Обзор Nickelodeon All-Star Brawl 2: наконец-то появился настоящий соперник Super Smash Bros.
Первая часть файтинговой серии Nickelodeon, вдохновленной Super Smash Bros, Nickelodeon All-Star Brawl , была добродушной забавой, заставившей меня желать большего. У нее был богатый геймплей с большим потенциалом, спрятанным под капотом , но я чувствовал пределы ее небольшого бюджета. Игра Nicktoon, в которой отсутствуют знаковые голоса легендарных мультяшных персонажей, сделает это. Его продолжение, Nickelodeon All-Star Brawl 2 , к счастью, приносит «больше», которого я жаждал во время работы с оригиналом.
Как и его предшественник, Nickelodeon All-Star Brawl 2 — это 2D-платформерный файтинг, в котором используются некоторые из величайших (и не очень) персонажей из истории телеканала и противопоставляются им друг другу. Однако не называйте это очередным плохим клоном Smash Bros .; сиквел делает все возможное, чтобы исправить ошибки своих предшественников и реализовать потенциал, который он никогда не мог полностью использовать.
Взяв за основу прочную основу файтингов и всячески ее расширяя, Nickelodeon All-Star Brawl 2 вступает в свои права. В нем представлены системы, никогда не встречавшиеся в других истребителях-платформах, и сохраняется скорость, которая сделала оригинал ошеломляющим. Более чистая графика, лучшее художественное оформление и полноценная озвучка тоже не повредят. Единственное, чего пока не хватает в серии, — это контроль качества, область, где становится понятно, почему Nintendo до сих пор правит жанром платформерных боевиков.
Обновление континентальных пропорций
Никелодеон All-Star Brawl 2 похожа на свою предшественницу, предоставляя игрокам список Nicktoons, с которыми можно поиграть в многопользовательских драках. В то время как оригинальный NASB выглядел как малобюджетная техническая демонстрация того, каким мог бы быть боевик Nickelodeon, продолжение на самом деле кажется почти готовым. На этот раз один из самых больших скачков качества произошел в отделе контента. Я с нетерпением ждал простого обновления оригинала с несколькими обновлениями. Вместо этого я нашел несколько важных новых режимов, которые придали серии более отчетливую, пропитанную слизью индивидуальность.
Запустив его, я был приятно удивлен, увидев, что в нем есть нечто большее, чем просто «против» , стандартный аркадный режим и обучение. NASB 2 также включает в себя удивительно мощную одиночную кампанию, режим схватки с боссами, набор мини-игр и многое другое. Все это сопровождается разблокируемым графическим оформлением и возможностями настройки, которые дают игрокам много интересного, помимо многопользовательских сражений с друзьями.
Выдающимся дополнением здесь является новый сюжетный режим. Если вы играли в Super Smash Bros. Brawl ’s Subspace Emissary, то вы знаете, чего здесь добивается NASB 2 . И у него даже есть те же проблемы.
В режиме кампании вы будете проходить различные миссии, которые, возможно, заставят вас немного поработать в платформере, завершить случайные мини-игры, сражаться с полчищами слабых врагов, таких как медузы и ниндзя, избивать других игровых персонажей, чтобы разблокировать их, и, в конечном итоге, сразиться с большой босс. Есть несколько разветвляющихся путей, по мере того как игроки переходят от этапа к этапу, и полностью озвученные ролики, которые действительно оживляют мультяшек в межпространственных приключениях. Это умная идея, которая неожиданно черпает вдохновение из жанра рогаликов (структура «бега» заставляет игроков каждый раз покупать новые перки).
Режим кампании сильно отвлекает, но его повторяющаяся структура может быстро надоесть. То же самое касается спешки с боссами, мини-игр и аркадного режима. Каждый из этих режимов действует скорее как забавные бонусы, в которые можно запрыгивать время от времени, если вы хотите еще немного погрузиться в стиль мультяшной графики между соревновательными боями. Конечно, это стандартно для файтингов . Основные боевые действия – это всегда то, что делает или разрушает такую игру, и NASB 2 обеспечивает то, что имеет значение.
Секретная формула боя
Хотя обилие новых режимов стало приятным сюрпризом, кардинальные улучшения в бою меня шокировали. Здесь так много изменений, которые широко открывают двери для самовыражения игроков. Есть более содержательная механика, о которой стоит подумать, более стильные детали и уникальное ощущение, которое отличает ее от аналогичных игр. Иногда такой игре может потребоваться несколько входов, чтобы по-настоящему обрести свою индивидуальность; Nickelodeon All-Star Brawl обрел свой голос в двух частях.
