Последнее обновление Intel повышает производительность игр до 77%
Intel только что сделала множество захватывающих объявлений о своих графических процессорах Arc Alchemist, которые являются одними из лучших видеокарт для более бюджетной сборки. С момента выпуска своего флагманского графического процессора Arc A770 корпорация Intel усердно работала над частыми выпусками исправлений для оптимизации производительности. Теперь, спустя более 30 обновлений драйверов, Intel говорит об увеличении количества игр, которые получили ее графические процессоры. Это также открывает совершенно новый инструмент с открытым исходным кодом.
После запуска дискретных графических карт Intel стало ясно, что, хотя графические процессоры Arc стабильно работают в играх с DirectX 12, они отстают в играх, использующих DirectX 11 и DirectX 9. Теперь Intel утверждает, что последние версии драйверов Arc привносят значительные улучшения в этот процесс. внимание. Он показал свои собственные тесты в различных играх, чтобы доказать, что теперь все по-другому, и все они основаны на тестировании с графическим процессором Arc A750.
Начиная с игровой производительности DX9 в разрешении 1080p, Intel отметила прирост производительности от 10% в Guild Wars 2 до колоссальных 77% в Counter-Strike: Global Offensive . League of Legends и Skyrim также продемонстрировали большие улучшения, на 45% и 77% больше кадров в секунду (fps) соответственно. Это распространение киберспортивных игр означает хорошие новости для геймеров, которые хотят купить графический процессор Intel Arc. Будучи бюджетной картой, она была создана для игр такого типа, и теперь, похоже, в них можно будет играть.
DX11 показывает меньший, но все же существенный прирост: в среднем на 5–33% выше fps в играх. Это приводит к таким улучшениям, как 340 кадров в секунду до 376 кадров в секунду в League of Legends и 66 кадров в секунду до 84 кадров в секунду в GTA Online . В целом, Intel утверждает, что ее графические процессоры теперь в среднем на 19% быстрее в играх DX11, с более плавным 99-процентильным fps на 20%.
Intel также кратко упомянула XeSS , своего конкурента технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia. Эта технология в настоящее время поддерживается более чем в 70 играх, и хотя она не так впечатляет, как последний DLSS 3 от Nvidia, она по-прежнему имеет свои преимущества и постепенно становится все более распространенной. Intel также вводит метрику GPU Busy для своих видеокарт. Обычно это хороший показатель того, насколько ваш GPU используется в каждом кадре, и Intel намекает, что это должно привести к лучшему балансу между рабочими нагрузками CPU и GPU в играх.
Наконец, Intel представляет PresentMon — новое наложение производительности с параметрами захвата и телеметрии, которое выглядит как что-то вроде Shadowplay от Nvidia . С PresentMon вы сможете отслеживать среднюю частоту кадров, загруженность графического процессора, частоту, напряжение, температуру и использование памяти в режиме реального времени во время игры. Также есть возможность снимать игровые кадры.
Говорят, что новый инструмент поддерживает несколько поставщиков графических процессоров, а также обеспечивает интегрированную телеметрию и захват графического процессора. Intel также заявляет, что у него открытый исходный код и будет предлагаться широкая поддержка API, а если вы разбираетесь в графических процессорах, для опытных пользователей есть параметры командной строки.
В целом, последнее обновление Intel выглядит довольно впечатляюще. Хотя ее графические процессоры не могут конкурировать с последними вариантами от AMD и Nvidia, Intel постоянно совершенствует карты, которые у нее есть в настоящее время, и они также доступны по цене. Возможно, благодаря этому новому приросту производительности графические процессоры Arc начнут появляться в большем количестве сборок ПК .