Производительность ПК Starfield: лучшие настройки, FSR 2, тесты и многое другое

Starfield устанавливает новый стандарт производительности ПК, ставя под угрозу даже самое мощное оборудование на рынке. Чтобы игра работала без сбоев, вам потребуются лучшие настройки Starfield.

Это непростая игра, а на ПК ситуация еще сложнее. Я тщательно тестировал игру перед запуском, чтобы собрать оптимизированные настройки, сравнить ее с несколькими графическими процессорами и проверить поддержку масштабирования. Вот что я нашел на данный момент.

Лучшие настройки для Starfield

Мужчина идет в пыльный город на другой планете в звездном поле.

В Starfield нет огромного графического меню, а четыре графических предустановки хорошо справляются с балансировкой производительности. Я тестировал каждую настройку по отдельности, и почти все из них дают небольшой прирост производительности — очень мало посторонних настроек и легкий выигрыш в производительности.

Тем не менее, я остановился на списке лучших настроек, которые, по моему мнению, оптимизируют производительность и качество изображения. Вот мои оптимизированные настройки для Starfield:

  • Динамическое разрешение: Вкл.
  • Разрешение рендеринга: 75%
  • Предустановка графики: Пользовательская
  • Качество теней: Среднее
  • Непрямое освещение: высокое
  • Отражения: средние
  • Качество частиц: Низкое
  • Объемное освещение: Среднее
  • Плотность толпы: Низкая
  • Размытие в движении: Выкл.
  • Качество GTAO: Среднее
  • Качество травы: Высокое
  • Контактные тени: средние
  • Вертикальная синхронизация: включена
  • Апскейлинг: FSR2
  • Включить VRS: Вкл.
  • Глубина резкости: Вкл.

Вздох! Ваши глаза вас не обманывают. Вам следует запускать Starfield с разрешением ниже собственного. Как я позже углублюсь в свои тесты, игра явно разработана с использованием AMD FidelityFX Super Разрешение 2 (FSR 2) , и даже самые высокие настройки графики по умолчанию включают FSR 2, работающую с 75% от исходного разрешения.

Это немного отличается от FSR в других играх. Обычно FSR 2 включает в себя три или четыре пресета, которые определяют разрешение рендеринга. Вместо этого Starfield включает ползунок, который позволяет изменять разрешение рендеринга от 100% до 50%. Прямо посередине, 75%, определенно является оптимальным для качества изображения, поэтому лучше оптимизировать производительность с помощью настроек, а не снижать FSR 2 до самой низкой точки.

Наибольший выигрыш в производительности в Starfield достигается за счет качества теней, объемного освещения, качества GTAO и контактных теней, так что именно эти настройки следует использовать в первую очередь, чтобы оптимизировать производительность. Motion Blur также оказывает приличное влияние на производительность, поэтому отключайте его, если ваша частота кадров не ниже 60 кадров в секунду и вам не требуется небольшое сглаживание.

Сравнение с оптимизированными настройками в Starfield.

Как вы можете видеть в приведенном выше сравнении, мои оптимизированные настройки очень похожи на пресет Ultra, по крайней мере, с разрешением рендеринга 75%, примененным к обоим. С этими настройками я заметил увеличение производительности примерно на 15%, но я скорректировал свой список таким образом, чтобы он приносил пользу менее мощным системам.

Например, есть настройка «Плотность толпы». Мое тестирование показывает, что Starfield очень сильно нагружает процессор: в некоторых сценах загрузка даже 24-ядерного процессора Intel Core i9-13900K достигает 60%. Отключение этого параметра значительно снижает нагрузку на ЦП, поэтому это хороший вариант, если ваш ЦП не такой мощный, как графический процессор. Толпы по-прежнему выглядят плотными даже при самых низких настройках, но когда они максимальны, вы можете одновременно видеть 50 или более человек в определенной зоне.

Наконец, я хочу выделить VRS, или Variable Rate Shading . Этот параметр включен по умолчанию, и вам следует оставить его таким. Вы можете не увидеть его в работе в зависимости от того, насколько мощна ваша система, но он может значительно повысить производительность на старых, менее мощных системах.

Системные требования Starfield

Прежде чем перейти к моим тестам, стоит взглянуть на системные требования Starfield . Это требовательная игра, и системные требования подтверждают это.

Минимум рекомендуемые
Операционные системы Windows 10 версия 21H1 Windows 10/11 с обновлениями
Процессор AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K
БАРАН 16 ГБ 16 ГБ
Видеокарта AMD RX 5700, NVIDIA GTX 1070 Ti AMD RX 6800 XT, NVIDIA RTX 2080
Версия DirectX ДиректХ 12 ДиректХ 12
Хранилище 125 ГБ (твердотельный накопитель) 125 ГБ (твердотельный накопитель)

Судя по моим тестам, рекомендуемые характеристики ориентированы на 4K со скоростью 30 кадров в секунду при настройке High, что обеспечивает рендеринг игры с разрешением 62% от ее разрешения через FSR 2. Вы также можете посмотреть на запуск игры в разрешении 1080p с частотой 60 кадров в секунду при та же предустановка графики.

