Если вам нравится The Oregon Trail, вам обязательно стоит попробовать эту историческую стратегическую игру.

Сюжет Last Train Home, вероятно, не такой, как вы ожидаете от стратегической игры для ПК. В нем адаптирован опыт чешских легионеров , которым пришлось пробиваться через Россию и Сибирь накануне Первой мировой войны и на заре Гражданской войны в России. Они проехали через всю страну на поезде, стараясь выжить, станция за станцией, чтобы сесть на пароход на востоке России и вернуться домой. Даже как человек, который любит читать историю, я не слышал об этой истории — и я, конечно, не ожидал узнать о ней из видеоигры. Это удивительная идея, которая возвращает меня к игре «Орегонская тропа», которая открыла мне в детстве совершенно новую часть американской истории.

Взаимодействие иногда является лучшим способом передать эмоциональный вес истории. Путешествие, описанное в «Последнем поезде домой» , кажется, что лучше всего оно подойдет для видеоигры, где игроки могут лично испытать чувство сбора постоянно сокращающихся припасов, одновременно управляя солдатами на микроуровне в надежде, что как можно больше из них смогут вернуться домой. После нескольких часов игры я понимаю, что игры были лучшим средством, чтобы люди лучше осознали эмоциональный пафос этой истории. Ashborne Games и THQ Nordic представили увлекательную стратегию в реальном времени и игру на выживание, которая делает именно это с помощью Last Train Home .

Орегонский поезд

«Последний поезд домой» напоминает неожиданный гибрид «Компании героев», «Моей войны » и «Орегонской тропы» . Игроки управляют поездом и небольшой группой чешских солдат, и цель состоит в том, чтобы постоянно продвигаться вперед от станции к станции, пока не достигнут восточного побережья России. Ресурсы, такие как топливо, еда и другие ресурсы, с течением времени постоянно истощаются, прогресс достигается, размер и возможности поезда расширяются, а солдаты истощаются или получают травмы, что снижает производительность.

Если вы играли в The Oregon Trail или This War of Mine , вы сразу поймете, какое давление создают эти системы на протяжении всего путешествия. Чтобы выжить, мне приходилось быть очень внимательным и осторожным, отправляя отряды для сбора и обмена ресурсов в разных местах на маршруте, следя за тем, чтобы ни один солдат не слишком устал или не получил травм, и чтобы у меня было достаточно ресурсов, чтобы выжить. Эти безжалостные и устрашающие циклы игрового процесса фактически заставили меня сопереживать реальным трудностям, на которых основана игра.

ЭМБАРГО 11 ИЮНЯ: игровой процесс поезда из Last Train Home
THQ Нордик

Время от времени Last Train Home вынуждал меня вступать в драку, которая разыгрывалась в небольших стратегических сражениях в реальном времени. Я мог командовать отрядом из восьми солдат разных классов с особыми способностями, например разведчиками, которые могли видеть сквозь туман войны на карте, и пулеметчиками, которые могли спрятаться за укрытием и стрелять во все, что попадало в их поле зрения. . Эти сегменты могут оказаться напряженными, хотя иногда возникают некоторые особенности классических систем RTS .

«Последний поезд домой » свободен и имеет то, что считается полным укрытием, поэтому стало неприятно, когда враг, на которого я приказал атаковать своих солдат, прятался за тонким столбом забора и до сих пор не пострадал от пуль. Случайный фактор больше разочаровывает, чем доставляет удовольствие в игре, где ресурсов недостаточно. Несмотря на эту проблему, я ценю эти сегменты стратегии в реальном времени за то, как они возвращаются в системы выживания, поскольку мне приходилось стараться поддерживать здоровье раненых солдат и работать над модернизацией поезда, чтобы он помогал мне в бою. Это также погрузило меня в некоторые из напряженных перестрелок, в которых участвовали чешские легионеры – конкретные персонажи и взаимодействия вымышлены, а общие черты определенных мест и сражений – нет – чего не могли бы сделать в фильме или книге.

ЭМБАРГО 11 ИЮНЯ: Боевой геймплей Last Train Home.
THQ Нордик

Видеоигры могут быть эффективным инструментом обучения. Мы видели это в таких играх, как The Oregon Trail или Discovery Tours в Assassin's Creed Origins , Odyssey и Valhalla . «Последний поезд домой» идет еще дальше, демонстрируя, как целые истории, иногда даже исторические, лучше всего подходят для этой интерактивной среды. Конечно, существуют противоречия и деликатные ситуации , нюансы которых в некоторых играх, основанных на реальных событиях, не удается передать.

К счастью, Last Train Home не сталкивается с этой проблемой, поскольку представляет собой увлекательную стратегию в реальном времени с элементами выживания, призванными сделать эмоциональную нагрузку путешествия столь же понятной, как и игровой процесс. Эта история и опыт лучше всего подаются современной аудитории в форме видеоигры; Я рад, что Ashborne Games и THQ Nordic увидели в этих событиях опыт, который стоит адаптировать.

Last Train Home теперь доступна для ПК.