Этот фэнтезийный roguelite Minesweeper — мой новый друг в Steam Deck

Несмотря на то, что я могу запускать игры консольного качества на своей колоде Steam, обычно это не то, во что я действительно хочу играть на устройстве. Вместо этого я всегда ищу небольшие игры, которые лучше подходят для портативной природы консоли — те, которые не разряжают мою батарею менее чем за два часа. Я покопался в Brotato в начале этого лета и медленно пробирался через Dave the Diver , но моя последняя навязчивая идея с портативными устройствами еще меньше: причудливая инди-игра-головоломка под названием Let's! Революция!

Дебютная игра от анимационной студии Buck, Let's! Революция! это умная маленькая жанровая смесь, на которую я уже трачу часы. Он берет основные правила Minesweeper и сочетает их с фэнтезийным roguelite , где цель состоит в том, чтобы убивать врагов и выслеживать подлого короля на нескольких картах, основанных на тайлах. Это простая предпосылка, но она идеально подходит для тех, кто ищет отличный опыт на ходу, доставленный небольшими кусочками.

Боевые плитки

Давайте! Революция! разворачивается в стандартной манере roguelite, где игроки бегают, получая удобные улучшения, которые сделают их более мощными. Помимо этих основных элементов, игровой процесс не похож ни на что, что я видел в этом жанре раньше. Возможно, это лучше всего описать как тактическую головоломку, в которой игрокам нужно использовать логику, чтобы безопасно перемещаться по доске, предсказывая каждую опасность до того, как она произойдет.

Чтобы завершить «бег», игроки выбирают класс персонажа и проходят серию из 10 досок, которые каждый раз увеличиваются в размерах и сложности. Все плитки начинаются лицевой стороной, за исключением первой, на которой игроки стоят в начале уровня. По мере того, как игроки перемещаются от плитки к плитке, чтобы показать их, они будут видеть число в углу. Это указывает, сколько дорожных плиток соединено с этим полем (как и в случае с Сапером ), и это единственные плитки, на которых могут появиться враги. Оптимальный способ пройти уровень — никогда не сталкиваться с врагом случайно, а наносить упреждающие удары по нему до того, как он будет обнаружен.

Десантник сражается через сетку в Let's Revoltion.

Этот цикл основан на том, что делает Minesweeper таким приятным, за счет реализации некоторых умных боевых крючков. Я купился на это сразу же, когда сыграл раунд с моим первым классом персонажей, Десантником. Его основной крючок заключается в том, что он может нанести удар с разворота, который поражает каждую плитку, окружающую ту, на которой он стоит. Если я окажусь на тайле, соединенном с пятью дорогами, я знаю, что у меня хорошие шансы поразить одного или двух врагов, если я буду расположен правильно. Другое оружие требует иного, но столь же продуманного планирования. Когда я покупаю копье в магазине, я получаю возможность сделать удар вперед на несколько клеток, что позволяет мне предвидеть, как далеко вперед может простираться эта дорога. Нанесение удара благодаря моему пространственному мышлению доставляет даже больше удовольствия, чем обезвреживание бомбы.

Кроме того, есть дополнительный уровень управления ресурсами, вносящий дополнительные стратегические соображения. Атаки и специальные приемы требуют энергии, которую Солдат пополняет, переворачивая плитки. Мой удар с разворота, например, требует большого количества энергии, что делает его рискованным нападением. Если я дуну, мне нужно будет искать безопасные плитки, чтобы восстановить свою энергию, прежде чем продолжить зачищать игровое поле. Добавляя еще больше жара в огонь, все враги атакуют по таймеру, как только они обнаруживаются. Если я случайно переверну один из них раньше, но у меня недостаточно энергии для атаки, мне нужно будет двигаться осторожно, чтобы восстановить свою силу и вернуться вовремя, чтобы атаковать, прежде чем я получу урон. Каждое движение или действие имеет значение, превращая каждую доску в собственную боевую головоломку.

Зарядное устройство сражается через сетку в Let's Revolution.

Но вот поворот: все, что я только что описал, является стратегией только одного класса персонажей. Каждый из них полностью меняет правила игры, создавая ощущение совершенно другой игры.

Класс Shadow, например, предназначен для открытия как можно меньшего количества тайлов. Чтобы выиграть эти заезды, мне нужно будет наносить удары в спину по нераскрытым местам и прятаться в дыму, чтобы перевернуть места вокруг меня обратно. Затем есть Оракул, чьи навыки полностью построены на определении того, сколько врагов находится в столбце, и полностью избегают боя, получая бонусы за переворачивание всех недорожных плиток на доске. Кроме того, они могут восстановить энергию только с помощью заклинания, которое обнаруживает скрытого врага на карте. С пятью дополнительными классами, которые нужно разблокировать (и несколькими новыми играми + испытания для каждого класса), есть над чем поработать в пакете, который намного больше, чем кажется на первый взгляд.

Я уже загорелся этими идеями, мгновенно создав Let's! Революция! одна из моих новых игр в Steam Deck . Его быстрые пробежки идеально подходят для тех 10-минутных отрезков между рабочими встречами или быстрых поездок на работу. Я не остановлюсь, пока не уничтожу короля каждым классом персонажей, как будто я устанавливаю красные флаги на каждой шахте, пока мое королевство не будет в безопасности от тирании.

Давайте! Революция! выходит 19 июля на ПК.