Старфилд имеет успех. Что это значит для будущего Xbox?
Starfield стал одним из самых важных запусков видеоигр за всю историю.
Последние пару лет были полны потрясений для поклонников Xbox, полных взлетов и падений. После солидной линейки игр осенью 2021 года, 2022 год был сравнительно бесплодным для игр для Xbox от разработчиков. Затем Microsoft начала год на сильной ноте с неожиданного запуска Hi-Fi Rush, а затем потерпела крах с катастрофическим выпуском Redfall , первой широко продаваемой игры AAA, вышедшей от Bethesda после того, как она была приобретена Microsoft. Starfield , игра, которая многих беспокоила из-за ее масштаба, непреднамеренно стала решающим моментом для Microsoft.
В мае я написал, что Starfield стала «самой важной игрой для будущего бренда Xbox со времен Halo: Combat Evolved » из-за того, что, как я думал, будет поставлено на карту в случае ее провала. Что ж, Starfield только что вышел, и… это хит. Это не определяющая жанр и меняющая индустрию мега-RPG, которую некоторые фанаты хвалили как пререлиз. Тем не менее, это по-прежнему приятное научно-фантастическое приключение, привлекающее положительное внимание, несмотря на некоторые недостатки. И в нее уже заработало более 1 миллиона одновременных игроков на всех платформах. Digital Trends поставила ей оценку в три с половиной звезды , написав: «Хотя она и близко не может реализовать межгалактические амбиции Bethesda, Starfield — это впечатляющая космическая ролевая игра, наполненная впечатляющими решениями». В Steam более 24 000 обзоров имеют среднюю оценку «Очень положительная».
Хотя Starfield и не является чем-то ошеломляющим, он не пустил Xbox под откос и не заставил публику потерять веру в свои собственные игры; на самом деле, это возобновило некоторую уверенность. Переоценивая будущее Xbox после Starfield , становится ясно, что он все еще полагается на то, с чем боролся на протяжении всего этого поколения консолей: последовательность.
Все дело в последовательности
Несмотря на успех Xbox Game Pass и некоторых превосходных сторонних игр, таких как Pentiment и Hi-Fi Rush , Microsoft изо всех сил пытается обеспечить согласованность в обмене сообщениями, частоте запуска игр и качестве. Это нанесло ущерб нынешнему поколению консолей, где казалось, что Xbox обещала больше, чем предоставляла, несмотря на несколько приобретений игровых компаний и захватывающие объявления. Не помогает и то, что Sony и Nintendo в последние годы были на вершине своей игры в этом отношении.
В конечном итоге именно это оказало такое сильное давление на Редфолла и Старфилда . Им нужно было расплатиться за дорогостоящее приобретение Bethesda и обеспечить постоянный поток новых игр для Xbox. Возможно, именно поэтому низкое качество Redfall показалось фанатам Xbox пощечиной. То, что должно было закрепить последовательный результат Xbox, вместо этого высветило все его проблемы. Из-за этого ситуация с Xbox в преддверии запуска Starfield казалась ужасной, даже в большей степени, чем она была на самом деле для филиала такой мегакорпорации, как Microsoft.
Но теперь Starfield здесь, и людям он нравится, даже если у него есть некоторые очевидные недостатки. Starfield не была ни критическим провалом уровня Redfall , который мог бы убить Xbox, ни игрой 11/10, которую ожидали некоторые. Это просто занимательная ролевая игра, в которой игроки Xbox могут потеряться и почувствовать некоторую гордость за консоль. Атмосфера в сообществе Xbox сейчас в основном положительная, и Microsoft необходимо поддерживать это ощущение.
Слабая линейка игр 2022 года и тяжелое состояние Redfall заставили нас задуматься, а не единственное ли, в чем Xbox был последовательен, — это разочарование, но Starfield и другие недавние усилия студий, принадлежащих Microsoft, показывают, что это не так. После Redfall у нас есть большое обновление Sea of Thieves на тему Острова Обезьян, отличный ремастер Quake II , солидный порт Age of Empires IV для Xbox Series X/S и Starfield , чтобы показать, что студии Xbox снова работают. отслеживать. Команда Xbox должна сохранить этот импульс после запуска Forza Motorsport и приобретения Activision Blizzard, наконец, завершившегося в октябре этого года.
Линейка игр на 2024 год выглядит неплохой после отличной презентации Xbox Games в июне, благодаря таким играм, как Senua's Saga: Hellblade II, Avowed и Microsoft Flight Simulator 2024 . Помимо этого, есть такие игры, как South of Midnight, Clockwork Revolution, Fable, State of Decay 3 и The Outer Worlds 2 , а также расширения для Starfield и других проектов. Если частота выпуска игр для Xbox снова станет стабильной и все игры будут на уровне качества, если не лучше, чем у Starfield , тогда дела у Microsoft будут улучшаться.
Пики и спады игровых усилий Microsoft в течение многих лет были дикими американскими горками, и ясно, что Xbox снова на подъеме после Starfield . Все готово для того, чтобы Microsoft извлекла положительные моменты из этого жизненно важного запуска Starfield и будущей линейки игр и начала выпускать качественные игры на более последовательной основе. В ближайшие несколько лет не будет ни одной игры, которая бы сделала или разрушила Xbox; все будет сводиться к тому, сможет ли Xbox извлечь выгоду из того, что у нее есть сейчас после успешного запуска Starfield .