NASB 2 взяла скорость и удовольствие от оригинала и дополнила его некоторыми замечательными новыми функциями. В сиквеле сохраняется та же базовая система атак, в которой игроки чередуют легкие, рывковые и специальные приемы. Тем не менее, бросков по воздуху больше нет, более чистый геймплей делает бои более честными, а новая система «Слизь» полностью затмевает всеобщее внимание.
Слизь имеет множество функций и прикреплена к счетчику, который увеличивается, когда вы наносите удары и получаете урон. Это обманчиво мощный инструмент, который полностью меняет ход битвы. Слизь может быть прикреплена к легким и заряжаемым атакам на расстоянии одного метра, позволяя на лету использовать более сильные версии этих приемов. Когда этот трехтиковый счетчик будет полностью построен, игроки могут выполнить кинематографическую суператаку (похожую на Final Smashes), которая обычно создает занавес для любого раненого врага. Эти движения также позволяют персонажам немного проявить свою индивидуальность; Последняя атака Губки Боба заставляет его дико мчаться по экрану на машине, прежде чем разбить врагов за кадром.
Каждая анимация доставляет удовольствие, но другие функции слизи делают ее такой особенной. Усиление приемов полезно, но есть большая глубина, которую игроки высокого уровня смогут использовать. Возьмите «Отмену слизи», которая позволяет игрокам отменить приземленную атаку на любой ход, который они хотят. Это добавляет дополнительные возможности для комбо, больше путаницы при атаке слизи на щит и дает игроку больше самовыражения. Кроме того, игроки могут лучше защитить свой щит от атак, удерживая кнопку слизи, или даже остановить движение, приняв удар, нажав слизь и щит.
Подобные небольшие нюансы очень важны для оперативного принятия решений, управления счетчиками и планирования. Должен ли я использовать свой счетчик, чтобы совершить убийство, попытаться выполнить большое комбо, чтобы наброситься на противника, или мне следует сохранить его на случай, если мне понадобится защитить себя позже? Подобные глубокие вопросы берут и без того надежную и быструю боевую систему и делают ее одним из самых увлекательных платформенных файтингов.
Душа субботнего утра
Возможно, самое большое обновление сиквела связано с улучшенным представлением, которое придает NASB2 ту душу, которой не хватало его предшественнику. Разработчики Fair Play Labs значительно очистили проект, сделав его более эффективным любовным письмом красочному миру Nickelodeon. Увидев одного из моих самых любимых мультяшек, Роко из Rocko's Modern Life , в трехмерном великолепии с чистой графикой и полноценной озвучкой, я почувствовал то же самое, что я чувствовал, когда в детстве видел Соника в Smash Bros. Brawl .
Маленькие нотки страсти складываются во всем подробном пакете. Пополнения в составе, такие как Джимми Нейтрон, который странным образом отсутствовал в первой игре, и такие боссы, как Влад Дэнни Фантома или Король Медуза Губки Боба, на самом деле делают эту игру такой, какой она должна быть: игра Nicktoons как для тех, кто вырос, так и продолжает расти вместе с ним. все эти персонажи.
Хотя производственная ценность здесь кажется намного выше, чем у его предшественника, я все же чувствую ограничения его меньшего бюджета. Здесь и там есть графические ошибки, а некоторые текстуры неприглядны, что резко контрастирует с чистыми мультяшными визуальными эффектами. Более серьезные болевые точки возникают из-за неприятных моментов, которые со временем накапливаются. Во время матчей против я сталкивался с моментами, когда казалось, что мои персонажи просто не хотят хвататься за выступ. Иногда они удерживают его правильно, но иногда они просто падают насмерть.
Элементы управления также имеют некоторые странные проблемы, которые могут потребовать исправления. В настоящее время существует странная проблема, из-за которой вы не можете включить пользовательский профиль управления в режиме истории, несмотря на то, что это можно сделать везде. По моему опыту игры в локальный мультиплеер на ПК, контроллер второго игрока часто прикреплялся к третьему игроку. Я обнаружил, что мне нужно преодолевать трудности, чтобы во время матчей все шло гладко, а это не то, чего вы хотите от такой казуальной игры для вечеринок, как эта.
К счастью, эти проблемы не затмевают впечатляющий подвиг, достигнутый Nickelodeon All-Star Brawl 2 . Сиквел настолько сильно превосходит своего предшественника, что кажется совершенно другим зверем. А настоящая борьба в ее основе? Вот что делает его звездным.
Обзор Nickelodeon All-Star Brawl 2 был сделан на ПК.