Аватар: замысловатый открытый мир Frontiers of Pandora достоин фильмов
Была ли какая-нибудь кинофраншиза когда-либо лучше подходящей для жанра видеоигр с открытым миром, чем «Аватар»? Я имею в виду, кто не мечтает исследовать густые леса и впечатляющие небесные горы Пандоры? Мир франшизы фильма настолько увлекателен, что, как известно, он привел к « пост-Аватаровой депрессии » у зрителей, которым было больно возвращаться в наш сравнительно серый мир. Хотя нам никогда не удастся исследовать мир кино, «Аватар: Границы Пандоры» может стать следующим лучшим произведением.
После незабвенной адаптации в 2009 году грядущая видеоигра «Аватар» выглядит как крупномасштабная попытка оживить интерактивный потенциал серии. Это высокобюджетное приключение с открытым миром, разработанное студией The Division Massive Entertainment и изданное Ubisoft. Это, конечно, выглядит соответствующе, оживляя мир Пандоры с пышной обстановкой и яркими цветами, но «Аватар» — это нечто большее, чем его окружение. Может ли та же самая формула открытого мира, которая используется в таких играх, как Far Cry, действительно соответствовать уникальному ощущению вселенной Джеймса Кэмерона?
После двухчасовой игры в Avatar: Frontiers of Pandora я уверен, что этот ответ может разбить фанатов. Предстоящий релиз, несомненно, во многом отражает дух «Аватара» благодаря привлекательному открытому миру, по которому приятно прыгать. Что немного менее ясно, так это то, насколько хорошо его насыщенные событиями сражения будут сочетаться с в остальном нежной игрой об уважении к жизни.
Платформер с открытым миром
Моя демо-версия погрузила меня в небольшой кусочек Пандоры, уже огромной карты открытого мира, увеличенной за счет включения небесных островов (точно так же, как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ). С того момента, как я загрузился, я был в восторге от своего окружения. Каждый дюйм земли покрыт каким-нибудь растением, будь то яркие цветы или густые участки травы. Это один из самых детализированных открытых миров, которые я когда-либо видел. Это не плоская земля, полная очевидных троп, по которым могут идти игроки, а настоящая дикая природа, которая естественным образом простирается во всех направлениях.
Моя первая настоящая миссия быстро доказала, что впечатляющий дизайн создан не только для галочки. Немного поисследовав, я отправился на миссию по приручению Икрана, которого надеялся использовать в качестве летающего средства передвижения. Меня бросили на долгую миссию без боя, где мне пришлось преодолевать трудности платформера вверх по склону горы. Двигаясь, я подпрыгивал на грибах, хватался за лозы в воздухе, чтобы подтянуться, и балансировал на толстых корнях деревьев, пересекая соединенные между собой острова.
В этом эпизоде нет моментов традиционного действия, но это захватывающий опыт. Такое ощущение, будто я играю в классический 3D-платформер, смешанный с Horizon: Call of the Mountain . Обход. Я плавно перемещаюсь по сложно детализированной среде, осваивая нюансы уникальной архитектуры Пандоры, как настоящий На'ви. Это та миссия, в которой я сразу чувствую, что Massive Entertainment приготовила что-то особенное, превратив один из самых ярких миров кино в достойную интерактивную игровую площадку.
Это чувство трепета удваивается, когда я действительно подружусь с икраном. Я спрыгиваю со склона горы и нажимаю на крестовину, чтобы позвать к себе моего нового приятеля. Он налетает и хватает меня в воздухе, давая мне возможность полюбоваться огромным миром передо мной со всем его вертикальным пространством для исследования. Поездка на Икране доставляет мгновенное удовольствие, хотя к этому нужно привыкнуть. Полет основан на поддержании инерции посредством пикирования и ускорения. Нелегко оторваться от ворот, из-за чего полет может показаться немного медленнее, чем ожидалось. Я думаю, к этому просто нужно привыкнуть; в конце концов, я новенький в городе.
Свет, камера, мотор
Этот полет Икрана постепенно привел меня к некоторым более ориентированным на действие элементам приключения. Когда я замечаю в небе какие-то механические установки, я приземляюсь на них и завершаю мини-игру со сканером, чтобы обнаружить на борту несколько взрывных батарей. Прежде чем я успеваю их взорвать, в меня нацелились несколько дронов. Я выхватываю несколько стрел и с легкостью сбиваю их с неба, прежде чем выстрелить по батареям, запрыгнуть на свой «Икран» и уплыть от взрыва. Это настоящий голливудский момент.
