Baldur’s Gate 3 и Hades заставили меня поверить в ранний доступ

До недавнего времени игры с ранним доступом, которые позволяют игрокам покупать, играть и оставлять отзывы об играх во время разработки, все еще имели плохую репутацию в моем сознании. Недоделанные игры, в которых использовался этот процесс (такие как DayZ, Godus и The Stomping Land ), — это то, что все еще приходило мне на ум всякий раз, когда я видел ярлык раннего доступа в Steam или Epic Games Store. Я отказывался даже играть во многие игры раннего доступа, потому что боялся, что они останутся незавершенными или не оправдают ожиданий.

Я, наконец, прихожу в себя, и это благодаря двум недавним историям успеха. Hades , одна из моих любимых игр последнего десятилетия, и Baldur's Gate 3 , ролевая игра Dungeons & Dragon, которая в настоящее время штурмует игровую индустрию, обе начинались как игры с ранним доступом. Каждый вышел из раннего доступа как полностью сформированный, обогащающий опыт, который начал перекраивать мое представление о том, насколько мощным инструментом может быть ранний доступ.

Преимущества раннего доступа

Я помню, как активно не интересовался Hades , когда он был анонсирован в декабре 2018 года, и это было потому, что это была игра с ранним доступом. Шутка была надо мной; Я чувствовал себя полным дураком, когда наконец смог поиграть в нее при запуске в 2020 году, и она стала одной из моих любимых игр всех времен. Я был в той же лодке с Baldur's Gate 3, к которой я изначально получил доступ в Google Stadia , но не играл так много до ее запуска 3 августа. Обмани меня дважды и все такое.

Астрион держится за подбородок в Baldur's Gate 3.

Теперь я начинаю легче воспринимать сильные стороны этой практики и то, что она может дать разработчикам. Это позволяет им получить некоторую прибыль на более ранних этапах процесса разработки и позволяет им работать с сообществом, чтобы сбалансировать и усовершенствовать основные идеи игры. В то время как Larian Studios отказалась обсуждать процесс раннего доступа к Baldur's Gate 3 с Digital Trends, эти настроения по-прежнему отражаются в общедоступных сообщениях о раннем доступе для таких игр, как Baldur's Gate 3 и Hades .

«Мы узнали, что работа напрямую с нашими игроками во время разработки делает наши игры лучше», — объясняет теперь удаленное объяснение рассуждений Лариана о раннем доступе на странице Baldur’s Gate 3 в Steam. «Такие большие ролевые игры с таким количеством перестановок процветают благодаря обратной связи, поскольку в игру постепенно добавляются новые функции и исправления. Ранний доступ дает игрокам возможность участвовать в разработке, а нам дает возможность исследовать различные игровые идеи с живым сообществом. Мы хотим узнать, как вы играете в игру, и использовать это, чтобы сделать ее лучше для всех».

Этот искренний обмен сообщениями характерен для игр с ранним доступом, даже для неудачных. В конечном счете, именно поэтому игры, которые забрасывают в раннем доступе, так сильно жалят. Поклонники чувствуют, что они находятся на первом этаже разработки фантастической игры, но затем их обманывает команда, в которую они инвестировали и которой доверяли. Это наихудший сценарий раннего доступа, но такие игры, как Baldur's Gate 3 и Hades , использовали прямо противоположный подход.

В обеих этих играх есть куча диалогов, глубокая ролевая система и впечатляющая свобода игрока — все это требует много итераций и тонкой настройки для достижения совершенства. Конечно, они подходят к этим вещам по-разному, потому что Hades — это roguelike, а Baldur's Gate 3 — CRPG, но тот факт, что обе игры имеют такие системы, ориентированные на игрока, делает их главными кандидатами на ранний доступ. Нет лучшего способа протестировать игру, чем выпустить игру для тысяч игроков.

Геймплей Аида с луком.

Тем не менее, эти игры не были свободны от критики в раннем доступе. Глючное состояние Baldur's Gate 3 при выпуске 2020 года, то, что в нем не было ничего, кроме Акта 1, и тот факт, что никакие сохранения нельзя было перенести, — все это были больные места. В статье Screen Rant от 2022 года даже предполагалось, что «такие игры, как Baldur's Gate 3, могут провести годы в раннем доступе, а это означает, что игрокам, которые были в восторге от игры поначалу, с большей вероятностью она надоест к тому времени, когда она будет официально выпущена». Оказывается, такое мнение не совсем верно.

Такие игры, как Baldur's Gate 3 , могут значительно выиграть от многолетнего раннего доступа, позволяя создавать системы, которые кажутся еще более интуитивными и настраиваемыми, чем в играх, к которым у игроков не было доступа до первого дня. Благодаря раннему доступу в течение нескольких лет эти впечатления могут казаться еще более тщательно подобранными и привлекать более широкое внимание из уст в уста. И, как показал успех Baldur's Gate 3 , если игра будет хороша, она привлечет много внимания, позволяя тем, кто играл с самого первого дня в раннем доступе, чувствовать себя ключевой частью пути к успеху игры.

Оглядываясь назад, становится ясно, что за последние несколько лет я пренебрег множеством успехов в раннем доступе. Многие фантастические инди-игры прошли ранний доступ, например, Darkest Dungeon и его продолжение, Dave the Diver , Rogue Legacy 2 и Vampire Survivors . Даже некоторые игры, находящиеся сейчас в раннем доступе, стали хитами, например , Valheim, Core Keeper и Battlebit Remastered . Fortnite , одна из крупнейших игр в мире, годами находилась в раннем доступе. Хотя мое собственное клеймо уходит корнями в самые первые дни существования программы в Steam, последние несколько лет доказали, что мы далеки от устаревшего взгляда на ранний доступ.

Это не обязательно стирает грехи всех ужастиков раннего доступа за последнее десятилетие. Тем не менее, такие игры, как Baldur's Gate 3 и Hades , служат свидетельством сильных сторон, которые могут появиться, если пойти по этому пути. Кроме того, они дали мне более непредубежденный подход к играм в раннем доступе в будущем. Теперь я с большей вероятностью уделю грядущим играм, таким как Witchfire , Life by You и Enshrouded , все свое внимание в период их раннего доступа. Я больше взволнован, наблюдая, как игры развиваются с течением времени, и надеюсь, что скоро смогу испытать следующий хит уровня Baldur's Gate 3 .