Stray Gods: The Roleplaying Musical — воплощение мечты театрального ребенка
За исключением документального кино, в видеоиграх широко представлены практически все жанры кино — кроме одного. Мюзикл в значительной степени является неизведанной территорией для игр. Конечно, у нас нет недостатка в ритм-играх, но как часто вы видите, как Кратос вырывается в полный бродвейский номер?
Разработчик Summerfall Studios пошел дальше, чем немногие игры, выпустив Stray Gods: The Roleplaying Musical . Повествовательно-загадочная история с горячими греческими богами в главных ролях включает в себя звездный состав актеров, озвучивающих видеоигры, и множество драматических музыкальных номеров, которые будут чувствовать себя как дома на сцене. Это удивительная установка для видеоигры, но она явно нужна некоторым игрокам; проект стал историей успеха краудфандинга, которая доказала, что у него есть аудитория.
Независимо от того, являетесь ли вы частью этой аудитории, сводится к одному простому вопросу: были ли вы театральным ребенком в старшей школе? Если ответ «да», есть большая вероятность, что вам понравится эта любовная ода музыкальному театру. Хотя, если вы никогда не были укушены актерской ошибкой, Stray Gods не делает многого, чтобы сделать идею музыкальной видеоигры такой захватывающей.
Не очень интерактивный мюзикл
Stray Gods: The Roleplaying Musical играется как стандартный визуальный роман с редкими музыкальными интерлюдиями. В нем рассказывается история Грейс, человека-музыканта, который случайно попадает в мир Богов после убийства Каллиопы. Чтобы очистить свое имя, Грейс клянется найти настоящего убийцу среди красочных греческих богов. Это забавная предпосылка для загадочной истории убийства, которая позволяет студии Summerfall Studios проявить изобретательность с современным взглядом на мифологию.
Уже с первых сцен становится ясно, за кем ухаживают Stray Gods . У него есть эстетика, которую лучше всего описать как «Tumblrcore» (и если вы не знаете, что это значит, вам, вероятно, это и не нужно). Это игра, которая умоляет превратиться в фан-арт, извлекая выгоду из сексуальных богов Аида с собственным романтическим составом. Эрос изображен в виде желтовато-коричневого бородатого жеребца, едва прикрытого тонкими полосками кожи, в то время как властное присутствие Персефоны наверняка вызовет у некоторых обморок. Самое интересное здесь заключается в том, чтобы увидеть, как каждый бог был переосмыслен в архетип симулятора свиданий. Этой идее помогает сильный актерский состав, во главе с главными героями видеоигр, такими как Лора Бейли и Трой Бейкер.
Несмотря на то, что у проекта много планов, он изо всех сил пытается объединить свои театральные и видеоигровые амбиции. История полностью рассказывается с помощью иллюстрированных эпизодов визуальных новелл , которые разыгрываются как анимационный комикс. Геймплей в значительной степени сводится к принятию решений для продолжения разговоров, которые влияют на развитие сюжета. Даже в эпизодах «расследований» я просто выбираю объекты из текстового списка сбоку экрана, а не ищу улики самостоятельно.
Нет шоу-стопперов
Эта идея распространяется и на музыкальные последовательности, так как выбор диалога изменит текст и тон песни. Это впечатляющий трюк, который компенсирует тот факт, что Stray Gods не хватает действительно впечатляющих номеров. Несмотря на впечатляющее сочинение Остина Уинтери и исполнение актерами озвучивания (Хэри Пэйтон разрушает дом в роли Пана), лирика, тщательно выстроенная для продвижения разветвленного сюжета, делает песенник Лин-Мануэля Миранды похожим на Бьорк.
Несмотря на отсутствие поэзии, несколько номеров выделяются. В одной песне рассказывается о застенчивом Минотавре, который беспомощно пытается флиртовать с помощью песни. Я могу вмешаться и помочь ему добиться своей любви или сидеть сложа руки и позволить ему разобраться во всем самому. Естественно, я делаю последнее, чтобы услышать, как он бормочет веселую неумелую песню о любви, прежде чем броситься спасать положение прямо перед кульминацией. Маленькие моменты, подобные этому, достаточно хорошо продают установку визуального романа, но я все еще чувствовал, что жажду большего.
Как на сцене, так и на экране мюзиклы представляют собой зрелищный жанр. Бродячие боги не могут добиться этого с музыкальными последовательностями, разыгрываемыми как аниматики кино. Размашистые песни проигрываются поверх неподвижных кадров, давая понять, что Summerfall Studios — это небольшая студия, стремящаяся создать что-то амбициозное с ограниченным бюджетом, — такое, которое должно было учитывать звездный актерский состав.
Вот где несколько дополнительных геймплейных крючков могли бы быть полезны. В прошлогоднем выпуске We Are OFK музыкальные фрагменты представлены в виде воспроизводимых видеоклипов, дополненных собственными мини-играми. Более успешно Sayonara Wild Hearts объединяет эмоциональную силу мюзикла с формулой ритмического действия, которая почти кажется, что вы исполняете танцевальные последовательности с хореографией. «Бродячие боги» больше похожи на кормление реплик актеров во время генеральной репетиции. Я продолжал желать, чтобы я мог видеть премьеру вместо этого.
Я полагаю, что «Бродячие боги» станут хитом для определенного типа театральных фанатов, которые больше заботятся о выпуске горячих богов, чем о чем-либо еще. Для этого явно есть большая аудитория, и Summerfall Studios обслуживает ее с помощью забавной тайны убийства о том, как бросить вызов судьбе и найти собственный голос. Я просто надеюсь, что этот первый запуск даст студии ресурсы, необходимые для постановки еще более грандиозной постановки, которая лучше соответствует ее бродвейским амбициям.
Stray Gods: The Roleplaying Musical выходит 10 августа на PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК.