Мне больно говорить, но официально сейчас не лучшее время для ПК-геймеров.
«ПК или консоль?» Это вопрос, который я часто получаю от друзей, особенно когда запускается большая кроссплатформенная игра. Совсем недавно он возник, когда друг спросил о Star Wars Jedi: Survivor.
К моему собственному удивлению, я указал ему на телевизор, а не на рабочий стол. То же самое можно сказать и о других флагманских играх, выпущенных в этом году, включая Hogwarts Legacy и The Last of Us Part 1 .
Я считаю мучения из-за заиканий и вылетов в новых играх просто профессиональным вредом, конечно. Но если бы я просто играл в игры, а не проверял их производительность, то я был бы более склонен потратить свои 70 долларов на платформу, на которой я знаю, что игра по крайней мере будет работать. Это больше, чем я могу сказать о большинстве современных компьютерных игр.
Худшее, что было за последнее время
Вернитесь в 2015 год, когда вышел печально известный порт Arkham Knight для ПК. За годы, предшествовавшие этому, порты для ПК пережили своего рода ренессанс. Издатели были готовы уделять больше времени ПК как платформе, что привело к улучшению графических меню, большему количеству опций управления и отмене ужасного ускорения мыши. Потом случился Arkham Knight . Ограниченная частота кадров, ужасная производительность и постоянные подтормаживания сделали его одним из худших портов для ПК, когда-либо выпущенных. А в 2023 году кажется, что мы получаем Рыцаря Аркхема как минимум раз в месяц.
По сути, каждый выпуск AAA на ПК в этом году был усеян проблемами. Были катастрофы в виде The Last of Us Part 1 , Wild Hearts и Star Wars Jedi: Survivor, но даже Returnal, Resident Evil 4, Hogwarts Legacy, Forspoken, Redfall и Dead Space столкнулись с проблемами в той или иной степени . Это все релизы AAA, выпущенные до сих пор в 2023 году, за исключением Atomic Heart и Hi-Fi Rush.
Становится трудно поверить, что новая игра вообще запустится на ПК. По крайней мере, становится ожиданием, что вы столкнетесь с некоторыми проблемами производительности.
Отголоски этого были в последние несколько лет. В прошлом году Gotham Knights и Elden Ring страдали от заиканий при компиляции шейдеров , а Resident Evil Village продемонстрировала значительное замедление частоты кадров из-за управления цифровыми правами (DRM) при запуске. Но если вы посмотрите на другие игры, выпущенные за последние два года — Dying Light 2 Stay Human, Hitman 3 и Forza Horizon 5, и это лишь некоторые из них — они запускались на ПК относительно без проблем с производительностью.
Это не говоря уже о других проблемах с производительностью портов ПК. Пользовательский интерфейс Redfall ломается, если вы, например, устанавливаете свои способности на кнопки мыши, и все, от Star Wars Jedi: Fallen Order до Midnight Suns Marvel, требует запуска нескольких пусковых установок (и иногда эти пусковые установки еще больше снижают производительность). Вы можете посмотреть на большое количество независимых релизов, которые выходят в Steam каждую неделю и на такие устройства, как Steam Deck и ROG Ally, и сказать, что игры для ПК никогда не были лучше. Но когда приходит время играть в крупную версию AAA, которая в первую очередь является основной движущей силой наличия надежного игрового ПК, вы вынуждены идти на компромисс, даже на высокопроизводительном оборудовании.
Трудно точно сказать, почему игры запускаются именно так, как сейчас. Возможно, есть затяжные перегибы развития из-за пандемии. Возможно, разработчики изо всех сил пытаются справиться с техническим долгом в двигателях, созданных для предыдущего поколения, при этом используя функции следующего поколения. Или, может быть, это ускоренные циклы разработки. Star Wars Jedi: Survivor, например, была разработана примерно за три года. Fallen Order, его предшественник, имеющий гораздо более узкую сферу применения, занял пять лет. Это может быть любая из этих вещей или ни одна из них. Я не знаю. Я не разработчик игр.
Я просто знаю результаты, и эти результаты были разочаровывающими в 2023 году. Они также приходят на фоне того, что ПК становятся все дороже в сборке и обновлении, чтобы включить функции, которые необходимы многим из этих игр для стабильной работы. Это оставляет много мощных компьютеров без простого пути обновления.
