После спорных обновлений разработчики Diablo 4 научились ставить веселье выше баланса

Второй сезон Diablo 4 — Сезон Крови — начался в середине октября, и до его завершения осталось еще более двух месяцев. О ограниченных по времени событиях Abattoir of Zir и Midwinter Blight для второго сезона было только что объявлено на BlizzCon 2023 , где Род Фергюссон, генеральный менеджер франшизы Diablo, рассказал Digital Trends о том, как Blizzard организует приливы и отливы контента в течение своего продолжительного сезона.

«Если каждые две недели меняется время года, а вы все время набираете номер 11, у вас начнут кровоточить глаза», — рассказал Фергюссон Digital Trends. «Небольшая долина перед тем, как отправиться на следующую вершину, может освежить вас и зарядить энергией для следующих дел. Мы хотим, чтобы люди играли до конца; мы хотим, чтобы люди оставались там в течение 12 недель, и именно поэтому у нас появляется все больше и больше контента. Но это не значит, что мы не изменимся в будущем».

Diablo 4 — это полноценный онлайн-сервис, и Blizzard удвоила это на BlizzCon 2023, рассказав о предстоящих событиях второго сезона, анонсировав третий сезон и анонсировав первое расширение игры: Vessel of Hatred . За пять месяцев с момента запуска Diablo 4 проработала полтора сезона пост-релизного контента, событий и обновлений. Они охватывают весь спектр: от спорных обновлений, которые ненавидят игроки, до ультра-привлекательных обновлений, которые им нравятся.

На BlizzCon 2023 компания Digital Trends поговорила с Фергюссоном и директором по производству Крисом Уилсоном, чтобы получить лучшее представление о том, что нужно для запуска живого сервиса такого масштаба и как это влияет на разработку Diablo 4: Vessel of Hatred и даже на расширение. за его пределами, который, как мы подтвердили, также находится в активной разработке специальной командой.

Проблемы роста живого сервиса

У Diablo 4 был самый масштабный запуск в истории Blizzard, но одно из первых обновлений оказалось самым спорным. Печально известный патч ослабил многие популярные сборки и замедлил процесс прокачки уровня. Фергюссон объясняет некоторые из этих ошибок тем, что команда слишком старалась идеально сбалансировать игру, чтобы «каждая сборка была жизнеспособной», и ни один игрок или сборка не оказались слишком сильными, когда начались живые обновления Diablo 4 . Теперь он говорит, что команда «изменила философию дизайна» и стала менее агрессивной по отношению к подобным обновлениям по мере выхода второго сезона.

«Мы понимаем, что, возможно, мы были немного агрессивны в попытках добиться этого баланса, но это происходило за счет удовольствия некоторых игроков», — объяснил Фергюссон. «Во втором сезоне у нас есть аналогичные отклонения. Шаровое освещение — очень мощная сборка на данный момент, более мощная, чем другие сборки. Я думаю, если бы у нас была та же философия первого сезона, мы бы ее довольно быстро смягчили. Но во втором сезоне мы понимаем, что главное — развлечение игроков, а не попытка создать идеально сбалансированную игру».

В целом Фергюссон и Уилсон, похоже, довольны тем, как прошел второй сезон, и всем тем контентом, который у них еще есть для него. Они считают, что это, в сочетании с лучшим общением с фанатами игры, позволяет им гораздо более реагировать на то, чего хотят игроки, вместо того, чтобы слепо верить в обновление, которое игроки могут презирать.

«В первом сезоне мы завершали разработку этого сезона прямо перед выходом игры», — сказал Уилсон Digital Trends. «Игра еще не вышла, поэтому у нас не было возможности подвести итоги того, чего игроки хотели бы, но чего еще не было в игре, и так далее. Я очень рад, что во втором сезоне мы смогли добиться множества улучшений качества жизни и того, о чем просят игроки».

Природа восстанавливается и территория Сосуда Ненависти.
Близзард Развлечения

Все эти знания разработчикам придется учитывать, работая не только над третьим сезоном, но и над всеми сезонами 2024 года и над расширением «Сосуд ненависти» . Что касается конкретно расширения, Фергюссон признает, что оно может больше понравиться новым игрокам или тем, кто больше интересуется историей, а не более широкой прямой трансляцией. Тем не менее, он признает, что Blizzard придется найти способ объединить все эти разные типы игроков, пока команда исследует, как будут взаимодействовать сезоны и расширения для Diablo.

«Сезоны бесплатны, а расширения — нет, поэтому не стоит вдаваться в подробности об имущих и неимущих и о том, что «у нас есть эта классная штука, но вы не можете играть, потому что не можете купить расширение». .», — сказал Фергюссон. «Будут сезонные игры и игры расширения. Мы хотим быть уверены, что с людьми, которые играют сезонно и не хотят играть в расширение, все в порядке, а люди, которые получат расширение, получат от него новый опыт».

