Несмотря на непростое начало, я по-прежнему с оптимизмом смотрю на будущее Overwatch 2.
Год запуска Overwatch 2 прошел не так, как планировалось.
В преддверии запуска сиквела героического шутера в октябре 2022 года ажиотаж был заоблачным, во многом благодаря запланированному режиму «Герой». По мере приближения даты выпуска несколько вариантов во время разработки подорвали эту шумиху. Это будет включать в себя уход директора Overwatch Джеффа Каплана , спорный переход на команды из пяти игроков, а также планы по обновленному боевому пропуску и системе микротранзакций. Еще больше жалоб возникло, когда новые персонажи изначально были заблокированы боевым пропуском, и Blizzard отказалась от запланированной PvE-кампании — что, возможно, было самым большим оправданием для создания сиквела.
Overwatch 2, возможно, разочаровал фанатов, отказавшись от своей первоначальной концепции, но, несмотря на все это, он все еще зацепил меня. Это по-настоящему увлекательный шутер , который лучше, чем предполагает его запятнанная репутация. С момента запуска она постоянно пополняется новыми персонажами, картами и режимами, которые заставляли меня возвращаться, несмотря на ошибки Blizzard. Предстоит еще много работы по восстановлению доверия игроков, но это далеко не та «мертвая игра», как ее стремятся представить некоторые игроки.
Боевой пропуск лучше
Я с готовностью признаю, что Overwatch 2 далека от совершенства, но окружающая ее горечь часто затмевает улучшения, внесенные в предшественницу. Все началось с удаления лутбоксов. Хотя боевые пропуска — старый и утомительный способ заработать открываемые предметы, к сожалению, это по-прежнему лучший формат бесплатных игр, который у нас есть. Боевой пропуск каждого сезона исторически награждал игроков семью или восемью совершенно уникальными скинами всего за 20 долларов — и это не считая нового героя, который появляется каждые несколько сезонов, а также других наград.
Любая форма микротранзакций наверняка вызовет споры, но я буду честен: боевые пропуска — лучший вариант, чем ящики с добычей. Если вы регулярно играли в оригинальную Overwatch , лутбоксы часто выдавали дублирующиеся награды, которые конвертировались в «кредиты». Их можно было бы использовать для покупки чего-то, что вы присматривали для одного из ваших любимых героев, или вы могли бы подождать и накопить на эксклюзивный скин для мероприятия, который пользовался большим спросом. В прошлом году я обнаружил, что предпочитаю платить фиксированную плату, чтобы заработать косметические наборы, помимо возможности покупать скины, а не надеяться вытащить их через ящики с добычей или получить кредиты. Новый способ структурирования наград в Overwatch 2 заставляет меня чувствовать, что мне не нужно играть каждый божий день, чтобы получить то, что я хочу, или завершить боевой пропуск до окончания сезона.
Blizzard также интегрировала в сиквел устаревшие кредиты (которые были получены в оригинальной Overwatch ), что позволяет игрокам покупать определенные скины. Недавно они были реализованы и в Battle Pass, что позволило игрокам их зарабатывать.
Blizzard все еще могла бы добиться большего. Overwatch известен своими великолепными скинами для персонажей, и если многие из них привязаны к сезонному боевому пропуску, у обычных игроков может возникнуть ощущение, что они что-то упускают. Однако Джаред Нойсс, исполнительный продюсер игры, подтвердил ранее в этом году , над чем команда работает. Будем надеяться, что они последуют примеру, который 343 Industries подала с Halo Infinite, разрешив людям покупать боевые пропуска и проходить их в любое время.
PvE-фактор
Я не могу говорить об Overwatch 2 , не упомянув слона в комнате: бесцеремонную отмену режима героя. Несмотря на то, что изначально Blizzard планировала запустить полноценный PvE-режим с древами навыков, Blizzard незаметно отказалась от этой идеи в пользу небольших сюжетных событий. Этот режим был одним из главных оправданий Blizzard, почему они вообще создавали Overwatch 2 , поэтому его отмена принесла сиквелу плохую репутацию, от которой было трудно избавиться.
Не помогло и то, что первое PvE-событие, «Вторжение» , было неоднозначным. Сами миссии были очень веселыми и закончились взрывом на фабрике Торбьорна в Швеции. Но что было менее захватывающим, так это сама история. Хотя мы уже многое знаем о героях Overwatch из короткометражных фильмов на YouTube, книг, комиксов и многого другого, арка «Вторжение», по-видимому, стала началом истории игры, какой мы ее знаем. Например, первый важный сюжетный момент показывает, как Лусио нанимают в новую команду Overwatch — несмотря на то, что он был частью франшизы с самого начала. Кажется, что Blizzard начинает свое повествование с самого начала, несмотря на то, что игроки знают этих персонажей почти восемь лет. Решение не такое уж и плохое, но оно заставляет меня чувствовать, что в дальнейшем можно потратить много времени, чтобы «официально» представить персонажей, которых мы знаем уже много лет.
Даже несмотря на неприятный выбор, который Blizzard сделала, начиная повествование заново, играть в PvE-геймплей действительно одно удовольствие, а его история отлично показывает, насколько велика угроза к концу арки вторжения. Это небольшое начало, но мне было интересно увидеть, что нас ждет в будущем. Жаль, что эти многообещающие миссии будут постепенно иссякать, что может затруднить Blizzard наращивание темпов.
Хотя самое большое преимущество Overwatch 2 еще не оправдало ожиданий, многое из того, что было выпущено до сих пор, заслуживает похвалы. С момента запуска было добавлено 11 новых карт (не считая сюжетных миссий или карт для аркад) бесплатно и шесть (продолжение семи) новых героев. В сезоны также добавлены события, в ходе которых игроки могут получить эксклюзивные награды. Blizzard постоянно совершенствует персонажей в лучшую сторону, и каждый новый герой становится достойным дополнением. Flashpoint, хотя и появился относительно недавно, стал новым типом игры и мощной заменой двухточечному захвату.
Невыполнение Blizzard своего первоначального контент-плана по-прежнему является трудной пилюлей, но помимо этого, любые другие изменения или дополнения были положительными. И еще есть над чем работать. Лига Overwatch сейчас находится в странном подвешенном состоянии, и профессиональное соревновательное будущее игры неизвестно, что свидетельствует о том, что она, возможно, находится не в самом лучшем положении. Однако, как обычный игрок, я в прошлом году был в восторге от того, как команда разработчиков шла по ее пути, и они продолжали вводить новые функции, чтобы Overwatch 2 оставался интересным (особенно выделяется их новое сотрудничество с LE SSERAFIM ).
Если вы рано покинули Overwatch 2 из-за плохой прессы, сейчас самое время вернуться и оценить шутер за то, чем он является, а не за то, чем он не является. Несмотря на непростой год, я с оптимизмом смотрю в будущее Overwatch 2 . И я думаю, что фанаты, новые и старые, тоже должны быть такими же.