Ghostrunner 2 уже дает мне больше того, что мне нравилось в оригинале

Некоторые игры запоминаются благодаря своим интригующим темам, глубоким историям или запоминающимся мирам. В другие просто чертовски интересно играть. Оригинальная Ghostrunner , выпущенная One More Level и 505 Games в 2020 году, относится к последней категории.

Это был безумный экшен от первого лица, в котором игроки носились по залитым неоном научно-фантастическим уровням, круша всех врагов, которые попадались им на пути. Это был не такой уж сложный опыт, но с того момента, как я его взял в руки, было очень весело. Вот почему я рад, что One More Level и 505 Games выпустят Ghostrunner 2 , прямое продолжение.

Недавно у меня была возможность поиграть в Ghostrunner 2 перед ее запуском в октябре этого года, и я обнаружил, что она надежно продолжает динамичное веселье своей предшественницы, на что намекает еедемонстрация PlayStation Showcase . Он даже пытается усилить крутой фактор с помощью наборов действий на мотоциклах – хотя я не так увлечен этими сегментами, как состязания, которые доставляют удовольствие как никогда.

Сохраняя очарование

Моя демо-версия Ghostrunner 2 началась с Джека, бегуна за привидениями из первой игры, который преследовал кого-то по имени Митра по крышам антиутопической, наполненной неоном Башни Дхармы. В течение 30 секунд Джек столкнулся с врагами из банды Хаммера, и действие началось. Когда я вновь познакомился с боем, ставшим теперь торговой маркой серии Ghostrunner, мне показалось, что я впервые снова беру в руки оригинал, когда прорезал первую пару врагов.

Ghostrunner 2 , как и его предшественник, делает упор на скорость и нападение, создавая боевые ситуации, похожие на головоломки. Врагам достаточно одного или двух ударов, чтобы победить, но Джек тоже падает. Поскольку сражения становились все сложнее, всегда было важно продолжать двигаться, следить за тем, есть ли у врагов рядом со мной атаки с близкого или дальнего расстояния, и следить за правильными окнами, чтобы уклоняться, блокировать или парировать. Если бы я сделал все это, я всегда мог бы нанести сокрушительный контрудар и почувствовать себя задирой.

Между этими сегментами легкий платформер от первого лица, включающий в себя скольжение, раскачивание, бег по стенам, прыжки в воздухе, шлифование рельсов и борьбу, усиливает это ощущение. Это все, в чем преуспел оригинальный Ghostrunner , и One More Level не потерял ни капли этого волшебства в этом продолжении. Фактически, это с самого начала сделало уровни игры более обширными, поэтому теперь есть несколько углов, с которых можно подходить ко многим встречам с врагами. Если вы просто хотели больше Ghostrunner , это продолжение вам подойдет.

Враг с двумя мечами приближается к Джеку в Ghostrunner 2.
505 игр

Новые идеи

Однако игра не лишена новых идей. Пройдя сквозь вражеские силы, я наткнулся на склад. Внутри я нашел мотоцикл, и, прежде чем я успел это осознать, Джек прыгнул на него и продолжил преследовать Митру. Проезжая по крышам и стенам, я мог нажать на определенные переключатели, чтобы открыть двери, но в основном старался сохранять скорость, чтобы оставаться в зоне действия сигнала Митры, и при этом изо всех сил старался уклоняться от препятствий на дороге.

Появление такого сегмента высокооктановых автомобилей является естественным развитием формулы быстрого убийства и быстрой смерти. Это игровой трюк, распространенный во многих классических бит-эм-апах, современную интерпретацию которого можно считать Ghostrunner 2 . Но, как и печально известный Турбо-туннель в Battletoads , мотоцикл Ghostrunner 2 в этой демо-версии не прощал ошибок и был более грубым, чем гладкий бой.

В One More Level теперь есть две игры (и несколько DLC), на которые нужно потратить время, чтобы усовершенствовать бой от первого лица, так что вполне логично, что игра кажется такой же великолепной, как и прежде. Вот почему немного более очевидно, что это первая игра с игровой механикой мотоцикла, поскольку управление в ней немного слабее, чем мне хотелось бы, из-за чего я едва мог вовремя уклоняться от определенных препятствий. Всякий раз, когда мне приходилось ехать по стене или в круглой трубе, поле зрения казалось слишком узким, чтобы правильно видеть, что происходит впереди.

Джек ездит на мотоцикле в Ghostrunner 2.
5

Тем не менее, езда на таком мотоцикле в видеоигре присуща удовлетворительному стремлению, и после некоторого игрового времени я, вероятно, научусь адаптироваться к особенностям этого стиля игрового процесса. Тем не менее, поскольку эти сегменты мотоциклов не кажутся такими тщательно продуманными, как возвращающиеся столкновения с рубящими ударами, я надеюсь, что они будут отнесены к случайным неожиданным экскурсам в финальной игре, а не будут отдаваться приоритету над тем, что Ghostrunner 2 делает лучше всего.

Я пока не знаю, так ли это, поскольку моя демонстрация закончилась тем, что Джек преследовал Митру возле Башни Дхармы и ехал на мотоцикле по склону мегаструктуры. Однако, как поклонник оригинала, эта 30-минутная демо-версия Ghostrunner 2 все же принесла более чем достаточно сильного удовлетворения, и мне не терпится вернуться к продолжению.

Ghostrunner 2 выйдет 26 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.