Вы должны попробовать эти две демо-игры со скалолазанием во время Steam Next Fest.

В настоящее время есть масса отличных демонстраций игр, которые можно попробовать после множества игровых презентаций в этом месяце, но есть две конкретные игры, которые должны быть в вашем списке прямо сейчас во время Steam Next Fest: Jusant и Surmount . Хотя эти две игры созданы разными разработчиками, у них общая идея. Обе игры посвящены скалолазанию. Основы их управления аналогичны: игрокам предлагается использовать триггеры или бамперы, чтобы хвататься за поверхности, имитируя ощущение зажимания руки.

Несмотря на сходство на высоком уровне, игры почти полностью различаются по исполнению. Jusant — это медленная, атмосферная и реалистичная трехмерная игра о скалолазании, в то время как Surmount фокусируется на своей мультяшной эстетике, совместной игре и причудливой физике, которая позволяет игрокам раскачиваться и метаться в двухмерной перспективе. Я здесь не для того, чтобы рекомендовать одно другому; нет, поиграв в обе эти демоверсии, я вновь подтвердил, что ценю более творческие игры от небольших команд разработчиков, которые, как правило, находят наиболее творческие способы экстраполировать самые простые идеи.

Как подняться

Jusant , который был показан во время Xbox Games Showcase , разработан и издан Don't Nod, французской студией, стоящей за серией Life is Strange и недавно вышедшей Harmony: The Fall of Reverie . Это немного больше, чем настоящая инди-студия, но все же это небольшой, более экспериментальный проект для компании. Если вы знаете Don't Nod, вы также не удивитесь, услышав, что Jusant — это скорее созерцательное приключение, насыщенное знаниями. Действие происходит в мире, почти лишенном воды, где мальчик нашел похожее на воду существо по имени Балласт и пытается поднять его на вершину гигантской башни, возвышающейся над тем, что когда-то было морским дном.

Главный герой взбирается на сооружение в Джусанте.
Не кивайте

Демонстрация начинается в самые ранние моменты Jusant , и без диалогов удается познакомить нас с персонажами и подавляющей природой башни. Эта часть игры также разработана таким образом, чтобы игроки могли ознакомиться с элементами управления. Я использую триггеры, чтобы хвататься за камни надо мной, но в моем распоряжении также есть веревки и другие инструменты для лазания, которые позволяют мне немного раскачиваться и бегать по стенам, чтобы добраться туда, куда мне нужно.

Хотя способность главного героя карабкаться таким образом сверхчеловеческая, она все же приближается к концепции более приземленной и похожей на симулятор игры. Его сложные элементы управления делают каждое действие точным, а масштабирование все выше и выше увеличивает чувство стресса и одиночества в этом безводном мире. В то же время это позволяет мне оценить медитативную природу скалолазания и личного путешествия.

Между тем, Surmount , появившийся во время Wholesome Direct в этом году, представляет собой гораздо более беззаботный опыт. Проект представляет собой сотрудничество между двумя разработчиками, Джаспером Опрелем и Индианой-Джонас, которые работают удаленно вместе из Нидерландов и Франции. С того момента, как я загрузил демоверсию, я заметил, что это будет гораздо более беззаботное дело с симпатичными, настраиваемыми персонажами и неигровыми персонажами, которые говорят в Animal Crossing, как тарабарщину, когда игроки пытаются подняться на вершину горы Ом.

Его геймплей сильно отличается от Jusant . Некоторые стены и части горы можно захватить, и игроки будут раскачиваться взад и вперед, взбираясь каждой рукой. Однако некоторые промежутки слишком далеко, чтобы их можно было ухватить; когда это происходит, пришло время бросить себя. В хорошем, простом платформере, основанном на физике, есть первобытная радость, и Surmount до сих пор довольно хорошо использует этот стиль игры и энергию. Затем, даже в этой демонстрации, Surmount начинает развивать эту идею в увлекательной игровой форме с другими объектами, основанными на физике, такими как колесо. И хотя я не пробовал, я уверен, что все эти вещи акцентируются в кооперативной игре.

Восхождение в Surmount
Джаспер и Джонас

Там, где Jusant черпает вдохновение из Journey и Uncharted , Surmount черпает идеи из DK: King of Swing и Getting Over It with Bennet Foddy . И мне это нравится в обеих играх. Существование обоих этих названий говорит о творчестве разработчиков игр; они могут начать с очень похожей идеи, но исследовать ее совершенно по-разному. В то время как Jusant — это игра о скалолазании, в которой основное внимание уделяется атмосфере и правильному использованию инструментов, Surmount предпочитает получать удовольствие, основанное на чистой физике, которое приходит, когда ваш персонаж бросает в гору.

Когда дело доходит до концепции игры, нет правильных или неправильных ответов, и творчество этих команд проявляется здесь еще больше, потому что это не та игра, которая доминирует на сцене AAA или в чартах продаж. С того момента, как эти игры решили, как они хотят, чтобы игроки поднимались, им суждено было сильно отличаться друг от друга.

Для этой работы я играю во многие игры, и иногда я могу потеряться в сорняках, критикуя игры или разбивая и анализируя каждое объявление от игровой компании. Подобные демоверсии напоминают мне, почему я вообще люблю играть в такое напряженное время года.

Jusant выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X/S этой осенью, а Surmount — на ПК в этом году. Демоверсии обеих игр уже доступны для публики в Steam.