Принцип Талоса 2 уже заставляет меня чувствовать себя научным гением
Отличная игра-головоломка позволит вам почувствовать себя гением. Классика жанра, такая как Portal, основана на огромном удовлетворении, которое приносит решение сложного решения. Это может быть сложной головоломкой само по себе, поскольку разработчикам следует быть осторожными, чтобы не создавать задачи настолько тупыми, что они заставят игроков искать руководства после слишком долгих головоломок. Однако игры, в которых это удается, оставляют игрокам особый интеллектуальный приз, более ценный, чем цифровой трофей.
Это была руководящая философия выдающегося фильма 2014 года «Принцип Талоса» , и, похоже, она сохранилась и в его продолжении. После того, как вы сыграли значительную часть предстоящей приключенческой игры-головоломки (пять часов; примерно четверть финальной игры), The Talos Principal 2 уже готовится стать достойным преемником. Он не только имеет больший объем и гораздо больше философских изложений, но и удваивает изобретательно разработанные головоломки своего предшественника – я уже чувствую себя безумным гением.
Принесите головоломки
В первые моменты «Принцип Талоса 2» кажется точно таким же, как и его предшественник. Меня бросают в пустыню и отправляют в комнаты с головоломками, где я взламываю электронные двери и ставлю коробки на переключатели. Завершение головоломки дает мне кусок тетромино, который я вставляю в двери, чтобы открывать новые области. Однако это всего лишь дерзкий урок. Меня быстро вытаскивают из симуляционной машины, и я обнаруживаю, что я робот, живущий в футуристическом обществе, населенном разумными машинами.
В то время как первая игра представляла собой одинокий опыт, в котором для создания предыстории использовались журналы знаний, в сиквеле повествование выдвигается на первый план. Я провожу главу, просто гуляя по центральному городу, общаясь с роботами и изучая их общество. Я даже получаю доступ к сайту в социальной сети, наполненному философскими беседами между ботами (если вас оттолкнула пьянящая болтовня в первой игре, имейте в виду, что продолжение ее еще больше усилит). Когда вечеринка в честь 1000-го робота в городе идет наперекосяк, меня отправляют в экспедицию исследовать загадочную пирамиду. Чтобы попасть внутрь, мне нужно будет активировать несколько башен в разных местах.
И, конечно же, это означает решение множества головоломок.
Общая структура более или менее такая же, как и в оригинале, хотя и немного более открытая. Когда я путешествую по какой-либо местности, я могу свободно исследовать и разгадывать залы с головоломками в любом порядке по своему выбору. Если я сойду с проторенной дороги, я даже обнаружу некоторые бонусные головоломки, скрытые журналы знаний, секреты окружающей среды и коллекционное пламя, которые позволят мне обойти головоломки (это особенно полезно, учитывая, что подсказок нет). Выполнение восьми головоломок позволит мне открыть путь к башне, где мне нужно будет разместить детали тетромино, чтобы построить мост. Это небольшой хитрый поворот определяющей черты оригинала.
Камеры-головоломки на первый взгляд знакомы. Я часто пытаюсь направить луч света на соответствующий замок, используя машины, отражающие на них свет. Во время прохождения я познакомился с тремя новыми машинами, основанными на этой идее. В первой области я работаю с новым устройством, которое прикрепляется к двум лучам разного цвета и объединяет их для создания нового. Например, если подключить его к синему и красному лучу, получится зеленый. Естественно, чем глубже я погружаюсь, тем сложнее возникают головоломки, когда прикрепляю сплиттеры к другим сплиттерам, чтобы направлять свет вокруг стен.
В дальнейшем это будет развиваться с помощью инверторов, которые выдают цвет, противоположный тому, к чему он подключен (подключение его к синему лучу дает красный цвет). В одной особенно сложной головоломке я поместил инвертор на коробку над вентилятором, открыл дальнюю дверь перевернутым световым потоком, а затем нашел способ направить внутрь синий и красный лучи. Решения часто включают в себя несколько лучей света, стреляющих по камерам во всех направлениях.
В демо-версии также представлен еще более потрясающий инструмент, который привносит немного духа Портала : бурильщики. Эти устройства могут открывать порталы на определенных поверхностях, позволяя мне перемещать через них устройства или свет. Моя любимая головоломка во всей демонстрации: я просверливаю дыру в высокой стене и нахожу способ поднять преобразователь достаточно высоко, чтобы до него дотянуться. Установка преобразователя на вентилятор кажется простым решением, но сначала мне нужно использовать бурильную машину, чтобы перемещать предметы в комнату, закрытую прижимной пластиной, и из нее.
Что особенно хорошо удается «Принципу Талоса 2» на данный момент, так это головоломки, которые на первый взгляд кажутся физически неразрешимыми. Было много комнат, где я чувствовал себя ребенком, пытающимся понять фокус. Однако почти в каждом из этих случаев мне удавалось найти решение, благодаря которому я сам чувствовал себя волшебником. Я обнаружил, что обманываю только дважды, когда обнаружил две комнаты, в которых я мог прыгать по стенам камеры, чтобы добраться до последней комнаты. Я не уверен, намеренное это решение или нет, но оно заставило меня почувствовать небольшое разочарование в себе.
Это только вкус того, что будет дальше. Я предполагаю, что каждая открытая зона представляет собой новую концепцию головоломки, а это значит, что здесь может быть еще девять или около того. Я вижу, что поздние головоломки становятся немного утомительными, если я манипулирую таким количеством инструментов, но я верю, что разработчик Croteam знает, насколько сложными они могут быть, прежде чем дойти до точки разочарования. Эта сила в полной мере проявляется в первой четверти приключения. Подобно разговорчивым андроидам из сиквела, я жажду раскрыть все тайны этого загадочного мира. Продолжайте забрасывать меня такими хорошо продуманными головоломками, и я буду продолжать их решать.
Talos Principal 2 планируется выпустить в этом году для ПК, Xbox Series X/S и PS5.