Минимальные характеристики выглядят так, как будто они нацелены на разрешение 1080p при 30 кадрах в секунду, опять же с включенным FSR 2. Как уже упоминалось, Starfield явно создан на основе FSR 2, и это сильно учитывает системные требования. При отключенном апскейлинге вам понадобится гораздо более мощная система для поддержания стабильной частоты кадров.

Еще несколько замечаний. Во-первых, для игры в Starfield вам понадобится SSD . Это необходимо даже для минимальных спецификаций. Кроме того, игра требует как минимум шестиядерного процессора, но я бы не рекомендовал играть в нее с чипом менее восьми ядер. Игра сильно нагружает процессор в густонаселенных районах, и вы увидите значительное падение производительности при использовании всего шести ядер.

Какой графический процессор вам нужен для Starfield?

Тесты Starfield на ПК.

Я протестировал семь видеокарт в Starfield , чтобы получить примерное представление о том, что вам понадобится в зависимости от разрешения, в котором вы играете в игру. Вы можете увидеть мои результаты выше, где карты представляют два последних поколения графических процессоров AMD и Nvidia. Здесь нет представителя Intel не только потому, что для Arc A770 и A750 не существует официального драйвера Starfield , но и потому, что во время моего предварительного тестирования игра отказывалась загружаться с этой картой.

Прежде чем углубиться, важно отметить, что я создал наихудший сценарий для тестирования видеокарт в Starfield. Это означало, что я проигнорировал FSR 2 и провел тесты в городе Новая Атлантида в игре, где на экране присутствуют десятки персонажей. Производительность значительно возрастает при включении FSR 2, о чем я расскажу позже в этом разделе.

На данный момент вам понадобится RTX 3070 Ti, чтобы поддерживать частоту 60 кадров в секунду без включения FSR 2. RX 6700 XT также является вариантом, при условии, что вы отключите некоторые настройки графики. При разрешении до 1440p и RTX 4070 , и RTX 3080 достигают 60 кадров в секунду, не достигая его полностью, в то время как RX 6950 XT легко преодолевает эту отметку.

А вот с 4К дела обстоят совсем плохо. Даже RX 7900 XTX от AMD и RTX 4080 от Nvidia не могут поддерживать скорость 60 кадров в секунду при разрешении 4K без помощи FSR 2. Это оставляет только RTX 4090 в качестве варианта для игры в Starfield в исходном разрешении 4K со всеми максимальными настройками.

Тем не менее, я провел это тестирование до выпуска AMD специального драйвера для Starfield. В примечаниях к патчу заявлено увеличение производительности до 16%, поэтому это может привести к тому, что игра превысит отметку в 60 кадров в секунду для RX 7900 XTX.

Как уже упоминалось, каждая из графических настроек в Starfield автоматически включает FSR 2. Пресет «Ультра» использует разрешение рендеринга 75 %, «Высокий» использует разрешение рендеринга 62 %, а «Средний» и «Низкий» используют 50 %. Эти изменения оказывают огромное влияние на производительность.

Графика представляет производительность в Starfield.

Если вы посмотрите на FSR 2 с включенным и выключенным режимом, вы увидите, что RTX 3080 может легко достичь скорости выше 60 кадров в секунду при 4K с предустановкой графики High, но в противном случае ей трудно поддерживать скорость выше 40 кадров в секунду. Несоответствие в настройках «Низкий» и «Средний» еще более очевидно: FSR 2 обеспечивает почти двойную производительность.

Сравнение качества изображения в Starfield.

Однако это приводит к серьезному ухудшению качества изображения. Как вы можете видеть в приведенном выше сравнении, настройки «Низкий» и «Средний» страдают от значительного сглаживания фона, а также от значительного падения резкости (посмотрите на синий флаг и нависающее дерево).

Сравнение качества изображения в Starfield.

Аналогичным образом, в сцене выше вы можете видеть, что вывески на здании показывают гораздо меньше деталей при настройках «Средний» и «Низкий». Между режимами есть изменения в качестве теней и освещения, но именно низкое разрешение рендеринга этих низких настроек действительно портит впечатление.

Достаточно ли 8 ГБ видеопамяти для Starfield?

Проблемы с VRAM широко распространены среди современных игр, но, к счастью, у Starfield таких проблем нет. Даже в исходном разрешении 4K со всей включенной графикой игра никогда не потребляла более 8 ГБ видеопамяти. Это справедливо для карт, включая RTX 4090 с огромным массивом видеопамяти объемом 24 ГБ.

Здесь это не вызывает большого беспокойства. Кроме того, я не заметил каких-либо зависаний или подтормаживаний на графических процессорах с 8 ГБ видеопамяти, что было серьезной проблемой в таких играх, как Resident Evil 4, The Last of Us Part One и Hogwarts Legacy.

Есть ли в Starfield Nvidia DLSS?

На момент запуска Starfield не имеет встроенной поддержки технологии Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) . AMD является эксклюзивным партнером игры для ПК , но, несмотря на это, компания заявляет, что разработчик может добавить DLSS, если пожелает .

Этого еще не произошло, хотя возможно, что поддержка DLSS появится в будущем. Моддер PureDark пообещал создать мод для игры, который добавит поддержку DLSS через некоторое время после запуска.