Armored Core VI оправдывает ожидания FromSoftware после выпуска Elden Ring
Я не завидую положению FromSoftware сArmored Core VI: Fires of Rubicon . Это первая игра с момента выпуска Elden Ring , монументальной, получившей признание критиков игры, которая считается одной из лучших игр студии. Он также возрождает серию, которую не видели уже десять лет для современных платформ и игровой аудитории. Вдобавок ко всему, поскольку это не игра Souls , название будет под микроскопом, поскольку фанаты FromSoftware тщательно изучают, так же ли она хороша, как и другие игры, в то время как ненавистники Souls задаются вопросом, действительно ли это хорошая игра FromSoftware, прыгающая на точку для их.
Что ж, после того, как я посмотрел на игру за закрытыми дверями во время Summer Game Fest Play Days, я думаю, что Armored Core VI имеет очень хорошие шансы оправдать все эти высокие ожидания. Это похоже на быстро развивающийся, взрывной и тяжелый механический опыт, который должен послужить хорошей сменой темпа для FromSoftware, где мы можем увидеть превосходный дизайн уровня и босса студии, примененный в контексте другого игрового жанра.
Грандиозное возвращение
Моя демо-версия Armored Core VI началась с того, что FromSoftware подробно описала историю этой серии и ее видение новой игры. По сути, студия хочет привнести в новую игру Armored Core особенности дизайна для ощущения от игры и построения уровней, которые она приобрела, работая над такими играми, как Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring . Это подтолкнуло команду к созданию обширных уровней, по которым игроки могут летать на своих мехах, предоставить игрокам множество вариантов настройки игрового процесса и разработать сложные встречи, которые давали бы игрокам чувство выполненного долга после победы над сильными врагами.
После этого высокоуровневого обзора и взгляда на некоторые массивные карты я, наконец, смог увидеть игру, в которую играет разработчик в комнате. Он был установлен на Центральном ледовом поле, где игрок пытается взять под контроль объект Grid 086. Глядя на этот уровень, я был впечатлен его устрашающими масштабами, массивной механической конструкцией, пронизывающей ледяную тундру внизу. Затем начался геймплей, и я увидел, как демоист мчится вперед на высокой скорости с ракетами на своем мехе, углубляясь во внутренние помещения объекта.
Если вы считаете Sekiro и Bloodborne быстрыми, это действие происходило на скорости, не похожей ни на одну другую современную игру FromSoftware. Игроки могут ускоряться в любом направлении, открывая множество возможностей для исследований и сражений. FromSoftware показала, насколько выгодно атаковать врагов сверху несколько раз, но также в какой-то момент показала, как мобильность игрока дает ему больше возможностей для подхода к ситуации.
Вы можете лететь прямо в бой, сражаться на расстоянии или, может быть, летать, пока не найдете путь, который даст вам хорошую стартовую позицию для боя. Armored Core VI по-прежнему основан на уровнях, но в этом смысле кажется, что он сохраняет немного духа открытого мира Elden Ring . Похоже, что это разнообразие, управляемое игроками, будет применяться и во время боя. Вскоре после этого разработчик начал играть с врагами и продемонстрировал различное оружие, которое они экипировали, когда они быстро летали вокруг врагов, уклоняясь от их атак и нанося массу урона в ответ, иногда ошеломляя врагов, чтобы нанести еще больший урон.
Похоже, формула FromSoftware по анализу и обучению вражеским паттернам будет сохранена в Armored Core VI . Тем не менее, то, как игроки сражаются с врагами, полностью опирается на его механическое действие, и только случайные атаки ближнего боя помогают в зависимости от оружия, которым экипирован игрок. Я обнаружил, что пользовательский интерфейс во время игры был слишком перегружен во время этой презентации, но игра должна сообщить игроку много информации. Отображаемая информация включает в себя здоровье игрока, оружие и оставшуюся энергию усиления, не говоря уже о системе захвата цели или сканировании, которое позволяет игрокам вести разведку и видеть, какие враги присутствуют.
После нескольких более напряженных сражений разработчик FromSoftware, игравший намеренно, умер от врага. Это дало им возможность выделить глубокую систему настройки мехов. В этом меню я увидел как минимум 12 различных внутренних и внешних частей, которые игроки могут настраивать для изменения способностей и оружия, находящихся в распоряжении меха. Экипировав новое оружие, разработчик вернулся в бой, победил и продолжил.
Кульминацией короткого прохождения, созданного разработчиками, стала битва с боссом, в которой массивный яростный мех с чем-то, похожим на гигантскую печь на спине, атаковал демоиста. FromSoftware является королем визуального и игрового дизайна боссов, и не похоже, что это изменится в Armored Core VI . К сожалению, презентация Armored Core VI в режиме невмешательства на этом закончилась, и я пожалел, что этого не произошло. Я знаю о давлении и высоких ожиданиях, с которыми столкнется эта игра, когда она выйдет, но я думаю, что у нее есть шанс оправдать их все.
Было трудно понять сложность игры для новичков и ненавистников Souls, потому что разработчик играл и намеренно умер только в один момент. Тем не менее, автоматические контрольные точки и возможность менять снаряжение вашего меха между смертями, безусловно, полезны. Он не будет таким инновационным, как казалось Elden Ring , но он сохранит часть этого чувства исследования и экспериментирования игрока.
Мне не терпится приступить к работе с окончательной версией игры и подтвердить все это для себя, так как эта независимая презентация была впечатляющей. И, в конечном счете, это то, что действительно решит или разрушит возвращение Armored Core : что думают самые стойкие фанаты FromSoftware и другие заинтересованные игроки, когда они, наконец, смогут поиграть в игру. К счастью, нам не придется долго ждать этого.
Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S 25 августа.