Прежде чем начать «Слезы королевства», отдайте дань уважения Маске Маджоры.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom уже почти на подходе, но я не могу перестать думать о Majora's Mask .
Ранние обзоры Tears of the Kingdom восторженны , подчеркивая, как они расширяют возможности взаимодействия игроков с Hyrule с помощью таких функций, как Fuse и Ultrahand. Тем не менее, сама Hyrule выглядит похожей на то, что было в Breath of the Wild , а Tears of the Kingdom — очень похожее визуально продолжение, основанное на активах и идеях, заложенных в его хваленом критиками предшественнике . Беспокоит это вас или нет, но никто не может игнорировать тот факт, что Tears of the Kingdom оказались в такой же ситуации, что и Majora's Mask .
Перед игрой для Nintendo 64, впервые выпущенной в 2000 году, стояла непростая задача — продолжить высоко оцененную критиками, мастерски разработанную и очень влиятельную Ocarina of Time . Это не изобретало заново то, как могла бы выглядеть игра Zelda; вместо этого он взял формулу, установленную в Ocarina of Time , и стал с ней странным.
От системы масок, которая дала Линку множество новых способностей, до более мрачной истории и 72-часового обратного отсчета времени до разрушения мира, Majora's Mask была продолжением, в котором Nintendo взяла формулу, которая работала, и решила использовать ее в экспериментальных целях. способы. Поскольку ранние обзоры показывают, что Tears of the Kingdom делает то же самое для Breath of the Wild , фанатам Zelda рекомендуется пересмотреть Majora's Mask накануне запуска следующей игры Zelda.
Сиквелы, основанные на успехе
На первый взгляд Majora's Mask напоминает Ocarina of Time и копирует тот же основной игровой процесс. Однако быстро игроки превращаются в Деку Скраб с новыми способностями и отправляются в мир Термины Скул Кидом. Термине суждено быть разрушенной луной, врезавшейся в нее всего за три дня, что дает приключению тикающие часы, которые игрокам придется сбрасывать несколько раз.
Установив себя в параллельном мире с Хайрулом, Majora's Mask может умело повторно использовать окружающую среду и даже активы персонажей из Ocarina of Time, но по-новому реконтекстуализировать их. Это знакомство только усиливает ощущение жуткости игры, поскольку все, что вы узнаете, кажется немного странным. Слезы Королевства делают что-то подобное со своим Хайрулом, помещая его между Небесными островами и глубинами подземелий, которые раскрывают больше истории Хайрула.
С точки зрения геймплея Majora's Mask расширяет возможности Ocarina of Time , в первую очередь благодаря трансформациям масок, которые расширяют набор инструментов Линка, позволяя делать то, что было невозможно в его предшественнике. Между тем, новые системы Tears of the Kingdoms позволяют игрокам исследовать Хайрул способами, которые кажутся совершенно отличными от того, что было возможно в Breath of the Wild .
Majora's Mask может быть немного сложнее, чем Zelda , из-за трехдневного цикла, вокруг которого построена игра. Игроки могут потерять прогресс, если они не перезагрузят мир вовремя, и часто должны знать, когда нужно делать определенные вещи. Хотя это может повредить ее доступности, это глубоко разработанная система, которая приводит в восторг тех, кто ее понимает.
Такие системы, как Fuse и Ultrahand, могли вызвать аналогичные проблемы доступности с Tears of the Kingdom . Даже обзор Tears of the Kingdom от Digital Trends, получивший четыре с половиной звезды, признает, что «это может быть наименее доступная игра Nintendo всех времен». Поскольку и Majora's Mask , и Tears of the Kingdom могли быть построены на прочном фундаменте, у их разработчиков было больше возможностей попробовать что-то новое и раздвинуть границы того, чем может быть игра Zelda .
Это означает, что обе игры являются одними из самых интересных игр Zelda с точки зрения игрового дизайна, хотя они могут быть не такими доступными или влиятельными по своей сути, как их предшественники. Эти сходства делают «Слезы королевства» отличным дополнением к почти 23-летней «Маске майора» .
В долгосрочной перспективе у меня есть ощущение, что «Слезы королевства», как и «Маска мажоры» , будут более благосклонно рассматриваться как сиквел, делающий вещи уникальным образом и умно улучшающий то, что было раньше, а не как сиквел, в котором повторно используется формула победы. потому что Nintendo знала, что это сработает. Попробуйте Majora's Mask, прежде чем играть в Tears of the Kingdom , и убедитесь в этом сами.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom выйдет 12 мая . The Legend of Zelda: Majora's Mask доступна как часть библиотеки N64 на Nintendo Switch Online и имеет ремейк для 3DS.