файтинга. В этом отношении World Tour превосходит свою весовую категорию.
Я бы лучше понял, как работает этот режим, в главе 2, где мне поручили найти Чун-Ли. Я находил ее в районе Чайнатауна, где она обучала группу студентов своей технике. После просмотра восхитительного ролика, в котором она выбивает сопли из ученика, едва подняв мышцу, я изучаю ее боевой стиль. И вот тут-то и начинает иметь смысл кастомизация RPG . Когда я надеваю ее стиль, мой персонаж наследует базовый набор приемов Чун-Ли. Когда я сражаюсь с этим стилем, его уровень повышается, и я постепенно открываю ее специальные приемы. Эти приемы можно экипировать в мои специальные слоты, а также смешивать и сочетать со специальными приемами любого другого бойца.
Дерево навыков также играет роль в этой настройке. Когда я повышаю уровень, мне предоставляется страница навыков, настроенная как турнирная сетка. Мне нужно будет выбрать один из двух навыков в каждом «матче», при этом тот, который я не выберу, будет заблокирован. Если я планирую удвоить стиль Чун-Ли, я мог бы отдать предпочтение силе удара ногой, а не удару кулаком. Это немного изобретательно, так как почти учит игроков, как создать и сбалансировать персонажа файтинга. К тому времени, когда я добрался до главы 3, я был готов начать с нуля и начать принимать решения о своих навыках с немного большей целью, основанной на том, как я планировал смешивать стили персонажей.
World Tour кажется, что он может по-настоящему революционизировать то, как выглядит контент однопользовательских файтингов. Это умный способ научить игроков тонкостям состава, практически действуя как набор игровых руководств по персонажам. Помимо этого, однако, для одиночного игрока это гораздо более увлекательный способ взаимодействия с файтингом. Ролевые зацепки добавляют ощущение прогресса, нового для жанра, а 3D-исследование дает игрокам больше возможностей между потасовками. Хотя у меня нет никаких амбиций запускать свою игру Street Fighter 6 в онлайн, я, наконец, чувствую, что получу файтинг с полноценным однопользовательским опытом. Это должно открыть дверь для еще большего количества игроков, чтобы понять, почему многолетняя серия по-прежнему остается королем боевиков.
Street Fighter 6 выходит 2 июня на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК.