Обзор Starfield: амбициозная космическая ролевая игра Xbox большая, красивая и пустая

Для наивных членов Constellation нет ничего недосягаемого.

Исследовательская группа, лежащая в основе Starfield , масштабной научно-фантастической ролевой игры от Bethesda, стремится разгадать величайшие загадки вселенной, какими бы непознаваемыми они ни казались. Это романтическая цель, которая по своей сути невыполнима. В постоянно расширяющейся Вселенной нет конца тому, что мы можем открыть. Всегда есть еще одна планета, которую нужно исследовать, элемент, который нужно раскопать, и глубокие вопросы, на которые нужно ответить.

В каком-то смысле Constellation является идеальной заменой Bethesda Game Studios, амбициозному разработчику Starfield . Студия всегда мечтала о большем, создавая масштабные игры, такие как The Elder Scrolls V: Skyrim , которые раздвигают границы возможного в видеоиграх. Starfield выводит эту философию на более впечатляющий уровень, стремясь запечатлеть безграничные чудеса нашей вселенной в художественной среде, которая часто определяется своими техническими ограничениями. Это величайший подвиг, но он заставляет Bethesda столкнуться с той же горько-сладкой истиной, с которой сталкиваются бесстрашные исследователи Constellation: те, кто ищет самые дальние звезды, навсегда останутся в космосе.

Starfield — это не определяющая поколение видеоигра, которую могли ожидать нетерпеливые фанаты; Это довольно типичная, хотя и впечатляюще построенная ролевая игра Bethesda, в которой глубина и стабильность часто достигаются в ущерб масштабу. Однако удивительно ограниченное базовое приключение здесь не так уж и важно. Огромная межгалактическая игровая площадка кажется созданной специально для моддеров, которые хотят исследовать безграничные возможности космоса так же, как Constellation и сама Bethesda.

Видеообзор

Человечество, расширенное

Starfield начинается с научно-фантастической загадки: простая операция по добыче полезных ископаемых превращается в нечто гораздо большее, когда персонаж игрока обнаруживает загадочный металлический артефакт. Получив ошеломляющее видение Вселенной, они передают объект Созвездию, группе исследователей, которая намерена узнать, что все это значит. Этот провокационный инцидент положил начало удивительно скучному основному квесту, в котором игроки путешествуют по вселенной в поисках металлических безделушек. Даже с некоторой дополнительной космической интригой основная кампания редко поднимается выше тяжеловесных размышлений над расплывчатыми научно-фантастическими концепциями, о которых она не может надеяться сказать что-то глубокое.

Не помогает и то, что ко мне присоединилась команда шаблонных товарищей по ролевым играм, с которыми я изо всех сил пытаюсь связаться. Члены Созвездия, такие как всегда бодрый Барретт или отчужденная Андрея, чувствуют себя стандартными архетипами, созданными для того, чтобы излагать различные философии жизни, вселенной и всего остального. Эти персонажи могли бы вернуть близость в пьянящую космическую историю, но в моих более личных разговорах с товарищами заметно не хватает человечности.

Хотя в Starfield отсутствует основная линия квестов, это компенсируется более широким построением мира и дополнительным контентом. Во время прохождения я был поглощен сюжетной линией, в которой мне приходилось работать в Ryujin Industries, самой доминирующей мегакорпорации во вселенной. Вместо того, чтобы исследовать инопланетные миры или участвовать в перестрелках с безжалостными космонавтами, я часами совершал мелкие акты возмездия конкурирующим компаниям. Я украл бизнес-тайны и саботировал презентации в истории о корпоративной войне, которая читается почти как сатирический выпад в адрес материнской компании Bethesda , Microsoft.

Сара Морган появляется в Starfield.

Подобная человеческая драма подтверждает самое яркое наблюдение Старфилда . Человечеству дан невероятный дар: оно способно восстанавливаться среди звезд. Вместо того, чтобы использовать этот бесконечный потенциал во благо, некоторым людям удается лишь расширить свои недостатки в галактическом масштабе, как комнатное растение, пересаженное в большой дом. Это немного резкий культурный комментарий, но в нем тоже есть искренность. Звездное поле — это праздник людей и всех их сложных проблем, вызывающий искренний трепет перед тем, как мы привносим столько цвета и жизни в бесконечную черноту.

Этот момент лучше всего изучить в побочном квесте, который легко пропустить, расположенном глубоко в пустоте какой-то далекой галактики. Во время своих путешествий я случайно натыкаюсь на корабль, находящийся под управлением мошеннического ИИ . Сначала я предполагаю, что меня ждет довольно типичная история из «Космической одиссеи 2001 года» о злой машине. Вместо этого я разговариваю с ботом по душам, обучая его тому, что на самом деле значит быть человеком. Это непреднамеренно вызывает у него беспокойство. В горько-сладкий момент он тает, видимо, благодарный за то, что я научил его вести себя в полном беспорядке, как и я.

РПГ отбивные

Хотя ее межгалактическая структура оставляет много места для творчества в игровом процессе, Bethesda по большей части придерживается своих основ. Большую часть моего времени я трачу либо на общение с NPC, либо на сбор сотен предметов, пока не становлюсь обремененным (всегда раздражающее состояние, которое может привести к физическому повреждению). Поначалу легко разочароваться, учитывая, насколько обширным кажется его мир. Большая часть квестов происходит в небольшом количестве крупных городов. Некоторые заставляют меня быстро путешествовать на какую-нибудь далекую планету, чтобы я мог нажать одну кнопку и вернуться к NPC, который дал мне задание. Лишь несколько последних квестов истории предлагают что-то вроде запоминающихся декораций.

Те, кто еще не разбирается в формате игр Bethesda, не найдут здесь ничего нового, но опыт студии в области ролевых игр проявляется в полной мере. Это благодаря мощной системе создания персонажей, которая позволяет игрокам выбирать начальные черты, которые оказывают явное влияние на их путешествие. Я построил своего героя как своего рода Хана Соло, уличного умного и сладкоречивого человека, который мог торговаться или спорить, чтобы найти выход из любой ситуации. Мое сильное убеждение пригодилось, когда я добрался до Неона, густонаселенного города развлечений, в котором я так уж случилось вырос. Любой квест, связанный с Неоном, можно было выполнить очень просто, поскольку мои уличные знания давали мне авторитет с множеством персонажей. . Моя продолжающаяся история космических путешествий очень похожа на мою собственную.

Мужчина идет в пыльный город на другой планете в звездном поле.

Когда я не общаюсь с NPC, велика вероятность, что я попал в какую-нибудь перестрелку. Как и в The Witcher 3: Wild Hunt или Cyberpunk 2077 , бой — это скорее необходимость, чем изюминка. Перестрелка и рукопашные атаки в основном кажутся невесомыми и лишенными воздействия, но есть множество видов оружия, с которыми можно пошалить. Моим выбором был пылающий пистолет, который я выторговал у разыскиваемой женщины, помогая инсценировать ее смерть и избежать охотников за головами. В итоге это оказалось достойной наградой за побочный квест, который можно было пропустить.

Хотя бой не особенно интересен, есть некоторые дополнительные особенности, которые помогают ему выделиться. Дополнительные навыки и открываемые способности делают бой более глубоким, даже привнося в игру намек на Dishonored. Это хороший способ добавить немного дополнительных настроек к стандартной системе стрельбы, преподнеся неожиданные сюрпризы в традиционный шутер.

Все это функционально, но акцент на действии тоже может показаться пустым. В такой огромной игре, охватывающей целые галактики, немного разочаровывает то, что так много времени я трачу на стрельбу по людям и очень маленькой горстке роботов. Когда я отправляюсь исследовать далекие планеты, в основном это делается для того, чтобы найти новое оружие или материалы, которые я могу превратить в модификации для оружия. Хотя мир вокруг меня кажется бесконечным, я странным образом ограничен в том, что я могу делать. Даже его «исследовательский» аспект кажется вялым, поскольку мало стимулов для сканирования инопланетных существ и растений (даже не столько, сколько кодекса для сбора исследований).

Каким бы погруженным я ни был, я всегда стремлюсь к высшей цели в Starfield . Конечно, в этой жизни должно быть что-то большее, чем собирание мусора и убийства! Это область, в которой я могу почувствовать ограниченность человеческого мышления — или, по крайней мере, пределы прибыльной высокобюджетной видеоигры. Возможно, это саморефлексивная шутка. Точно так же, как смешно видеть, как Ryujin Industries растрачивает дар космических путешествий со своей корпоративной войной, возможно, есть некоторая непреднамеренная сатира в том факте, что самая амбициозная и приключенческая игра, когда-либо созданная, по-прежнему остается узколобым шутером .

Вселенная потенциала

Starfield приближается к более значимому игровому процессу с помощью своих дополнительных систем и исследований, хотя это имеет свои ограничения. Его самым впечатляющим достижением является тот факт, что он включает в себя более 1000 полностью исследованных планет . Это неоспоримый технический подвиг, поскольку каждый из них имеет свой собственный внешний вид, гравитацию, ресурсы, инопланетных обитателей и интересные для исследования точки, такие как места добычи полезных ископаемых и пещеры. Я был удивлен, когда впервые приземлился на луну случайной планеты и начал бродить только для того, чтобы обнаружить огромную замороженную исследовательскую лабораторию, наполненную добычей и журналами, объясняющими, что пошло не так. В такие моменты игроки будут охотиться за вселенной и делиться открытиями долгие годы.

Все это кажется слишком хорошим, чтобы быть правдой — и иногда это так. Планеты огромны, но в основном пусты. В основном я гуляю по милям пустого пространства, время от времени останавливаясь, чтобы добыть какой-нибудь ресурс, или просматриваю инопланетянина между более крупными точками интереса. И хотя я был взволнован, когда впервые обнаружил массивное подземное сооружение на случайной планете, вскоре обнаружился плохо скрытый магический трюк. Несколько ресурсов и локаций активно используются повторно, беспорядочно разбросанные по планетам без всякой рифмы или причины. При этом не просто повторно используются случайные здания. Я сталкивался с одной и той же идентичной структурой пещеры, расположением предметов и всем остальным три раза на совершенно несвязанных планетах. Чем больше я сталкиваюсь с такими моментами, тем с большей болью осознаю, насколько сложно превратить прекрасную сложность всей вселенной в серию механических процессов.

Это ограничение является самым неудачным в самом разочаровывающем аспекте Starfield : полете. В самом амбициозном варианте Starfield позволяет игрокам построить собственный космический корабль, путешествовать по звездам и время от времени участвовать в воздушных боях. Реальность этой системы не так захватывающа, как кажется. Во время полета игроки, по сути, попадают в прославленный скайбокс, где они могут парить перед далекой планетой и время от времени проходить мимо камней или плавающих обломков. Это примерно так же глубоко, как зависание на орбите во время загрузочного экрана Destiny 2 . Не похоже, что Bethesda тоже хочет, чтобы игроки активно ею увлекались; по сути, это малоизученный посредник между быстрым путешествием в галактику и приземлением на планету.

Плохой корабельный бой не помогает делу. В битвах несколько космических кораблей просто подбрасываются в небо, и игроки стреляют по ним лазерами, пока они не взорвутся. Разблокируемая система прицеливания делает действия немного более увлекательными, учитывая особенности системы VATS Fallout, но сражения по большей части представляют собой повторяющиеся хлопоты. Это часть повторяющейся темы во множестве идей Starfield ; Существует множество систем, с которыми можно поиграть, но немногие из них обладают глубиной. Часто создается впечатление, что целью было добавить в игру как можно больше контента, а не усовершенствовать некоторые механики героев.

Гораздо более успешным является потенциал кастомизации Starfield , который, кажется, действительно вдохновит игроков. Строительство аванпостов выступает в качестве мощного творческого инструмента, поскольку игроки могут легко создавать сложные базы на любой планете и назначать членов экипажа для их управления. Это создает более сильный стимул для исследования планет в поисках ценных ресурсов, которые можно использовать для строительства баз. Starfield предлагает столь же мощный инструмент при строительстве космических кораблей, предоставляя игрокам отличный способ выразить себя посредством творчества — хотя жаль, что на самом деле управлять этим кораблем — такое утомительное занятие.

Игрок настраивает космический корабль в Starfield.

Хотя огромная космическая песочница может показаться одинокой и неровной, следует учитывать важную реальность, выходящую за рамки того, что на самом деле включено в базовую игру. Игры Bethesda живут и умирают благодаря сообществам моддеров , которые дают играм компании десятилетия дополнительной жизни благодаря невероятно творческим настройкам. Я уже представляю будущее, в котором пустые миры населены нестандартными городами, где я могу объезжать кратеры Луны на лендспидере, где Паровозик Томас появляется среди звезд и пытается сбить мой корабль.

Это утопическое видение гораздо более острое, чем все, что на самом деле говорит Старфилд . Сама история рассказывает о желании человечества исследовать пределы нашей Вселенной. Вполне уместно, что Bethesda предоставляет игрокам удивительно огромные просторы и предлагает им тыкать и подталкивать их всеми возможными способами. Я полагаю, что через десять лет Старфилд станет многогранным памятником человеческой самоотверженности и творчества. На самом деле это не та игра, которую мне поручено здесь критиковать.

Опыт Бетесды

Размышляя о Starfield , я не могу не вспомнить об амбициозной команде разработчиков, стоящей за ней. Очевидно, что это настоящий страстный проект для Bethesda, которая последние восемь лет потратила на создание самой масштабной и революционной видеоигры. Это впечатляющее произведение искусства, которым я не могу не восхищаться… хотя, вероятно, неудивительно, что оно сопровождается некоторыми традиционными оговорками Bethesda.

Хотя в ней, вероятно, меньше ошибок, чем в предыдущих играх студии при запуске, это все равно, что аплодировать пятизвездочному шеф-повару за то, что он не подает слишком много сырого стейка за один вечер. В Starfield полно глюков, которые варьируются от безобидных (нервные трупы) до ломающих игру (ошибки с блокировкой квестов) и совершенно странных (мой персонаж теряет кожу лица, превращаясь в парящую пару глазных яблок). Некоторые из наиболее очевидных проблем, с которыми я столкнулся, возможно, будут решены с помощью ранних патчей, но я чувствую, насколько игра близка к краху сама по себе. Во время моего прохождения весь центральный город полностью разрушился, и каждый NPC потерял свои туловища и превратился в кучу парящих конечностей.

Даже если эти наиболее очевидные ошибки будут устранены, у Starfield возникнут некоторые заметные проблемы с производительностью на Xbox Series X. Всякий раз, когда я свободно бегаю по поверхности планеты, частота кадров имеет тенденцию заикаться или просто снижаться в зависимости от загруженности окружающей среды. Хаотичные сюжетные декорации сталкиваются с теми же проблемами стабильности, с большим количеством нервозности, когда это особенно важно. Впечатляющий масштаб сопровождается и визуальной непоследовательностью. Существует пропасть качества между захватывающими дух космическими видами и плоско освещенными, скудно детализированными городскими комнатами.

Однако самое большое препятствие для Starfield — философское. Bethesda намеревалась создать идеальную космическую игру, когда приступила к разработке проекта в 2015 году, но восемь лет — это целая жизнь в стремительном мире видеоигр. Как и вселенная, игровая индустрия постоянно расширяется. Элементы, которые еще четыре года назад были бы новаторскими, сегодня кажутся устаревшими. Выдающийся сценарий The Outer Worlds , удивительные воздушные бои Star Wars Squadrons , даже замысловато спроектированный Night City в Cyberpunk 2077 — все это кажется на несколько световых лет впереди Starfield , если разбить его на отдельные элементы.

Исследователь космоса стоит перед горным хребтом в Старфилде.

Даже несмотря на этот длинный список критических замечаний, я все еще с удивлением говорю, что трепещу перед Starfield . И чтобы понять почему, я еще раз возвращаюсь к Constellation и стоящей перед ней сизифовой задаче. Группа действует с неутомимой убежденностью перед лицом бесконечности. То же самое относится и к разработчикам Bethesda, которые продолжают преследовать свою далекую мечту. «Старфилд» несовершенен, но именно благодаря этим несовершенствам он делает свой самый непреднамеренно честный вывод. Это свидетельство человеческого духа и всех тех беспорядочных и прекрасных вещей, которые возможны, когда мы достаточно решительны, чтобы достичь звезд.

В середине моего рассказа я завязываю разговор с товарищем о целях Constellation. Мы обсуждаем, что заставляет их искать невозможное, прекрасно понимая, что они никогда не увидят границ космоса, оставаясь при этом неустрашимыми перед лицом этой сводящей с ума правды.

«Благородный поиск открытий», — отвечает она.

Обзор Starfield проводился на Xbox Series X, подключенной к TCL 6-Series R635 .