Mortal Kombat: Onslaught переносит новую кровавую вселенную на мобильные устройства
Для франшиз с множеством узнаваемых персонажей, таких как Marvel, «Звездные войны» или «Властелин колец», ролевые игры по коллекционированию персонажей кажутся легкой задачей. Это мобильные игры, в которых игроки получают различные версии знаковых персонажей (обычно за счет внутриигровой валюты и реальных денег) и сражаются за них. Mortal Kombat от NetherRealm Studios и WB Games — следующая серия, которая совершит этот скачок : Mortal Kombat: Onslaught выйдет сегодня на iOS и Android.
В преддверии выхода Mortal Kombat: Onslaught компания Digital Trends получила возможность лично взглянуть на игру и поговорить с Майком Ли, ведущим дизайнером NetherRealm Studios. Мы узнали больше о том, чем игра отличается от других ролевых игр, посвященных коллекционированию персонажей, о ее месте в сложной мультивселенной временных линий Mortal Kombat и о ее подходе к микротранзакциям.
Собственная вселенная
Большинство игр по коллекционированию персонажей представляют собой пошаговые ролевые игры с небольшим количеством увлекательного повествования. Mortal Kombat: Onslaught использует обратный подход к жанру. Хотя основа сбора новых персонажей все еще сохраняется, в игре заметно присутствует сюжетный режим с роликами, написанными той же командой, которая работала над сюжетными режимами для таких игр, как Mortal Kombat 1 . При запуске будут доступны четыре главы этой истории, и NetherRealm планирует завершить ее где-то в следующем году.
Тем временем NetherRealm также выпустит Khronicles, истории с немного меньшими производственными затратами, с новыми персонажами в главных ролях. В первом из них представлен Скорпион из Mortal Kombat 1 , что вызывает некоторые вопросы о сроках. Поклонники хардкорной Mortal Kombat знают, насколько запутана временная шкала сериала: Mortal Kombat 1 подтверждает, что по сути существует мультивселенная. Эстетика Onslaught ближе к Mortal Kombat 11, чем к Mortal Kombat 1 , поэтому Digital Trends спросили Ли, как именно Onslaught вписывается в историю франшизы.
« Mortal Kombat: Onslaught — это отдельная вселенная», — рассказал Ли Digital Trends. «Он был создан, чтобы существовать сам по себе и иметь собственное повествование, поэтому он не параллелен Mortal Kombat 1 . Стили персонажей действительно больше похожи на эпоху Mortal Kombat 11 , но в наших «Хрониках» персонажи будут пересекаться. Скорпион из Mortal Kombat 1 обычно не является частью вселенной Mortal Kombat: Onslaught , но поскольку мы хотим добиться как можно большей синергии между двумя играми, история «Хрониклс» расскажет о том, как и почему Скорпион из Mortal Kombat 1 имеет перешёл. Но это отдельные вселенные».
Разработчики планируют очень активную поддержку Onslaught в течение следующего года, даже когда дело касается повествования. Помимо доработки сюжета, в планах добавить новые режимы, Хроники и бойцов, в том числе «лицензионных гостевых персонажей». Будем надеяться, что это означает, что такие персонажи, как Миротворец или Омни-Человек, станут приглашенными звездами в этой игре , как и в Mortal Kombat 1 .
Бой в реальном времени
Как и консольные бойцы NetherRealm, каждая Хроника или глава Mortal Kombat: Onslaught фокусируется на конкретном бойце, а также содержит множество сражений, в которых команды из четырех персонажей сражаются друг с другом и пытаются сначала истощить полоски здоровья противостоящей команды. Эти бои разворачиваются в реальном времени и полагаются на то, что игроки правильно позиционируют свою команду и используют целевые специальные атаки в нужное время. Каждому персонажу присвоен класс, на момент выхода игры в игре три из них: Воин, Защитник и Убийца.
Воины — это юниты на передовой, которые могут наносить урон и получать приличный урон, Защитники — это танки группы, предназначенные для отвлечения и поглощения урона, а Ассасины — хрупкие персонажи, которые могут прокрасться в тыл вражеской команды и нанести урон. массовый ущерб. Характеристики персонажей можно улучшить с помощью снаряжения и реликвий, а правильное их сочетание поможет игрокам добиться легендарных фаталити из Mortal Kombat в Onslaught .
Эти сражения будут занимать большую часть игрового времени в сюжетном режиме, Хрониках и турнирах PvP-арены. С другой стороны, режимы «Башня босса» и «Пропасть» больше ориентированы на проверку навыков игрока и возможностей построения команды . Помимо боев, игра будет вызывать новых персонажей за валюту, улучшать этих персонажей с помощью снаряжения и реликвий, а также выполнять различные миссии и достижения, чтобы игроки были вовлечены каждый день. Бойцы NetherRealm Studios годами заигрывали с системами экипировки и элементами ролевых игр, но Onslaught — первая игра, полностью охватывающая этот жанр.
Фактор микротранзакций
Хотя ролевые игры по сбору персонажей могут быть интересными, они также, как правило, содержат одни из худших микротранзакций в мобильных играх, поскольку они созданы для того, чтобы побудить игроков платить и не тратить время на рутинную работу. Обещания NetherRealm на этом фронте немного более неоднозначны. Первоначально Ли утверждал, что процесс прокачки Mortal Kombat: Onslaught «довольно быстрый», независимо от микротранзакций, а также подтвердил, что сюжетный контент никогда не будет заблокирован платным доступом. Фактически, сюжетный режим и «Хроники» предоставят возможность использовать персонажей, которых у игроков даже нет.
Ли также говорит, что разработчики планируют в будущем предоставить балансовые пропуски Onslaught , чтобы игра не поощряла трату денег, потому что старые персонажи не чувствуют себя устаревшими. Однако, когда Digital Trends спросила у Ли, в чем именно состоит модель монетизации Onslaught , он признал, что основной целью микротранзакций было ускорение прогресса.
«Микротранзакции в основном нужны игрокам, если они хотят ускорить свой игровой процесс», — говорит Ли Digital Trends. «Игроки, которые играют регулярно, будут иметь квесты, миссии и всевозможные достижения, за которые они смогут получить все виды валюты, которые есть в игре. Ничего не заблокировано; опыт бесплатной игры — это обычный опыт».
Теперь, когда игра вышла в свет, нам нужно посмотреть, насколько агрессивны микротранзакции и кажутся ли они более необязательными, чем аналоги мобильных игр Onslaught . Это определенно станет отдельной игрой в серии Mortal Kombat и поджанре ролевых игр по коллекционированию персонажей. Надеюсь, эта работа доставляет удовольствие, как изучение персонажа в Mortal Kombat, а не разочаровывает, как когда я пытаюсь получить достаточно сфер, чтобы получить нового персонажа в Marvel Strike Force .
Mortal Kombat: Onslaught теперь доступна для iOS и Android.