Palia — восхитительно уютная MMO для поклонников Animal Crossing.

За последние несколько лет уютные игры стали основным продуктом в индустрии, такие как Stardew Valley и A nimal Crossing: New Horizons. предлагая игрокам возможность создавать свои собственные приключения из жизни. Но всегда есть место для новых игр в развивающемся жанре, тем более, что все больше и больше игроков ищут игры, предлагающие интимные и беззаботные переживания.

Готовящаяся к выпуску бесплатная массовая многопользовательская онлайн- игра (MMO) Palia быстро превращается в уникальную игру в этом жанре, поскольку это, возможно, первая MMO, которая также является уютным симулятором. От разработчика Singularity 6 , Palia предлагает игрокам захватывающий мир и развивающуюся историю, в которой они могут исследовать, взаимодействовать с жителями деревни и другими игроками и строить свой собственный полностью настраиваемый дом.

В конце июня я смог поработать с Палией , играя в одиночку, а также потратив некоторое время на изучение игры с несколькими членами команды, стоящей за ней. Во время игры я обнаружил, что мир Палии и колоритный состав персонажей, которые называют его домом, особенно веселый и гостеприимный во всех отношениях. Я стремился снова и снова возвращаться в его манящий мир, и я думаю, что другие уютные геймеры сочтут это правдой.

Здоровая доза уютной атмосферы

Палия описывается как «уютный мир, созданный для вас» прямо на веб-сайте игры , и я обнаружил, что это описание очень верно во время игры — от создания моего первого персонажа до исследования мира. Есть определенная атмосфера, которая ассоциируется с уютными играми, особенно в часто теплом и гостеприимном игровом дизайне, расслабляющем темпе истории и акценте на ненасильственном игровом процессе посредством таких действий, как сельское хозяйство, рыбалка, исследование и настройка мира. И до сих пор Палия действительно вписывается в эту атмосферу. Благодаря очаровательному художественному стилю, фантастической музыке, которая внушает чувство спокойствия, и сосредоточенности на том, чтобы не торопиться, исследуя мир, Палия с самого начала очень хорошо вписывается в уютный жанр.

Персонаж из Палии со смуглой кожей, темно-каштановыми волосами и одетый в зеленое держит садовый инструмент. Они стоят в саду, в окружении помидоров.
Сингулярность 6

Сразу после создания моего персонажа я почти сразу же погрузился в историю MMO, так как ее мир быстро создавался благодаря взаимодействию с персонажами. В то время как первые несколько минут включают обучающие квесты, как и в любой другой игре, Палия не тратит время впустую на создание интригующего открытого мира, где люди являются странными среди жителей деревни Килима.

Люди случайно появлялись в некоторых древних руинах без какого-либо реального объяснения. Я встретил двух своих первых жителей в Джине и Хекле, пару друзей, которые помогли мне начать работу в деревне Килима, указав мне направление моих первых нескольких квестов. Эти первые миссии не только объясняют богатство систем, но и знакомят игроков с миром Палии и некоторыми другими жителями деревни, с которыми они скоро познакомятся.

В начале вы можете ожидать увидеть ролики, которые помогут установить немного знаний, особенно когда вы разговариваете с Джиной и Геклой в начале и когда выполняете некоторые квесты. Например, вы в конечном итоге отправляетесь дальше в руины, куда впервые попали. Есть сопутствующий кинематограф, который вы вырезаете, и он показывает часть руин, которые были спрятаны вдали от места, где вы встречаете Джину. Ранние сюжетные квесты также придерживаются вводных квестовых линий, чтобы познакомить вас с игровой механикой, неигровыми персонажами, разбросанными по всему миру, и общим планом Палии — например, познакомиться с семьей Дайя, которая управляет местной фермой, и Тиш, мебелью. ремесленник, который предоставит вам ваши первые рецепты мебели.

Палия кажется очень полной жизни, от ее болтливых сельских жителей до самого ландшафта, где игроки могут добывать пищу, охотиться, ловить рыбу и строить свои собственные дома. И пока я выполнял начальные квесты, я начал получать небольшие намеки на знания здесь и там, как из квестовых действий (таких как дальнейшее исследование древних руин, в которых я начал), так и из общения с сельскими жителями, которые часто достаточно счастливы, чтобы поделиться информация со мной.

Разработчики Palia отмечают, что деревенские жители и квесты действительно созданы как для глубины, так и для того, чтобы показать сложные истории, которые связаны с более широкой мировой историей игры — и это было то, что мне действительно нравилось во время игры. Это отличает Palia от других MMO, в которые я играл , и кажется естественным дополнением к игре, расширяющей возможности уютного сима.