Создание «Сосуда ненависти»

Мы знаем, что «Сосуд ненависти» перенесет игроков в Кураст из Diablo 2 , поскольку Нейрель пытается противостоять титульному объекту, внутри которого заперт Мефисто. Он добавит в игру новый класс и исследует темы природы, забирая у нее то, что люди взяли у нее. Фергюссон не решился провести какое-либо сравнение между масштабами Vessel of Hatred и Diablo 3: Reaper of Souls , когда я спросил, каков размер расширения Diablo 4 по сравнению с ним, но подчеркнул, что Blizzard хочет, чтобы «масштаб был таким, чтобы была ценность». тогда для вас имеет смысл хотеть иметь возможность купить это ».

Фергюссон говорит, что именно поэтому в игре появился новый регион и именно поэтому игроки смогут перенести полностью детализированный новый класс и другие элементы из расширения обратно в основную игру Diablo 4 . Это станет самым большим дополнением к живому сервису Diablo 4 , подходящим для расширения, но Blizzard уже готовится к тому, что будет дальше. Во время интервью Blizzard дразнила Digital Trends, что Diablo 4 получит несколько расширений, в отличие от Diablo 3 .

Нейрель в Diablo IV: Vessel of Hatred.
Близзард Развлечения

«Сосуд ненависти» не станет концом поддержки живого сервиса: сезоны продолжатся после его запуска в следующем году. Это кажется довольно ошеломляющим, но Фергюссон предложил понимание того, как команда разделена на «дорожки для плавания», чтобы обеспечить развитие такого живого сервиса. В настоящее время существуют команды, которые занимаются ежедневным балансом, сезонами с нечетными и четными номерами, «Сосудом ненависти » и разработкой второго расширения Diablo IV .

«Вы не можете строить его серийно, вы должны строить его параллельно», — говорит Фергюссон. «Сложность для нас заключается в том, чтобы иметь правильные конвейеры и процессы, а также правильный размер команды, чтобы она была устойчивой, чтобы люди не сжигали свечу с обеих сторон, чтобы мы могли поддерживать все эти рабочие процессы без необходимости давить слишком сильно. Это было захватывающе, поскольку мы в этом разбираемся. Это был переход от запуска Diablo 4 к реальным сервисам: мы действительно можем заполнить эти пять рабочих потоков и сделать их устойчивыми».

Что будет дальше с Diablo 4?

Устойчивое развитие и безопасность на рабочем месте были для Blizzard большими проблемами. Первоначальный игровой директор Diablo 4 был уволен в 2021 году после сообщений о преследованиях на рабочем месте в Blizzard, и компания до сих пор сталкивается с такими проблемами, как спорная политика возвращения в офис . Хотя все это произошло в Blizzard, команда Diablo немного выросла, когда Vicarious Visions была интегрирована в компанию под названием Blizzard Albany . Это решение было спорным после превосходной работы Vicarious Visions над Diablo 2: Ressurected и Pro Skater 1+2 Тони Хока . Уилсон из Blizzard Albany более подробно рассказал о том, как прошла интеграция со стороны Blizzard Albany.

«Мы полностью интегрированы; команда поддерживает каждый аспект Diablo 4. Все различные дорожки для плавания, упомянутые Родом, в Олбани поддерживают люди. Это не ограничивается выполнением только одной части», — говорит Уилсон. «Команда Олбани помогла проделать большую работу над [ Diablo 2: Resurrected ], и это действительно помогло нам развиваться и встать на ноги, будучи частью команды Diablo. Это полностью интегрированная команда, работающая в разных странах».

Поскольку так много команд параллельно работают над таким большим количеством контента для Diablo 4 , в обозримом будущем, вероятно, будет мало пробелов в его живой сервисной поддержке, если не считать преднамеренных затишьев, о которых упомянул Фергюссон. Похоже, что «Сосуд ненависти» появится почти через полтора года после запуска Diablo 4 , а поскольку Blizzard уже работает над вторым дополнением, я спросил, будет ли такой же долгий перерыв между выходом Diablo 4. первое и второе расширение.

Фергюссон ясно дал понять, что сроки второго расширения еще не определены, и, как и Blizzard в отношении других аспектов поддержки после запуска Diablo 4 , оно будет очень сильно реагировать на отзывы игроков.

«Мне нравится говорить, что в разработке игр может произойти многое. Итак, идея о том, чтобы попытаться принять решение слишком рано, что это такое, «наилучшие планы мышей и людей?» Поскольку мы разрабатываем параллельно, нам нужно приступить к работе, но идея того, какой именно будет эта частота выпуска, пока еще не решена. Первое расширение выйдет в конце следующего года, а там посмотрим. Другая часть заключается в том, что мы постоянно получаем обратную связь, верно? И одна из вещей, которую мы хотим сделать, — это услышать отзывы об этом дополнении, чтобы помочь в информировании второго дополнения. Мы не хотим быть настолько близко друг к другу, настолько сплоченными, что не сможем реагировать на обратную связь, так что это еще одна вещь, которую следует учитывать».

Diablo 4 уже доступна для ПК, PlayStation 4, PS5, Xbox One и Xbox Series X. Первое расширение Vessel of Hatred выйдет в конце 2024 года.

Раскрытие информации: Blizzard Entertainment оплатила проживание, чтобы компания Digital Trends могла присутствовать на BlizzCon 2023.