Дорогие обновления
Как человек, который зарабатывает на жизнь обзорами видеокарт, я наблюдаю эту тенденцию уже почти год, но она действительно стала очевидной с Hogwarts Legacy . Игра имеет две проблемы на ПК: высокое использование видеопамяти и узкое место процессора.
Начнем с использования VRAM . Игра потребляет более 15 ГБ видеопамяти при разрешении 4K с включенной трассировкой лучей. Что еще хуже, он потребляет почти 10 ГБ при разрешении 1080p с отключенной трассировкой лучей. Если вы купили RTX 3080 10 ГБ , который представляет собой графический процессор, способный воспроизводить 4K со скоростью 60 кадров в секунду (fps) с масштабированием, вы столкнетесь с заиканиями, сбоями или вообще снижением производительности просто из-за отсутствия видеопамяти.
Кроме того, есть проблемы с узким местом ЦП . Многочисленные релизы этого года, в том числе Hogwarts Legacy, The Last of Us Part 1 и Star Wars Jedi: Survivor, слишком сильно зависели от процессора. Во многих случаях они не масштабируются до доступных ядер, создавая узкое место, когда настройка графики мало повлияет на среднюю частоту кадров.
Из-за узких мест и высокого использования видеопамяти единственный вариант — просто обновить оборудование. Такие функции, как DLSS 3, повышают производительность на графических процессорах RTX 40-й серии (при условии, что вы хотите потратить как минимум 600 долларов на обновление графического процессора), и, несмотря на то, что игры не масштабируются на большее количество ядер, процессоры, такие как Ryzen 7 7800X3D, могут повысить производительность за счет дополнительного кеша ЦП.
Это здорово, но вы также рассчитываете на более чем 1000 долларов на обновления, как минимум, для запуска игр, которые более чем способны запускать установки последнего поколения. Не помогает и то, что компоненты в этом поколении стоят дороже, поскольку весь ассортимент Nvidia RTX 40-й серии поставляется с более высокими ценами по сравнению с предыдущим поколением.
И прежде чем мы доберемся до этого, я знаю , что графические процессоры AMD последнего поколения имеют гораздо более адекватную видеопамять и падают в цене. Даже Intel Arc A770 поставляется с 16 ГБ. Впрочем, здесь не в этом дело. Согласно последнему обзору оборудования Steam , более 75% геймеров используют графические процессоры Nvidia. И менее 2% из них используют графический процессор RTX 40-й серии. Суть не в том, чтобы дать совет по покупке тому, кто хочет купить GPU. Это должно указать на шаткое положение, в котором находятся многие геймеры, поскольку они чувствуют, что должны обновляться, когда в этом нет необходимости.
Более реалистичные ожидания
Я не указываю пальцем здесь, потому что, честно говоря, они идут во всех направлениях. Более дорогое оборудование жалит, но еще больше жалит, когда игры появляются с недостаточным использованием и без того мощного оборудования.
Здесь нет пути вперед, если нет большей ясности в отношении того, чего могут ожидать игроки на ПК, если они возьмут игру в первый день, или более реалистичных сроков выпуска игр и патчей. В нынешнем виде вы не можете доверять требованиям к оборудованию, потому что они редко рассказывают всю историю, и вы не можете полагаться на мощное оборудование предыдущего поколения, поскольку игры продолжают бросать вызов тому, на что способно это оборудование, без значительных улучшений в Визуальное качество.
Не трясите кулаком и разработчиков. По моему опыту, они часто даже лучше осведомлены о технических проблемах, чем игроки, и больше всего на свете хотят их решить. Важно указать на проблемы с государством, в котором выпускаются игры, но не используйте это как предлог для обвинения разработчиков, которые, вероятно, неустанно работают над созданием медиа, которое всем нам нравится.
Когда вы копаетесь в колодце обзоров Steam за этот год и даже за последнюю половину 2022 года, вы обнаружите тенденцию к тому, что игры подвергаются бомбардировке обзорами при запуске, а затем медленно достигают «смешанного» среднего значения после выхода серии патчей. . Когда вы смотрите на это, трудно рекомендовать кому-то, кто просто хочет играть в игры, делать это на ПК.
Я хочу сказать вам, чтобы вы придерживались этого. Я, конечно, и я надеюсь, что ситуация улучшится. У нас еще никогда не было так много игр для ПК, и это действительно повод для радости. Но на самом деле, если вы планируете придерживаться ПК, вам лучше набраться терпения.