Знакомый, но свежий

И в уютных играх, и в MMO есть игровая механика, с которой мы все знакомы. Уютный жанр имеет тенденцию в значительной степени опираться на более спокойный стиль игры с упором на такие вещи, как сельское хозяйство, крафт, рыбалка и добыча пищи, в то время как многие традиционные MMO сосредоточены на системе развития персонажа, основанной на боевых и социальных функциях, которые поощряют совместный игровой процесс.

Palia , которую часто называют гибридом Stardew Valley и таких игр, как World of Warcraft и Valheim , сочетает расслабляющие и уютные элементы, которые позволяют игрокам вырезать свой собственный маленький уголок мира, с социальными функциями MMO, которые позволяют игрокам группировать и выполнять уникальные задачи и действия. Это сочетание основных функций действительно делает упор на развитие навыков игроков и создание чувства общности.

Снимок деревни Килима. Главное здание в центре деревни имеет большую башню. Все здания имеют светло-коричневые крыши и в основном сделаны из белого сайдинга. Дым поднимается из труб.
Сингулярность 6

Хотя я не думаю, что какие-либо из основных навыков, которые я использовал, являются чем-то новым, включая собирательство, рыбалку, добычу полезных ископаемых и садоводство, в некоторых из этих занятий был определенный освежающий взгляд, который я сразу заметил. Были небольшие детали, которые сделали игровой процесс немного более интуитивным, чем у других уютных симов, например, облегчив мне доступ к предметам, которые были помещены в сундуки на моем участке жилья.

Например, когда я собирался создавать предметы, мне не нужно было копаться в своем сундуке, чтобы убедиться, что у меня есть нужные материалы. Это относительно небольшая деталь, но она сделала интуитивно понятную систему, которую я действительно могу оценить после того, как мне пришлось пройти через всевозможные сундуки для хранения в других уютных симах, чтобы найти нужные материалы. Другие детали игрового процесса, которые выделяются, включают в себя то, насколько удобна для игроков рыбалка (здесь действительно нет борьбы с удочкой), возможность легко проверить, какие культуры растут, и время, необходимое для физической обработки садовых участков.

Сотрудничество между игроками

Режимы «игрок против игрока» (PvP) — основа MMO, но в Palia этого нет. Директор игры Айдан Карабайч ясно дает понять это, обсуждая видение PvP в философии игрового дизайна Palia : «Основное видение и целевой опыт для Palia сосредоточены на создании совместной, уютной и безопасной многопользовательской игры. Неотъемлемой частью обеспечения этой безопасности является то, что игроки знают, что они существуют в мире, в значительной степени лишенном физических, социальных и эмоциональных угроз».

Без PvP Палия уделяет большое внимание тому, чтобы дать игрокам возможность собраться и играть вместе. Группы игроков могут состоять всего из четырех игроков, включая вас, в то время как на одном сервере может быть до 25 игроков. Такие действия, как совместный сбор ресурсов и даже приглашение других (я бы порекомендовал придерживаться друзей, которым вы доверяете!) На участок дома для украшения, создают совместный опыт, который помогает создать то чувство общности, которое игра стремится предложить игрокам.

Три персонажа Палии вместе копают камень. На камне торчат какие-то дополнительные коричневые ресурсы. Персонажи используют кирки для добычи.
Сингулярность 6

Одна вещь, которая особенно выделялась во время моей игры, заключалась в том, насколько совместной и веселой была готовка. Готовить во многих других уютных играх, как правило, довольно просто. Вы собираете ингредиенты, просто нажимаете кнопку или две над огнем или плитой, и получаете готовую еду. Но в Палии приготовление пищи немного сложнее. На кухне можно найти различные станции, такие как станция для измельчения и сковороды (подумайте, что-то похожее на Cooking Mama ), которые побуждают игроков готовить с друзьями.

И хотя большое внимание уделяется созданию сообщества и игре с друзьями, для игроков, которые предпочитают более одиночный подход, также есть много развлечений. Вы можете исследовать, выполнять задания и строить свой маленький уголок Палии самостоятельно столько, сколько захотите.

Для игроков, которым нравятся MMO, уютные игры или и то, и другое, я думаю, что Palia станет тем, на что стоит обратить внимание — особенно для тех, кто заинтересован в свежих взглядах на игровые системы в уютном стиле или тех, кто ждал открытого мира. , общественная игра. С Палией есть над чем покопаться, как с друзьями, так и в одиночку.

Palia является бесплатной игрой и в настоящее время доступна на ПК для закрытого бета-тестирования . Открытое бета-тестирование начнется 10 августа 2023 г. в 13:00 по восточному/10:00 по тихоокеанскому времени. Вскоре она также будет доступна на Nintendo Switch.