Производительность ПК Starfield: лучшие настройки, FSR 2, тесты и многое другое
Starfield устанавливает новый стандарт производительности ПК, ставя под угрозу даже самое мощное оборудование на рынке. Чтобы игра работала без сбоев, вам потребуются лучшие настройки Starfield.
Это непростая игра, а на ПК ситуация еще сложнее. Я тщательно тестировал игру перед запуском, чтобы собрать оптимизированные настройки, сравнить ее с несколькими графическими процессорами и проверить поддержку масштабирования. Вот что я нашел на данный момент.
Лучшие настройки для Starfield
В Starfield нет огромного графического меню, а четыре графических предустановки хорошо справляются с балансировкой производительности. Я тестировал каждую настройку по отдельности, и почти все из них дают небольшой прирост производительности — очень мало посторонних настроек и легкий выигрыш в производительности.
Тем не менее, я остановился на списке лучших настроек, которые, по моему мнению, оптимизируют производительность и качество изображения. Вот мои оптимизированные настройки для Starfield:
- Динамическое разрешение: Вкл.
- Разрешение рендеринга: 75%
- Предустановка графики: Пользовательская
- Качество теней: Среднее
- Непрямое освещение: высокое
- Отражения: средние
- Качество частиц: Низкое
- Объемное освещение: Среднее
- Плотность толпы: Низкая
- Размытие в движении: Выкл.
- Качество GTAO: Среднее
- Качество травы: Высокое
- Контактные тени: средние
- Вертикальная синхронизация: включена
- Апскейлинг: FSR2
- Включить VRS: Вкл.
- Глубина резкости: Вкл.
Вздох! Ваши глаза вас не обманывают. Вам следует запускать Starfield с разрешением ниже собственного. Как я позже углублюсь в свои тесты, игра явно разработана с использованием AMD FidelityFX Super Разрешение 2 (FSR 2) , и даже самые высокие настройки графики по умолчанию включают FSR 2, работающую с 75% от исходного разрешения.
Это немного отличается от FSR в других играх. Обычно FSR 2 включает в себя три или четыре пресета, которые определяют разрешение рендеринга. Вместо этого Starfield включает ползунок, который позволяет изменять разрешение рендеринга от 100% до 50%. Прямо посередине, 75%, определенно является оптимальным для качества изображения, поэтому лучше оптимизировать производительность с помощью настроек, а не снижать FSR 2 до самой низкой точки.
Наибольший выигрыш в производительности в Starfield достигается за счет качества теней, объемного освещения, качества GTAO и контактных теней, так что именно эти настройки следует использовать в первую очередь, чтобы оптимизировать производительность. Motion Blur также оказывает приличное влияние на производительность, поэтому отключайте его, если ваша частота кадров не ниже 60 кадров в секунду и вам не требуется небольшое сглаживание.
Как вы можете видеть в приведенном выше сравнении, мои оптимизированные настройки очень похожи на пресет Ultra, по крайней мере, с разрешением рендеринга 75%, примененным к обоим. С этими настройками я заметил увеличение производительности примерно на 15%, но я скорректировал свой список таким образом, чтобы он приносил пользу менее мощным системам.
Например, есть настройка «Плотность толпы». Мое тестирование показывает, что Starfield очень сильно нагружает процессор: в некоторых сценах загрузка даже 24-ядерного процессора Intel Core i9-13900K достигает 60%. Отключение этого параметра значительно снижает нагрузку на ЦП, поэтому это хороший вариант, если ваш ЦП не такой мощный, как графический процессор. Толпы по-прежнему выглядят плотными даже при самых низких настройках, но когда они максимальны, вы можете одновременно видеть 50 или более человек в определенной зоне.
Наконец, я хочу выделить VRS, или Variable Rate Shading . Этот параметр включен по умолчанию, и вам следует оставить его таким. Вы можете не увидеть его в работе в зависимости от того, насколько мощна ваша система, но он может значительно повысить производительность на старых, менее мощных системах.
Системные требования Starfield
Прежде чем перейти к моим тестам, стоит взглянуть на системные требования Starfield . Это требовательная игра, и системные требования подтверждают это.
Минимум | рекомендуемые | |
Операционные системы | Windows 10 версия 21H1 | Windows 10/11 с обновлениями |
Процессор | AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K | AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K |
БАРАН | 16 ГБ | 16 ГБ |
Видеокарта | AMD RX 5700, NVIDIA GTX 1070 Ti | AMD RX 6800 XT, NVIDIA RTX 2080 |
Версия DirectX | ДиректХ 12 | ДиректХ 12 |
Хранилище | 125 ГБ (твердотельный накопитель) | 125 ГБ (твердотельный накопитель) |
Судя по моим тестам, рекомендуемые характеристики ориентированы на 4K со скоростью 30 кадров в секунду при настройке High, что обеспечивает рендеринг игры с разрешением 62% от ее разрешения через FSR 2. Вы также можете посмотреть на запуск игры в разрешении 1080p с частотой 60 кадров в секунду при та же предустановка графики.
