Стильная новая игра студии Life is Strange выйдет этим летом

Don't Nod, разработчик Life is Strange , выпустит свою следующую повествовательную игру этим летом. Harmony: The Fall of Reverie выходит 8 июня на ПК и Nintendo Switch и 22 июня на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Harmony: The Fall of Reverie — это стильная визуальная новелла, в которой используется более игровой подход к выбору диалогов. Научно-фантастическое название рассказывает о Полли, женщине, которая возвращается в свой родной город в поисках пропавшей матери. Это простая загадочная предпосылка, которая быстро становится странной, когда Полли находит мистическое ожерелье, которое переносит ее в своего рода альтернативную вселенную под названием «Грезы». Там (где она известна как Гармония) она обретает силу ясновидения, позволяющую ей видеть, как любой выбор, который она сделает, повлияет на ее будущее.

В преддверии объявления даты выпуска Digital Trends прошли первые две главы игры в течение трех часов. Это практическое время дало мне хорошее представление о наполненном знаниями мире игры, о том, куда движется ее таинственная история, и о том, как работает ее уникальная система выбора. Временами он может показаться немного затянутым, но « Гармония: Падение грез» обещает стать богато детализированной научно-фантастической историей, которая дает поклонникам визуальных новелл немного больше, чем обычно.

Более интерактивный визуальный роман

Несмотря на то, что по тональности это совсем другая игра, Harmony имеет некоторые ключевые сходства с серией Life is Strange . Это очень приземленная история о распавшейся семье, но она помещена в сверхъестественный контекст. Во время моей демонстрации я быстро знакомлюсь с обитателями Мечтаний, существами, известными как Стремления Человечества, которые воплощают в себе такие понятия, как хаос, истина и блаженство. По общему признанию, есть много знаний, чтобы принять в первую очередь. Я не только засыпан сложным построением мира в «Грезах», но и пытаюсь разгадать собственный мир Полли и его внутреннюю политику. На первый взгляд он может быть запутанным и трудным для понимания, но я разобрался с ним к главе 2.

Два персонажа общаются в Harmony: The Fall of Reverie.

Основной игровой крючок здесь вращается вокруг того, как Хармони делает выбор во время разговоров в реальном мире. Как ясновидящая, она может буквально видеть все различные способы, которыми ее действия будут разветвляться в разные направления истории с помощью блок-схемы. Это похоже на то, как взять невидимое дерево диалогов, лежащее в основе таких игр, как Pentiment , и превратить его в интерактивный элемент. В любой момент я могу щелкнуть по узлу, чтобы увидеть, как он изменит историю или по каким путям мне не следует следовать. Это делает визуальный роман, который дает игроку гораздо больше возможностей, снижая риск того, что он придет к неудовлетворительному выводу.

Однако это не так просто, как просто выбрать варианты диалога на дереве. Некоторые узлы будут вознаграждать игроков валютой, привязанной к каждому из стремлений, а другие можно разблокировать, только имея их достаточное количество. Если я хочу следовать по пути истины во время миссии, мне нужно выбрать варианты диалога, которые дадут мне больше всего кристаллов истины. Это приводит к тому, что кажется окончательным финалом, где ваша связь с каждым стремлением записывается на диаграмме, которая, кажется, влияет на финал игры. Это баланс управления ресурсами, который совершенно уникален для жанра и делает его более интерактивным, чем стандартный визуальный роман.

Блок-схема в Harmony: The Fall of Reverie показывает, как может разворачиваться история.

Я ценю эту идею, хотя временами она немного сбивает с толку. В некоторые моменты мне, казалось бы, разрешается идти назад по блок-схеме, возвращаясь к путям, которые, как мне казалось, я уже прошел. Я также сталкивался с моментами, когда сложные условия разблокировки для определенных узлов оставляли меня в замешательстве относительно того, какие варианты я мог выбрать дальше или почему некоторые из них были заблокированы. Мне нужно будет провести с ним больше времени, чтобы полностью понять нюансы его систем выбора.

Даже с кривой обучения (как в механике, так и в сюжете) Harmony: The Fall of Reverie выглядит как содержательный визуальный роман для поклонников жанра, который выходит за рамки обычного формата. И он делает это, обеспечивая яркий художественный стиль и гладкую анимацию, которая делает его похожим на аниме. Мне любопытно узнать больше обо всех его эксцентричных устремлениях, а также о гнусной корпоративной сущности, которая может сыграть огромную роль в тайне. Мы увидим, к чему приведут все эти темы, когда Harmony: The Fall of Reverie выйдет в июне этого года.