Когда я приступил к следующим миссиям, боевые действия стали уделять больше внимания — и именно здесь начал закрадываться когнитивный диссонанс. Основная часть моего двухчасового сеанса началась, когда мне было поручено саботировать механический аванпост в лесу. После неудачной первой попытки пробежаться с горящими стрелами я почувствовал, что Frontiers of Pandora работает более скрытно. Я пробрался через сложную структуру, скрываясь как от охранников, так и от роботов, пока отключал тренировки. Здесь мне пришлось сделать более мощный 3D-платформер, поскольку я взбирался по стороне массивной металлической конструкции. Как и предыдущая миссия, это захватывающее зрелище, поскольку я быстро перемещаюсь между клапанами и оставляю за собой взрывы.
Весь этот шум в конечном итоге предупредит местных солдат, что даст мне возможность использовать свой арсенал. Главный герой уникален тем, что он прошел солдатскую подготовку в RDA, прежде чем сбежать и принять свое наследие На'ви. Это означает, что они могут использовать как оружие На'ви, так и реалистичное оружие. Когда дерьмо попало в вентилятор, я начал отбирать оружие у мехов, как будто я был Элой Горизонта, и расстреливать солдат-людей из пулемета. Мой любимый инструмент позволял мне бросать во врагов гранаты, как если бы я бросал их из клюшки для лакросса. Все так гладко и отзывчиво, как и следовало ожидать от современного шутера от первого лица.
В этом и заключается сложность. Когда я не в бою, Frontiers of Pandora — это мирный опыт, чтящий традиции вымышленных На'ви. Когда я собираю ресурс с дерева, мне нужно тщательно пройти мини-игру, чтобы защитить драгоценный материал. Захватить ресурсы у животного не так просто, как нажать кнопку над его трупом. Если я убью животное и раздену его на части, я на мгновение преклоню колени и быстро поблагодарю его дух за помощь в моем путешествии. Это уникальнаяверсия обычного обжорства открытого мира , полностью соответствующая тону фильмов «Аватар».
И поэтому немного странно, когда я жестоко застрелил крохотного инопланетянина несколькими выстрелами из пулемета, прежде чем поблагодарить. Во время операции на заставе я пустил стрелу в трубу, из-за чего она извергла огонь. Затем я наблюдал, как человек-солдат, находившийся под ним, бегал, охваченный пламенем, крича и умирая. Все это странным образом расходится с более нежными моментами, которые привлекали меня до этого момента – хотя я бы солгал, если бы сказал, что эти высокооктановые моменты не вызывали у меня волнующих ощущений.
Есть большая вероятность, что эти сложные чувства — просто побочный эффект от просмотра разрозненных фрагментов обширной истории вне контекста. Двойственность кажется намеренной, поскольку это история о персонаже, разрывающемся между мирами. С точки зрения повествования имеет смысл, что они мечутся между мирной рутиной На'ви и человеческим насилием. Перед Massive Entertainment стоит деликатная работа по тому, как связать эти две истории вместе, чтобы в итоге не получилась игра, которая изо всех сил пытается иметь свое оружие и стрелять из него.
Двух часов было достаточно, чтобы дать мне представление о масштабах Frontiers of Pandora , но впереди еще много всего, что предстоит изучить. Я почти не связывался с его многочисленными деревьями навыков, системами крафта или модификациями снаряжения. Я лишь мельком увидел некоторые побочные действия в открытом мире, когда выискивал места для фотографий и разгадывал тайну на месте крушения вертолета, соединяя воедино подсказки. Лучшие моменты основаны на моих обостренных чувствах, когда я выслеживаю потерянное электронное устройство, следя за его звуком в тихой ночи. В этих эпизодах я снова чувствую себя На’ви, настраивающимся на свой родной мир, чтобы обрести более глубокую связь с ним. Надеюсь, история отразит и этот рост, отучив меня от моих жестоких инстинктов видеоигр, чтобы я мог найти покой на Пандоре.
Avatar: Frontiers of Pandora выйдет 7 декабря на PS5, Xbox Series X/S, ПК и Amazon Luna.