Сюжетный режим Mortal Kombat 1 имеет такие же сильные и слабые стороны, как и фильмы о супергероях.

NetherRealm Studios усовершенствовала сюжетный режим кинематографического файтинга.

Начиная с Mortal Kombat vs. DC Universe 2008 года, чикагская студия сыграла решающую роль в определении того, как должны выглядеть однопользовательские сюжетно-ориентированные повествования в файтингах, навсегда изменив жанр, который исторически был ориентирован на многопользовательский режим. К настоящему моменту формула этих сюжетных режимов кажется научной. Они разделены на несколько глав, каждая из которых посвящена одному персонажу и включает четыре боя между кинематографическим действием и сценами, ориентированными на персонажей.

Эта установка ничем не отличается от Mortal Kombat 1 , мягкой перезагрузки серии после напыщенного, ломающего время финала расширения Aftermath для Mortal Kombat 11 в 2020 году. Хотя мой полный обзор Mortal Kombat 1 все еще находится в работе, потому что мы Получив код незадолго до введения эмбарго, я прошел сюжетный режим Mortal Kombat 1 . Прохождение показало, как NetherRealm освоила этот режим файтинга. Что касается истории, которую она рассказывает, то знакомство с повествованием Mortal Kombat 1 похоже на просмотр фильма о супергероях Marvel, к лучшему или к худшему.

Чудесный Комбат

В конце расширения Mortal Kombat 11 Aftermath Лю Кан побеждает Шанг Цунга и решает сбросить временную шкалу Mortal Kombat. Действие Mortal Kombat 1 происходит спустя несколько эпох после этого, в «новой эре» Лю Канга, и начинается с того, что Райден, Кунг Лао, Джонни Кейдж и Кенши набираются и тренируются для участия в титульном турнире по боевым искусствам между Земным Царством и Внешним миром. В типичной манере Mortal Kombat конфликт и насилие с этого момента только нарастают, когда выясняется, что Шанг Цунг, генерал Шао и еще один злодей, которого я не буду здесь портить, восстановили свою власть благодаря таинственному благодетелю.

Шанг Цунг похищает чью-то душу в Mortal Kombat 1.
ВБ Игры

Это прочная предпосылка, которая, по сути, позволяет Mortal Kombat 1 воспроизводить все лучшие хиты серии одновременно. В нем представлены почти все известные герои и злодеи из всей серии, которых хотят видеть фанаты, в том числе из часто игнорируемых записей начала 2000-х. Как и «Мстители: Война бесконечности» или «Мстители: Финал» , NetherRealm также старается обеспечить, чтобы у каждого в ее составе было время проявить себя, даже если в стартовом списке всего 15 глав и 23 персонажа.

Видеоролики между боями выглядят фантастически и даже включают в себя захватывающую кинематографию и боевую хореографию, которые лучше, чем что-либо в игровом фильме «Смертельная битва» 2021 года. Интенсивная драка в ветхом подземелье Шанг Цунга ранее в этой истории была сделана за один дубль, и именно боевая схватка из Mortal Kombat 1 навсегда запечатлелась в моей памяти, хотя мне никогда не приходилось брать в руки контроллер во время нее. .

Усиленные персонажи вселенной, такой как Mortal Kombat, не так уж далеки от сверхмощных героев Marvel или DC. Вот почему имеет смысл, что Mortal Kombat постоянно пересекается с DC (у них общая материнская компания), и почему прохождение сюжетного режима Mortal Kombat 1 кажется, будто я играю в фильме о супергероях. К сожалению, здесь также есть некоторые предостережения, которые могут стать проблемой для современных фильмов Marvel.

Саб-Зиро в Mortal Kombat 1.
ВБ Игры

Ставки слишком низкие

Поначалу, вплоть до последних глав игры, я находил сюжет Mortal Kombat 1 на удивление скучным. В ключевые моменты истории все главные герои и злодеи имеют очевидную сюжетную броню. Хотя сопоставление ужасных боев Mortal Kombat и относительно безболезненных кат-сцен всегда было основной проблемой, оно действительно подрывает ставки в истории Mortal Kombat 1 , поскольку я редко чувствовал, что многие из них подвергались риску смерти. Это проблема, с которой я также столкнулся со ставками в последних фильмах Marvel; возможно, это чувство неизбежно, когда франшиза существует так долго.

Избегая крупных спойлеров, я также скажу, что по ходу игры состав главных героев увеличивается, а более личные сюжетные линии опускаются. Путь Джонни Кейджа к тому, чтобы стать более самоотверженным, и эмоциональная борьба Лю Канга, который изолировал себя от дорогих друзей, чтобы он мог руководить этой новой временной линией и Земным Царством, не исследованы в полной мере, несмотря на то, что они были в центре внимания на ранних этапах. Хотя главы, ориентированные на персонажей, действительно позволяют игре ловко манипулировать большим составом персонажей, они также ограничивают объем развития персонажей, разрешенный для тех, кто не находится в ее центре внимания – и вдвойне, поскольку на поздних стадиях история становится более ориентированной на действие. К тому времени NetherRealm великолепно соединяет все свои фигурки Mortal Kombat, что интересно, но не имеет эмоциональной глубины.

Рейн стоит рядом с Сектором в Mortal Kombat 1.
Warner Bros./WB Games

Если вам нравятся фильмы о супергероях, даже если в них зрелищность важнее персонажей, вы найдете более чем достаточно, чтобы насладиться сюжетным режимом Mortal Kombat 1 . Это хорошее место, чтобы познакомиться с управлением файтингом и стилями игры нескольких персонажей. А между этими боями происходит хорошо снятое приключение супергеройского ансамбля. Он не является чем-то инновационным, как режим World Tour в Street Fighter 6 , и не дает нового определения того, каким может быть повествование в видеоиграх. Тем не менее, это показывает мастерство NetherRealm в использовании созданной ею формулы сюжетного режима файтинга.

Mortal Kombat 1 выйдет на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 19 сентября. Ожидайте от меня полного обзора примерно тогда же.