Обзор Marvel’s Spider-Man 2: потрясающее становится выдающимся сиквелом о супергероях

Marvel's Spider-Man 2 действительно заставляет вас почувствовать себя Человеком-пауком. То есть с точки зрения сильного стресса.

Я имею в виду, по-настоящему оденьте себя на минутку в спандекс Питера Паркера или Майлза Моралеса. Конечно, вы сможете превратить Нью-Йорк в свой личный тренажерный зал в стиле джунглей, но подумайте обо всем остальном, чем вам придется жонглировать. Для Питера это означает иметь стабильную дневную работу, оплачивать счета за дом, который вы унаследовали в результате трагедии, поддерживать отношения с Мэри Джейн Уотсон и быть рядом с больным (и зараженным паразитами) другом. А если вы Майлз, вы изо всех сил пытаетесь помочь своему сообществу, сохраняя при этом свои оценки и справляясь с неизлечимой травмой потери отца. Не говоря уже о том, что в обоих случаях вы также имеете дело с бандой кровожадных охотников, желающих вас убить. Все еще хочешь надеть этот суперкостюм?

Это грубая напряженность, от которой разработчик Insomniac не уклоняется в захватывающем «Человеке-пауке 2» от Marvel . Несмотря на то, что сиквел о супергероях представляет собой одно из самых удивительных действий, когда-либо украшавших видеоигры, он почти также служит деконструкцией его собственных фантазий о силе. Каким бы сильным ни был герой, есть проблемы, от которых невозможно избавиться.

«Человек-паук 2» от Marvel рассказывает личную историю о двух занятых людях, пытающихся найти баланс в своей жизни, в то время как все они вовлечены в невероятные арки комиксов. Это идеальное совпадение с выигрышной формулой приключенческого боевика Insomniac, которая здесь улучшена практически всеми мыслимыми способами. Его обширное повествование и контрольные списки открытого мира иногда могут показаться ошеломляющими, но это эффективно доводит до конца основную мысль: великая сила не является лекарством от большой ответственности.

Видеообзор

Вес мира

«Человек-паук 2» от Marvel является продолжением как первой части сериала, так и его спин-оффа, посвященного Майлзу Моралесу . Теперь, работая вместе как команда мечты паука, Паркер и Моралес присматривают не только за Манхэттеном, но и за (географически усеченным) кусочком Бруклина и Квинса. Можно было бы подумать, что это облегчит их работу обоим, но они становятся более подавленными, чем когда-либо, с прибытием безжалостного Крэйвена-Охотника, который собирает злодеев по всему городу. Это достаточно простая история из комиксов, которая вскоре видоизменяется еще больше, когда Питеру начинает нравиться паразитический кусок черной слизи.

Временами эта обширная история может показаться раздутой, особенно после скудного одиночного приключения Моралеса. Майлз и Питер (между которыми игроки могут мгновенно переключаться практически в любой момент) имеют не только свои собственные персонажи, но и актерский состав соответствующих игр. В каждой сюжетной миссии все больше персонажей и злодеев объединяются в захватывающую историю, которая на ранних этапах колеблется, как башня Дженга. Такое ощущение, что время от времени он рискует повторить недостатки «Человека-паука 3» Сэма Рэйми — и не только из-за некой длинноязычной угрозы.

ЭМБАРГО НА 15 сентября, 8 утра по тихоокеанскому времени. Питер атакует врагов с помощью костюма симбиота в Marvel's Spider-Man 2.

Хотя это может показаться типичным случаем синдрома сиквела (и, возможно, в некоторой степени это так), это также гениальный способ отразить ментальное пространство героев. Оба Человека-паука изо всех сил пытаются удержать на своих плечах целый город; обязанности тянут их во всех направлениях, как щупальца симбиота. Как игрок, я тоже это чувствовал. Каждый раз, когда я пытался сосредоточиться на основной истории, меня отвлекала огромная карта, полная побочных действий, каждая из которых имела свои захватывающие истории. Это наилучшее повествование, сочетающееся со структурой открытого мира, которая соблазняет игроков постоянными отвлекающими факторами; Я действительно становлюсь Человеком-Пауком, со всем бременем и всем остальным.

Повествование работает лучше всего, когда я подхожу к нему не как к одной комической арке, а как к множеству переплетений, ведущих к одному ядовитому кроссоверу. Миссии Майлза особенно блестят, рассказывая более личную историю о ребенке, пытающемся поступить правильно в своем сообществе, хотя именно побочные миссии остаются со мной больше всего на свете. Одноразовые истории, например, когда Питер просто слушает, как старик размышляет о своей жизни или другой, где Майлз помогает восстановить музей, отдавая дань уважения истории черной музыки, напоминают мне, почему эти персонажи до сих пор так готовы сломать себе спины, чтобы спасти свою жизнь. город. Каждый человек достоин защиты.

