Unity отказывается от своего спорного плана Runtime Fee из-за негативной реакции
Unity наконец-то отказалась от некоторых правил, связанных с платой за выполнение Unity, объявленной на прошлой неделе, после волны негативной реакции со стороны разработчиков игр. Хотя плата за выполнение не исчезла полностью, были внесены изменения, чтобы она не была такой агрессивной по отношению к более мелким разработчикам и уже выпущенным играм.
Unity Runtime Fee должна была начать взимать с разработчиков комиссию в размере до 0,20 доллара каждый раз, когда кто-то устанавливал их игру. Это решение было встречено с гневом разработчиками игр, которые ненавидели ретроактивное применение с коротким уведомлением. Разработчики считали, что в плане есть упущения, касающиеся услуг подписки, благотворительных пакетов и пиратства. В сообщении в блоге об изменениях платы за выполнение Марк Уиттен из Unity признал, что Unity «следовало учесть больше ваших отзывов, прежде чем объявлять о нашей новой политике в отношении платы за выполнение».
Что касается изменений, в сообщении в блоге подтверждается, что не будет взиматься плата за выполнение для игр, созданных на Unity Personal, или для игр, которые заработали менее 1 миллиона долларов за последние 12 месяцев. Для разработчиков, использующих Unity Pro и Unity Enterprise, плата за выполнение и применимость условий Unity были скорректированы таким образом, что они применимы только к играм, созданным на следующей LTS-версии Unity. Это означает, что игры, уже выпущенные или находящиеся в разработке в более старой версии Unity, не будут облагаться комиссией.
Разработчики, которые хотят полностью обойти комиссию, также могут просто предоставить Unity долю дохода в размере 2,5%, если это меньшая сумма, чем та, которую они заплатили бы в виде комиссий. Таким образом, хотя плата за выполнение не отменяется полностью, очевидно, что резкая негативная реакция со стороны разработчиков игр вынудила Unity изменить курс на широко оклеветанный план.