AMD не просто копирует домашнюю работу Nvidia с FSR 3
После почти года ожидания AMD наконец-то поделилась более подробной информацией о своем предстоящем FidelityFX Super Разрешение 3 (FSR 3). Если вы видели оригинальный анонс, вы знаете, чего ожидать — это масштабирование AMD FSR в сочетании с чем-то под названием Fluid Motion Frames для увеличения частоты кадров. Большая новость? Он работает с любым графическим процессором.
Ну, технически это не какой-либо графический процессор. AMD заявляет, что ее Fluid Motion Frames работает на любом устройстве, начиная с оригинального поколения RDNA (RX 5000) и новее, включая графические процессоры Nvidia и Intel. Это совершенно другой подход, чем Deep Learning Super Sampling 3 (DLSS 3) от Nvidia . Для функции генерации кадров DLSS требуется не только графический процессор Nvidia RTX, но, в частности, графический процессор самого последнего поколения, например RTX 4070 .
FSR 3 не заблокирован таким образом. AMD продемонстрировала эту функцию в Forspoken: недавно анонсированный RX 7800 XT увеличил частоту кадров с 36 кадров в секунду (fps) до 122 кадров в секунду при разрешении 4K с предустановленной трассировкой лучей высочайшего качества. Это почти в четыре раза превышает частоту кадров, и над этим не стоит издеваться.
Однако нам еще предстоит посмотреть, сохранится ли качество изображения. Подход AMD к FSR всегда заключался в открытой поддержке, но блокировка DLSS со стороны Nvidia позволяет добиться лучшего качества изображения. Это может быть еще более важно для кадров с плавным движением. Даже DLSS Frame Generation изо всех сил пытается обойти артефакты , несмотря на специальное оборудование Nvidia для искусственного интеллекта.
Однако Fluid Motion Frames работает таким же образом. AMD утверждает, что это технология интерполяции кадров, которая вставляет кадр между двумя визуализированными кадрами, теоретически удваивая производительность. Наряду с FSR 3 AMD также представляет режим Native AA. Это похоже на сглаживание глубокого обучения (DLAA) от Nvidia . Он использует свойства повышения резкости и сглаживания FSR при рендеринге игры в исходном разрешении.
Нам не придется долго ждать, чтобы увидеть FSR 3 в действии. AMD подтвердила, что эта функция будет запущена в Immortals of Aveum и Forspoken через патчи в сентябре. Однако компания заявляет, что еще не определилась с точной датой.
У AMD есть ряд игр, которые в конечном итоге также будут интегрировать FSR 3. Вот все названия, о которых мы знаем на данный момент:
- Бессмертные Авеума
- Забытый
- Аватар Границы Пандоры
- Киберпанк 2077
- Warhammer 40,000: Космический десантник II
- Фростпанк 2
- изменяет
- Отряд
- Истребление звездных солдат
- Черный миф Укун
- Багровая пустыня
- Как дракон, бесконечное богатство
В дополнение к этим играм AMD объявила о партнерстве с Square Enix, Sega, CD Projekt Red и другими, а также о выпуске плагина FSR 3 для Unreal Engine.
FSR 3 требует интеграции разработчиков, поэтому неизвестно, сколько времени потребуется, чтобы внедрить эту функцию в большее количество игр. Однако AMD планирует реализовать некоторые аспекты FSR 3 в своем драйвере через HYPR-RX.
Эта функция, анонсированная вместе с FSR 3 в ноябре прошлого года, обещает повышение производительности одним щелчком мыши с помощью программного обеспечения AMD. По словам AMD, с помощью программного обеспечения AMD он находит лучшее сочетание функций для игры, в которую вы играете, и включает их одним щелчком мыши. Крайне важно, что AMD добавляет в драйвер Fluid Motion Frames.
Это означает, что вы сможете использовать его даже в играх, которые не поддерживают FSR 3 изначально. Обновление драйвера HYPR-RX выйдет в начале сентября, но оно не будет включать в себя Fluid Motion Frames. Это произойдет позже, и AMD не объявила, когда именно оно появится. Важно отметить, что HYPER-X работает только на видеокартах RDNA 3, таких как RX 7900 XTX и RX 7900 XT.
Нам все еще придется дождаться выхода FSR 3, прежде чем делать какие-либо однозначные выводы по нему. Без ИИ во главе трудно сказать, как будет выглядеть окончательное изображение, а также сохранится ли производительность. Со своей стороны, Nvidia на этой неделе также анонсировала обновление DLSS 3.5 , которое добавляет новую функцию Ray Reconstruction в пакет RTX.