Эти личные истории помогают дополнить некоторые из наиболее типичных сюжетных линий комиксов сиквела. Крэйвен не производит особого впечатления как плохой персонаж; он скорее катализатор, который может наполнить игру новыми плохими парнями, которых нужно победить, чем запоминающийся злодей. Коррупция Питера-Симбиота также не открывает новых возможностей, поскольку значительная часть игры сосредоточена на знакомой борьбе за власть. Однако обе истории окупаются, как только широко разрекламированный «Веном» в конце концов врывается в картину. Это прибытие знаменует волнующий финал с высокими ставками, который доводит каждого героя до предела.

В целом, Marvel's Spider-Man 2 действительно является лучшей игрой о супергероях . Это не потому, что он наполнен приятными для публики пасхальными яйцами, а потому, что он один из немногих, кто осмеливается бороться с кошмарами работы вместо того, чтобы просто позволить игрокам жить мечтой.

Пау! Вотк!

Эти повествовательные амбиции характерны не только для кат-сцен; Insomniac включила их в некоторые из своих новых настроек игрового процесса. Это наиболее эффективно в обновленной боевой системе сиквела. Как и в двух предыдущих частях, Человек-Паук берет заметки из сборника игр Batman Arkham, чтобы обеспечить быстрые и плавные бои, которые приносят как никогда удовлетворение. Изюминка в том, что оба Человека-паука теперь могут выполнять сверхмощные приемы, которые работают с перезарядкой (что мало чем отличается от того, как работают эксклюзивные игры Sony, такие как God of War Ragnarok ).

Это один из многих дополнительных слоев, которые имеют огромное значение. Я больше не чувствую себя ловким акробатом, пробивающимся сквозь головорезов. Когда я использую электрические силы Майлза, чтобы поразить четырех врагов цепным током или поднять их в воздух, мне кажется, что я стал невероятным Мстителем. Эти движения естественным образом вписываются в темп обычного боя, позволяя мне легко переключаться между ударами, специальными навыками и смертельным финишером в непрерывной цепочке. В самых напряженных боях в конце игры я испытываю почти тот же азарт, что и при игре за Мусоу . Иногда мне удается уничтожить группу врагов так быстро, что диалог, который должен разыгрываться во время боя, не успевает завершиться. Никакие технические ограничения не смогут меня сдержать.

Это невероятная силовая фантазия, которую Insomniac саморефлексивно деконструирует. Ситуация принимает тревожный оборот, когда Питер получает свой черный костюм и множество навыков, наполненных симбиотами . Черные щупальца вырвались из его тела, пронзая всех, кто находился поблизости. Другой превращает его в бушующий комок слизи, который швыряет своих жертв в стену. Это неприятная степень насилия, но меня это тянет; Я не могу перестать маниакально швырять своих врагов в бетон. Как и Питер, я одержим своей вновь обретенной силой.

У меня такое ощущение, что многие решения в «Человеке-пауке 2» были приняты на основе вдумчивой самокритики. Как будто Insomniac услышала опасения фанатов, что жестокий бой Человека-паука может убить простого уличного преступника, и построила мета-допрос о том, какие ограничения должен иметь герой. Это проявляется не только в бою, но и в некоторых изменениях его истории. Человек-паук больше не является инструментом полиции Нью-Йорка, которая помогает им арестовывать торговцев наркотиками низкого уровня, создавая общегородскую систему наблюдения — решение, которое принесло первой игре заслуженную отпор . Фактически, Питер теперь твердо верит в уголовную реабилитацию даже своих самых безжалостных соперников. Каждое из этих изменений является зрелым шагом вперед для сериала, который принял порой глухой исходный материал за чистую монету.

Питер Паркер хватает машину в своем костюме Симбиота в «Человеке-пауке 2» от Marvel.

Однако это не значит, что все так мрачно и обречено. «Человек-паук 2» никогда не забывает о своей игривой стороне, обеспечивая тонкий баланс между высококонцептуальным самоанализом и мультяшным озорством. Например, у игроков есть доступ к арсеналу новых инструментов, которые позволяют создать старый добрый фарс. Один инструмент захватывает всех врагов поблизости и притягивает их друг к другу. Его модернизация позволяет ему засасывать и окружающие предметы, что усугубляет травму, когда мошенник получает удар шальной бочкой. Скрытность также получает улучшение, поскольку оба Человека-паука могут создавать липкие паутины, которые позволяют им занимать позицию над врагом (больше не нужно ждать, пока NPC забредет под стропилу, чтобы вы могли незаметно уничтожить их).