Минимальные характеристики выглядят так, как будто они нацелены на разрешение 1080p при 30 кадрах в секунду, опять же с включенным FSR 2. Как уже упоминалось, Starfield явно создан на основе FSR 2, и это сильно учитывает системные требования. При отключенном апскейлинге вам понадобится гораздо более мощная система для поддержания стабильной частоты кадров.
Еще несколько замечаний. Во-первых, для игры в Starfield вам понадобится SSD . Это необходимо даже для минимальных спецификаций. Кроме того, игра требует как минимум шестиядерного процессора, но я бы не рекомендовал играть в нее с чипом менее восьми ядер. Игра сильно нагружает процессор в густонаселенных районах, и вы увидите значительное падение производительности при использовании всего шести ядер.
Какой графический процессор вам нужен для Starfield?
Я протестировал семь видеокарт в Starfield , чтобы получить примерное представление о том, что вам понадобится в зависимости от разрешения, в котором вы играете в игру. Вы можете увидеть мои результаты выше, где карты представляют два последних поколения графических процессоров AMD и Nvidia. Здесь нет представителя Intel не только потому, что для Arc A770 и A750 не существует официального драйвера Starfield , но и потому, что во время моего предварительного тестирования игра отказывалась загружаться с этой картой.
Прежде чем углубиться, важно отметить, что я создал наихудший сценарий для тестирования видеокарт в Starfield. Это означало, что я проигнорировал FSR 2 и провел тесты в городе Новая Атлантида в игре, где на экране присутствуют десятки персонажей. Производительность значительно возрастает при включении FSR 2, о чем я расскажу позже в этом разделе.
На данный момент вам понадобится RTX 3070 Ti, чтобы поддерживать частоту 60 кадров в секунду без включения FSR 2. RX 6700 XT также является вариантом, при условии, что вы отключите некоторые настройки графики. При разрешении до 1440p и RTX 4070 , и RTX 3080 достигают 60 кадров в секунду, не достигая его полностью, в то время как RX 6950 XT легко преодолевает эту отметку.
А вот с 4К дела обстоят совсем плохо. Даже RX 7900 XTX от AMD и RTX 4080 от Nvidia не могут поддерживать скорость 60 кадров в секунду при разрешении 4K без помощи FSR 2. Это оставляет только RTX 4090 в качестве варианта для игры в Starfield в исходном разрешении 4K со всеми максимальными настройками.
Тем не менее, я провел это тестирование до выпуска AMD специального драйвера для Starfield. В примечаниях к патчу заявлено увеличение производительности до 16%, поэтому это может привести к тому, что игра превысит отметку в 60 кадров в секунду для RX 7900 XTX.
Как уже упоминалось, каждая из графических настроек в Starfield автоматически включает FSR 2. Пресет «Ультра» использует разрешение рендеринга 75 %, «Высокий» использует разрешение рендеринга 62 %, а «Средний» и «Низкий» используют 50 %. Эти изменения оказывают огромное влияние на производительность.
Если вы посмотрите на FSR 2 с включенным и выключенным режимом, вы увидите, что RTX 3080 может легко достичь скорости выше 60 кадров в секунду при 4K с предустановкой графики High, но в противном случае ей трудно поддерживать скорость выше 40 кадров в секунду. Несоответствие в настройках «Низкий» и «Средний» еще более очевидно: FSR 2 обеспечивает почти двойную производительность.
Однако это приводит к серьезному ухудшению качества изображения. Как вы можете видеть в приведенном выше сравнении, настройки «Низкий» и «Средний» страдают от значительного сглаживания фона, а также от значительного падения резкости (посмотрите на синий флаг и нависающее дерево).
Аналогичным образом, в сцене выше вы можете видеть, что вывески на здании показывают гораздо меньше деталей при настройках «Средний» и «Низкий». Между режимами есть изменения в качестве теней и освещения, но именно низкое разрешение рендеринга этих низких настроек действительно портит впечатление.
Достаточно ли 8 ГБ видеопамяти для Starfield?
Проблемы с VRAM широко распространены среди современных игр, но, к счастью, у Starfield таких проблем нет. Даже в исходном разрешении 4K со всей включенной графикой игра никогда не потребляла более 8 ГБ видеопамяти. Это справедливо для карт, включая RTX 4090 с огромным массивом видеопамяти объемом 24 ГБ.
Здесь это не вызывает большого беспокойства. Кроме того, я не заметил каких-либо зависаний или подтормаживаний на графических процессорах с 8 ГБ видеопамяти, что было серьезной проблемой в таких играх, как Resident Evil 4, The Last of Us Part One и Hogwarts Legacy.
Есть ли в Starfield Nvidia DLSS?
На момент запуска Starfield не имеет встроенной поддержки технологии Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) . AMD является эксклюзивным партнером игры для ПК , но, несмотря на это, компания заявляет, что разработчик может добавить DLSS, если пожелает .
Этого еще не произошло, хотя возможно, что поддержка DLSS появится в будущем. Моддер PureDark пообещал создать мод для игры, который добавит поддержку DLSS через некоторое время после запуска.