Frostpunk 2 берет заметки из Cities: Skylines с более масштабным масштабом.

В оригинальном Frostpunk главная цель — пережить ледяной апокалипсис и восстановить цивилизацию вокруг мощного генератора, медленно собирая ресурсы, строя из них структуры и попутно решая множество этических вопросов. Это сложная игра, но после десятков часов и нескольких решений у игроков есть прочный центр города, способный противостоять апокалипсису.

В Frostpunk 2 это только отправная точка.

Разработчик 11 Bit Studios недавно подарил мне презентацию режима песочницы «Utopia Builder» в Frostpunk 2 . Во время этой невмешательной демонстрации я увидел, как Frostpunk 2 стал намного больше по своим масштабам: игроки в основном занимаются строительством целых районов и влиянием на голоса в совете, а не заботятся о сборе небольшого количества ресурсов и мелочах строительства небольшого города. Это смелый подход для продолжения градостроительного проекта, поскольку обычно игровой процесс не меняется так сильно, но 11 Bit Studios уверены в своем масштабном размахе. Frostpunk 2 , возможно, и расширяет оригинал, но не отбрасывает то, что сделало жемчужину 2018 года такой особенной.

Настоящая постапокалиптическая игра.

Разработчик считает, что Frostpunk 2 — это постапокалиптика в прямом смысле этого слова. Хотя этот термин часто применялся к оригиналу, его разработчики отметили в моем предварительном просмотре, что оригинальная игра технически происходила во время апокалипсиса и в основном была посвящена выживанию в нем. Между тем, действие этого продолжения происходит 30 лет спустя, и оно больше заинтересовано в том, чтобы бросить вызов игрокам, заставив их управлять обществом, которое спасло себя и пытается развиваться после апокалиптического события.

Лидер Frostpunk 2 осматривает свой город
11 битные студии

На практике это означает, что игровой процесс Frostpunk 2 находится где-то между оригиналом и игровым процессом Cities: Skylines . Демо-версия Utopia Builder началась с города размером с тот, который игроки построили бы к концу первой игры; Однако это не весь город, а только начальный центральный район. Разработчики быстро построили жилые районы на одной стороне этого центрального узла, отметив, что время в Frostpunk 2 теперь движется еженедельно, а не ежедневно.

Они объяснили, что управление ресурсами по-прежнему является частью игры, но оно также происходит на более макроуровне. Это связано со спросом и предложением на конкретные ресурсы, которые могут предоставить районы. В конечном счете, цель состоит в том, чтобы создать синергию между районами, чтобы обеспечить постоянный приток ресурсов, необходимых для поддержания роста вашего города и счастья людей. Хотя это легче сказать, чем сделать. Frostpunk 2 по-прежнему остается сложной игрой, в которой игрокам придется принимать сложные решения.

Выбор, выбор

Проблемы были в основном сосредоточены вокруг двух сообществ народов, населявших эту «утопию»: инженеров, ориентированных на промышленность и технику, и сторонников выживания и адаптивных собирателей. По мере того, как игроки развивают свой город, им нужно будет улучшать его, выполняя исследования в Дереве идей. Каждое сообщество предложит игроку решения на выбор.

В случае с этой демонстрацией вопрос «Как нам производить больше еды?» было предложено. Разработчики решили встать на сторону Фуражиров, которые хотели использовать человеческие отходы для создания большего количества удобрений. Это единственное решение имело явные последствия для всей остальной части демонстрации. В конце концов инженеры спросили, могут ли они химически очистить сточные воды, чтобы предотвратить болезни, на что разработчики согласились, а затем узнали, что для сбора биологических отходов используются дети.

Замороженный мужчина с надписью «Лжец» на груди сидит перед нефтяными вышками в Frostpunk 2.
11 битные студии

Поскольку эти дети заболели, разработчику пришлось предложить компенсацию и поднять этот вопрос в Совете. Вместо того, чтобы управляться одним человеком, Совет теперь принимает важные решения для города. Они голосуют за различные проблемы, с которыми сталкиваются игроки, но на них могут влиять обещания построить или исследовать определенные проекты. Конечно, игрокам придется выполнить эти обещания или справиться с последствиями.

В целом эти системы создают продолжение градостроительной игры, которое отличается от своего предшественника, но при этом сохраняет его дух. Для поклонника оригинальной Frostpunk , 4X-стратегий и районных городских строителей, таких как Cities: Skylines , Frostpunk 2 выглядит очень многообещающе. Он масштабирует свои задачи и игровые системы, сохраняя при этом этические дилеммы и акцент на последствиях, которые сделали оригинал таким замечательным (и удручающим).

Frostpunk 2 выйдет на ПК где-то в 2024 году.