Insomniac также не скупится на зрелищность. Приключение наполнено креативными битвами суперзлодеев, которые доводят все до впечатляющих масштабов. Ранняя битва с огромным противником входит в число лучших дебютов видеоигр всех времен, когда игроки мечутся между Питером и Майлзом в общегородской драке. Это зрело и продуманно, но при этом не жертвует чистым удовольствием от жизни в мире комиксов.

Большая сила

Что позволяет всему этому работать так хорошо, так это мощная технология Insomniac; просто нет другой студии, которая бы так эффективно использовала возможности PlayStation 5. Это похоже на кульминацию всего, с чем Insomniac играла с момента запуска консоли, поскольку она даже отсылает к Ratchet & Clank: Rift Apart в плавной сцене погони, искажающей портал. Боевые анимации детализированы, спектакль проходит без сбоев, а высококачественные ролики позволяют таким актерам, как Наджи Джетер (Майлз Моралес), привнести немного души в цифровой мир.

Хотя сильные технологии сами по себе не делают игру хорошей, Insomniac доказывает, насколько она может изменить ситуацию. Например, самый потрясающий трюк «Человека-паука 2» заключается в том, что он обеспечивает мгновенное быстрое перемещение — и я действительно имею в виду мгновенное. Когда я выбираю любую точку на карте и выбираю быстрое путешествие, я сразу качаюсь по улицам во второй квартире. Это невероятное достижение в такой детализированной игре с открытым миром, которая избавляет от утомительных исследований на поздних стадиях игры.

Это особенно полезно, учитывая, что карта «Человека-паука 2 » вдвое больше, чем у его предшественников, благодаря новому исследуемому фрагменту Квинса и Бруклина (который имеет забавное представление о том, где находится Кони-Айленд). Хотя эти области не сильно меняют ход игры (есть лишь более короткие здания, мимо которых можно проноситься), они предлагают некоторое приятное визуальное разнообразие, разбавляя парки и небольшие кусочки пригородов на окраинах города.

Есть также множество веских причин увидеть все это благодаря новому набору развлечений в открытом мире. Хотя некоторые из них являются стандартными для жанра, например, миссии по зачистке базы, которые кажутся взаимозаменяемыми с миссиями в Batman: Arkham City , Insomniac преподносит различные сюрпризы на протяжении всего приключения. Одна из задач состоит в том, чтобы я спасал местные популяции пчел, используя дрон с дистанционным управлением, чтобы отпугивать надоедливых птиц, или катался на велосипеде по Центральному парку, чтобы отмечать места обитания насекомых. Эти дружеские занятия по соседству приносят гораздо больше удовольствия, чем раскрытие очередного местного преступления (они все еще присутствуют, хотя игроки могут в значительной степени игнорировать их, если захотят, и при этом с легкостью максимально повышать свой уровень и навыки).

Человек-паук парит в воздухе в биомеханическом костюме в Marvel's Spider-Man 2.

Пожалуй, самым впечатляющим является то, что Insomniac нашла способ сделать лучшую в играх систему обхода еще лучше. Качание было неоспоримым изюминкой обеих предыдущих игр, и оно получило огромный импульс с добавлением паутинных крыльев. Нажав кнопку, Майлз и Питер могут расправить крылья и полететь. Мир построен с учетом этого дополнительного поворота, поскольку в Нью-Йорке полно аэродинамических труб, которые позволяют героям мчаться по городу на высоких скоростях. Передвигаться в «Человеке-пауке 2» просто одно удовольствие.

Все эти радостные исследования могут звучать так, как будто они прямо противоречат грандиозной деконструкции ее темной истории, но они подчеркивают, почему Insomniac является таким искусным и опытным разработчиком. Marvel's Spider-Man 2 подбрасывает в воздух множество идей, но с легкостью совмещает их в более грандиозном продолжении, которое намеренно ошеломляет, когда это необходимо, и в то же время обеспечивает обманчиво гладкое приключение (даже для 100% завершения потребуется не более 35 часы). Это может заставить меня почувствовать огромную тяжесть бремени Человека-паука, и в то же время воодушевить меня возможностью разблокировать тонны настраиваемых суперкостюмов, которые позволят мне воплотить в жизнь мою собственную фантазию о супергероях.

В чем секрет? Тётя Мэй придерживается такого ответа. В воспоминаниях Мэй усаживает ошеломленного Питера для душевного разговора. Она предлагает ему односложный секрет управления его растущим набором обязанностей: баланс. Это величайшая суперсила из всех, которой Майлз и Питер изо всех сил пытаются овладеть. Однако те, кто может, способны на поистине выдающиеся подвиги — и «Человек-паук 2» от Marvel именно такой.

Обзор Marvel's Spider-Man 2 проводился на PlayStation 5, подключенной к TCL 6-Series R635 .