Vondel — лучшая карта Call of Duty: Warzone, и это даже не близко
С момента выхода Call of Duty: Warzone в 2020 году Activision выпустила несколько карт в жанре королевской битвы , некоторые из которых покорили большую аудиторию. Вспомните Верданск, Остров Возрождения и Крепость Фортуны. Однако с новой версией Warzone (ранее называвшейся Warzone 2.0 ) карты не вызывали такого же положительного шума… до сих пор.
Наряду с выпуском 4-го сезона Activision выпустила новую карту Vondel, действие которой происходит в городском городе Нидерландов, полном различных зданий, канала и даже системы общественного транспорта (по земле или по воде). Vondel не просто великолепен, это лучшая карта Warzone из когда-либо созданных.
Что такое Вондель?
Vondel — это красочная карта Resurgence, поддерживающая до 72 игроков. При включенном возрождении игроки могут постоянно возрождаться, пока в живых остается хотя бы один товарищ по команде. Он значительно больше, чем остров Асика или остров Возрождения, но примерно вдвое меньше Аль-Мазры, Кальдеры или Верданска. Это означает, что матчи по-прежнему длятся около 15 минут, что для многих игроков является приятным моментом. Часто более длинные стандартные карты королевской битвы могут длиться слишком долго и могут разочаровывать, особенно если вас выбили на раннем этапе, а это означает, что вы застряли в роли зрителя, пока товарищ по команде не выкупит вас.
Есть несколько вещей, которые Vondel делает лучше, чем другие карты, которые были до него. Наиболее важным фактором является то, что она вознаграждает более широкий выбор стилей игры, чем любая карта до этого. Большая часть карты плотно упакована, с множеством различных маршрутов, от оживленных улиц до крыш, подземных и даже подводных.
На предыдущих картах, таких как Верданск и Кальдера, вам приходилось использовать дальнобойное оружие вместе с пистолетом-пулеметом, если вы хотели выйти победителем. Это было связано с отдельными точками интереса (POI), которые были разработаны с учетом одного стиля игры. Например, широкие открытые пространства явно предназначались для сражений на дальних дистанциях, в то время как более сплоченный центр города был больше ориентирован на средние и ближние дистанции. Но Vondel впечатляет тем, что почти в каждую POI можно играть по-разному, в зависимости от ваших сильных сторон.
Например, POI зоопарка, который состоит из нескольких зданий и внешних сооружений, предлагает множество способов навигации по нему. Если вы лучше владеете снайперской или дальнобойной штурмовой винтовкой, рекомендуется взять одну из крыш, чтобы отстреливать игроков, когда они приземляются или маневрируют снаружи. Но если вы больше играете на среднем уровне, лучше придерживаться внутренних областей, которые предлагают несколько входов, чтобы вы не застряли. Здесь могут преуспеть даже игроки ближнего боя, если они выберут правильный маршрут, используя укрытия в своих интересах, чтобы сократить разрыв. И это только один POI. Остальные устроены аналогично: вы можете выбрать любой путь, соответствующий вашему стилю игры.
Большая часть карты покрыта зданиями, а это означает, что в любом матче, вероятно, будет много перестрелок на крышах. Конечно, вам не обязательно участвовать, но если вы научитесь владеть искусством ведения точных боев на дальних дистанциях, вы, скорее всего, добьетесь хороших результатов. Я тот, кому все еще нужно практиковать свои навыки дальнего боя, поэтому вместо этого я предпочитаю атаковать другие команды, захватившие крышу, что часто приводит к успеху, пока мои товарищи по команде работают со мной.
План B
Иногда все идет не так, как планировалось. На других картах ошибка часто приводит к вайпу отряда. Но Vondel, с другой стороны, разработан таким образом, что вы часто можете скорректировать свой план на лету, чтобы избежать опасности. Например, я помню, как бросился на группу, расквартированную на крыше, но в процессе совершенно другая группа только что вызвала авиаудар именно по моему местоположению. Когда я вышел на крышу, авиаудар сбил меня (и многих противников передо мной), чего я не учел. Я слышал, как враги поднимаются по ступеням, которыми я только что воспользовался, а это означало, что я был зажат.
Но затем я использовал свой набор для самовосстановления, встал и быстро нырнул с крыши в канал внизу, используя воду в качестве укрытия, когда я убегал. На предыдущих картах меня, скорее всего, выкинуло бы во время прыжка с парашютом с крыши, но из-за того, что через Вондел проходит взаимосвязанный канал, а здания в основном короче, я смог добраться до безопасного места — парашют не потребовался.
Еще одно важное преимущество Вондела заключается в том, что в нем нет очевидных силовых позиций. Конечно, есть некоторые POI, которые сильнее других в зависимости от положения газа, но это меняется каждый матч. На предыдущих картах, таких как «Остров возрождения», который давал явное преимущество игрокам, удерживавшим территорию Тюрьмы в каждом матче, некоторые POI были полностью подавлены, если вы научились их захватывать. Это означало, что другие POI часто вызывали гораздо меньше споров, что подталкивало большинство игроков к одной конкретной области неравномерно. Но на Вонделе почти все POI кажутся одинаковыми благодаря множеству маршрутов и продуманному дизайну.
Vondel освежает, сбалансирован, динамичен и невероятно весел. Когда карта впервые была запущена, я был обеспокоен тем, что она временно заменила остров Асика, но, учитывая, насколько забавен Вондель, я никогда не хочу снова играть на другой карте.